《The LOOP》:穿梭時空,一同打倒邪惡的福博士

前圖紙-avatar-img
發佈於從作品出發 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

〈《The LOOP》:穿梭時空,一同打倒邪惡的福博士〉2024-12-18

 

  上次去桌遊店學新遊戲的時候,除了玩了有著「打洞卡」機制的推理解謎遊戲《時空神探:巴黎1920》外,還玩到了另一款遊戲《The LOOP》。在這款以時空為背景的合作遊戲中,最多四名玩家必須各自扮演一名時空特工,在不同時代之間穿梭,一同打倒意圖利用邪惡機器毀滅世界的福博士(Dr.Faux)。

 

raw-image


  在談論它的遊戲機制與體驗之前,首先最吸引人眼球的是它的版圖設計與配件。在遊戲中央的版圖上,我們可以看到如pizza一樣圍成一圈的七片區域。這些區域分別是從遠古、封建、文藝復興、工業、全球化、機器人時代與末日時代(遊戲是用不同顏色的七種圖標來表示,這七個名字是我自己取的),象徵著人類歷史會一再地循環往復。

 

  在這些版圖的中心點,放置著一個立體的模型,那是福博士用來毀滅世界的邪惡機器。有趣的地方在於,這個模型並不只是裝飾,它有一個類似但不同於典型骰塔的作用。在每回合裡,福博士會在不同的時代裡面製造「時空裂痕」,當一個時代出現四個時空裂痕時,那個時代就會被時空漩渦給破壞。

 

  而生成時空裂痕的方式,就是將規定數量的紅色指示物投入中間的那個邪惡機器之中,它們會隨機從機器的三個鄰近時代的出口掉出來。這除了為遊戲帶來隨機性之外,也增添了一點緊張感與帶入感。

 

 

  然而,除了中間的這個機器之外,遊戲的帶入感並沒有那麼足。玩家扮演的時空特務每個回合都可以免費在鄰近的時空間移動一次,或者花費該時空的能量進行更多移動。由於「時空穿越」這個行動過於基本與頻繁,我們在遊玩的時候不會感覺自己正在穿越,而就只是「移動一格」而已。  

 

  而且,由於遊戲中的資訊是完全共享的,包括完全公開的手牌。所以很容易出現有人過度指揮其他玩家,破壞其他人體驗的情況(也就是桌遊玩家俗稱的「Alpha Player」)。在我玩的那一場中,由於我有意想要避免這種情況,且和其他參與的玩家不熟,所以我們幾乎是各自做各自的行動。

 

  我們會友善地講出自己要做什麼,並交流自己對場上情況的看法,但幾乎不會直接給對方行動建議。雖然最後我們成功通關了(難度較低的關卡),但如果能和原本就比較熟識,而且互相溝通不容易爭執的朋友一起遊玩,體驗或許會更加完整。

 

raw-image


 

  遊戲機制的另一個特點是加入了牌組構築。在每個回合開始的時候,會有一張好用的卡牌隨機出現在其中一個時代裡面,如果玩家在結束回合時停留在上面有卡牌的時代,就可以將那張卡片放進個人牌組的最上方。除了下一回合可以馬上使用之外,也會進入到自己的牌組循環裡面,讓自己的牌組隨著遊戲的進行愈來愈強。

 

  但在卡牌的設計上面,這些卡片之間的搭配比較有限,而且由於翻出的卡片隨機性很高,也沒有明確的「階段感」。加上一回合只會有三張牌,我們實在很難打出什麼有意思的combo。這使得它的牌組構築機制有些雞肋,頂多可以說是透過加強隨機性來增加遊戲的重開性而已。

 

 

  這一點也帶出了遊戲的另一個特點,就是它有比較高的隨機性。福博士會在哪裡創造「複製體」是隨機的、時空裂痕會出現在哪裡是隨機的、新的卡牌出現在哪是隨機的、玩家需要完成的任務也是隨機的。

