《碰撞機器人》:看看誰能最有效率地送小機器人回家!

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〈《碰撞機器人》:看看誰能最有效率地送小機器人回家!〉2025-01-22

 

  「桌遊」的全稱是桌上遊戲或桌面遊戲,顧名思義,通常都會擺在桌上來遊玩,而玩家的數量基本上也就會限制在適合坐成一桌的人數。少的話,可能兩人或獨自一人就能遊玩,多的話,譬如陣營類遊戲或派對遊戲,有些甚至能到八人左右。

 

  但是,在我玩過的遊戲中,有一款遊戲的盒子上寫著「1~∞」,雖然看起來有些誇張,但從概念上來說,這款遊戲甚至可以讓全世界的所有人同時遊玩。這款遊戲叫做《碰撞機器人》 (Ricochet Robots)。

 

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  之所以這款遊戲可以同時有那麼多人玩,原因是因為它的核心其實是一道道的小謎題。遊戲的設置非常簡單,玩家只要隨意選擇任意的四片圖板,將之組成一塊大的圖板。然後,將不同顏色的小機器人放在圖板上的任意位置,設置就完成了。

 

  設置完成後,一名玩家從「目標片」中隨意翻出一片作為題目,上面會標明其中一個顏色的小機器人要回去的地方。小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。

 

 

  在解題的過程中,玩家不能動手,只能在腦海中思考。第一個想出答案的人要喊出自己需要花費的步數,然後將沙漏倒過來放。在沙漏漏完之前,所有玩家(包括第一個人自己)如果有其他答案也可以喊出步數。

 

  當沙漏倒數完成時,會由數字小的玩家第一個動作,如果他成功地在自己的指定步數將小機器人送回家,他就會拿到這一局的分數;如果他失敗,則換數字第二小的人挑戰。當有人得分之後,被移動過的小機器人會停在新的位置,然後翻出下一片目標片,開始一道新的題目。

 


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  對我來說,這款遊戲最令人驚豔的地方就是它非常的單純,卻有數之不盡的題目。而且,有別於其他解謎遊戲經常在每一題前面需要花時間設置,《碰撞機器人》上一局的結果,就會自動幫下一局設置新謎題,我非常喜歡這種聰明的、替玩家省力的設計。

 

  而且這款遊戲同樣是沒有什麼教學門檻的遊戲,雖然解題確實很燒腦,但理解遊戲怎麼玩卻一點也不困難。尤其,同一道題目可以有非常多種解法,雖然有些解法可能步數很多,但只要能比一起競爭的玩家先想到,就算是「沒那麼聰明」的解法,還是有機會拿到分數。只要不是完全不願意動腦,大人小孩都能在其中得到很多樂趣與成就感。

 

 

  今天在帶小朋友玩的時候,有好幾個小孩都是嘴上說著好難、想放棄,卻還是不停地想,也成功解出很多題。而且解完一題就自己翻下一題,完全沒有想停下來的意思。看到一群鬧哄哄的孩子沉下心來圍著桌子安靜解題,真的不得不讚嘆「遊戲」的神奇之處。

 

  我想起第一次看到這款遊戲是某次大學學期初去參加桌遊社舉辦的期初活動,在活動場地正中間的桌子上,擺著的就是《碰撞機器人》。讓經過桌子的人隨時加入、隨時退出。無論周圍有多少吸引人的遊戲正在進行,桌子旁總會圍著幾個人在那裡解題。

 

  想到那不分性別、年齡、個性的一群人圍著桌子一言不發,腦筋裡卻飛速運作的畫面,總會令我會心一笑。我相信,對於喜歡謎題類桌遊的玩家而言,這種吸引力足以說明它是一款不容錯過的經典作品。






延伸閱讀:

〈大人小孩都好玩的桌遊推薦:《拔毛運動會》、《諾亞方舟》、《數字大格鬥》〉

〈小型桌遊體驗會(一):《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》〉

〈不插電的表演:兩款精妙有趣的馬戲團桌遊〉

〈《Harmonies》:讓動物們自在棲息於你創造的和諧世界〉

〈《Fit to Print》--當遊戲的目的與審美的目的結合在一起〉

〈不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》〉

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