 

  這些隨機性讓玩家基本上沒辦法提前做太多計畫,因為現在想的東西,下一次輪到你時可能已經完全不一樣了(尤其如果是四人遊戲,這個狀況會更加明顯)。如果馬上要完成的任務因為時空裂痕的隨機性而直接失敗,很可能會帶來比較糟糕的挫折感。

 

 

  因為我自己玩過的合作桌遊不多,所以比較難將它與其它合作遊戲對比出優劣。光從這款遊戲而言,我會認為,「全公開資訊」的遊戲設計使它比其他遊戲更加要求能夠順暢溝通的夥伴一起玩。

 

  而且如果是固定的桌遊同伴,以「未來還有可能重複挑戰」為基礎,遊戲的隨機性才能足夠好地轉化為挑戰性與重開性。就算最簡單的劇本挑戰成功了,之後還有多個不同難度的劇本和角色(以及擴充),適合喜歡一同挑戰合作桌遊的玩家團一同挑戰。






延伸閱讀:

〈「打洞卡」機制結合邏輯推理,一個人也能玩的《時空神探:巴黎1920》〉

〈《推理事件簿》:當推理桌遊發生在手機裡〉

〈《Fit to Print》--當遊戲的目的與審美的目的結合在一起〉

〈《Harmonies》:讓動物們自在棲息於你創造的和諧世界〉

〈不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》〉

〈如果改變過去不必付出代價〉



留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
前圖紙的沙龍
105會員
869內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
前圖紙的沙龍的其他內容
2024/12/31
  將一個人關進監獄究竟有多大程度是需要的?亞利桑那大學法學院院長米勒認為「我們的制裁和懲罰系統已經達到了歷史和全球標準上過度的程度」。他認為我們應該去思考那些犯下和安德森一樣嚴重的錯誤與傷害的人之中,有多少人可以像他這樣成功地重新融入社會。「嚴厲的懲罰是否剝奪了憐憫和救贖的機會?」米勒教授問到。
Thumbnail
2024/12/31
  將一個人關進監獄究竟有多大程度是需要的?亞利桑那大學法學院院長米勒認為「我們的制裁和懲罰系統已經達到了歷史和全球標準上過度的程度」。他認為我們應該去思考那些犯下和安德森一樣嚴重的錯誤與傷害的人之中,有多少人可以像他這樣成功地重新融入社會。「嚴厲的懲罰是否剝奪了憐憫和救贖的機會?」米勒教授問到。
Thumbnail
2024/12/30
  如果他用正常的速度,清晰說出那些話。那中間重講一次的事情就不必發生,整件事應該可以更快完成。相反地,想要速戰速決、快速但令人困惑,增加了一些本來不需要花費的時間和理解成本。事情需要更繁複的流程才能完成,所以令人著急。
2024/12/30
  如果他用正常的速度,清晰說出那些話。那中間重講一次的事情就不必發生,整件事應該可以更快完成。相反地,想要速戰速決、快速但令人困惑,增加了一些本來不需要花費的時間和理解成本。事情需要更繁複的流程才能完成,所以令人著急。
2024/12/29
  有一些成人,會用「他們還只是十幾歲的孩子」去幫那些做出不尊重他人行為的學生辯護。但這其實只是一種藉口,他們表面上是在袒護孩子,但更深一層來說,他們透過這個行為宣揚了一些糟糕的價值觀,譬如:「這些不尊重人的言行不是什麼嚴重的事」、「這些孩子不用為自己的行為負責」。
2024/12/29
  有一些成人,會用「他們還只是十幾歲的孩子」去幫那些做出不尊重他人行為的學生辯護。但這其實只是一種藉口,他們表面上是在袒護孩子,但更深一層來說,他們透過這個行為宣揚了一些糟糕的價值觀,譬如:「這些不尊重人的言行不是什麼嚴重的事」、「這些孩子不用為自己的行為負責」。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「也是,遊戲好玩就好。」劉富安認同地說。 之後一人一神盡情地玩著各種遊戲,劉富安還發現小問在玩需要和活人對戰或合作的遊戲都玩得很爛,不過對角色扮演之類遊戲,卻相當感興趣,玩起來就完全不理會他人,劉富安只好自己跑去上網看影片。 小問就這樣一直玩著遊戲到天黑,這段時間劉富安先是上網,吃午飯,意外發現
Thumbnail
「也是,遊戲好玩就好。」劉富安認同地說。 之後一人一神盡情地玩著各種遊戲,劉富安還發現小問在玩需要和活人對戰或合作的遊戲都玩得很爛,不過對角色扮演之類遊戲,卻相當感興趣,玩起來就完全不理會他人,劉富安只好自己跑去上網看影片。 小問就這樣一直玩著遊戲到天黑,這段時間劉富安先是上網,吃午飯,意外發現
Thumbnail
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
Thumbnail
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
Thumbnail
前幾個禮拜,我手滑買下了遊戲《柏德之門3》,由於玩法自由、劇情精采,這款遊戲快速地吸引了大量的玩家。我每天一下班就龜在電腦前,操縱著信口雌黃的地侏吟遊詩人嘗試在惡意滿滿的奪心魔、哥布林、卓爾精靈之間,用三寸不爛之舌唬爛出一條生路......
Thumbnail
前幾個禮拜,我手滑買下了遊戲《柏德之門3》,由於玩法自由、劇情精采,這款遊戲快速地吸引了大量的玩家。我每天一下班就龜在電腦前,操縱著信口雌黃的地侏吟遊詩人嘗試在惡意滿滿的奪心魔、哥布林、卓爾精靈之間,用三寸不爛之舌唬爛出一條生路......
Thumbnail
追尋突破的飄渺之旅 盒中遊戲 主角李昇發現了一個神秘的盒子,他打開盒子,發現裡面有一個奇特的遊戲。 這個遊戲仿佛與現實世界相連,他決定進入遊戲世界,並利用這個機會來改變他的命運。 起點城市 李昇進入遊戲世界的起點城市,一個與現實世界相似但有些微妙差異的地方。 他在這個城市中展開冒險,尋找
Thumbnail
追尋突破的飄渺之旅 盒中遊戲 主角李昇發現了一個神秘的盒子,他打開盒子,發現裡面有一個奇特的遊戲。 這個遊戲仿佛與現實世界相連,他決定進入遊戲世界,並利用這個機會來改變他的命運。 起點城市 李昇進入遊戲世界的起點城市,一個與現實世界相似但有些微妙差異的地方。 他在這個城市中展開冒險,尋找
Thumbnail
獨立遊戲團隊6E6E6E為了製作的遊戲《Radio the Universe》卻已經在這條路上奮鬥了很久。2012年,開發團隊在募資平台Kickstar展開募資,時至今日已經過了十個年頭,開發團隊仍在努力創造他們心中的完美作品。
Thumbnail
獨立遊戲團隊6E6E6E為了製作的遊戲《Radio the Universe》卻已經在這條路上奮鬥了很久。2012年,開發團隊在募資平台Kickstar展開募資,時至今日已經過了十個年頭,開發團隊仍在努力創造他們心中的完美作品。
Thumbnail
作品名稱:《黑白莫比烏斯 歲月的代價》 遊戲類型:回合制JRPG 遊玩時間:約50小時 售價:1398元
Thumbnail
作品名稱:《黑白莫比烏斯 歲月的代價》 遊戲類型:回合制JRPG 遊玩時間:約50小時 售價:1398元
Thumbnail
而這次要介紹的這款遊戲《靈魂連結Soul Link》,是從俄羅斯方塊的機制衍生的造橋遊戲!?
Thumbnail
而這次要介紹的這款遊戲《靈魂連結Soul Link》,是從俄羅斯方塊的機制衍生的造橋遊戲!?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News