《方.鳥》:一起幫助方形小鳥整隊回家

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

〈《方.鳥》:一起幫助方形小鳥整隊回家〉2025-02-28

 

  這次想要介紹一款可愛的小品桌遊:《方.鳥》(CuBirds)。如同它的名字,在這款遊戲中,我們會看到各式各樣的鳥類,而且,牠們都長得方方的。根據遊戲的背景設定,這些鳥兒每天都會隨意地停在村子的籬笆上小憩。而我們要做的事情,就是幫助牠們整隊,才能在天黑之前與自己的同伴一同飛回家。

  

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  遊戲的機制非常簡單,首先,我們會在場上隨機設置四列鳥類牌。每列各三張,且三張不能重複。設置完畢後,玩家需要輪流在任一列的最左或最右打出一種鳥類牌,直到任何玩家的手牌打完,則其他玩家丟掉剩餘手牌,全員重新補滿八張,從出光手牌的玩家繼續遊戲。

 

  這個出牌的動作,也就是讓鳥兒停在其中一個籬笆上(而手牌,也就是在天上盤旋)。如果我們打出的是該列本來就有的鳥類,所有「在牠們之間」的鳥類會拿回手牌。譬如說,如果這一列由左至右是「貓頭鷹」、「大嘴鳥」、「喜鵲」,你在最左邊打出大嘴鳥會拿回貓頭鷹、在最右邊打出大嘴鳥會拿回喜鵲,而如果在最右邊打出的是貓頭鷹,則需要把大嘴鳥和喜鵲一併拿回手中。假設該列只剩下一種鳥類,會從牌堆裡再翻一張牌,直到牠變成兩種。

 

  只要我們手上的鳥牌大於等於上面指定的數量,就可以在回合結束前,讓手上的一個鳥群飛回家。當任何一名玩家完成了七種不一樣的鳥群,或者完成兩種鳥群各三次,該玩家贏得勝利!

 

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  雖然說場上出現什麼牌、起手會有什麼牌都是運氣決定的,但這款遊戲還是有著不少可以做策略思考的地方。因為當我們出牌時,我們除了會拿回自己想要蒐集的鳥類外,也會使該列剩下的那種鳥類總數變多。尤其,我們打出的牌不是「一張」而是「一種」,為了拿到自己想要收集的鳥類,有時我們會一次打出很多張牌,讓其他玩家更容易完成那種鳥。

 

  而另一方面,每當我們出牌後沒有從場上得到鳥類時,可以選擇是否要從牌庫抽兩張牌。這個時候,我們就需要思考自己有沒有機會比其他玩家更快出完手牌,多動一次。如果沒機會先出光,則可以多抽一點牌,以此來增加湊到鳥群的機會。

 

  雖然遊戲的節奏很快、動作也很單純,但實際玩下來,會發現自己每個行動都在取捨。雖然多次比賽下來,高手肯定還是能夠展現優勢,但遊戲中不算小的運氣成分,還是能讓新手有機會逆襲。尤其在多人遊戲中,當再一次輪到我們時,場面經常已經和先前完全不同,能做得規劃比較有限。但即便如此,我們還是可以從「防守其他人聽牌目標」的角度規劃策略,而不至感覺勝負完全被運氣所決定。

 

 

  總的來說,我認為《方.鳥》是一款相當適合帶著桌遊新手一起玩的小品遊戲。除了規則幾句話就能說完、支援2~5人遊玩的人數彈性,遊戲過程中完全不要求文字閱讀,也是它很大的優勢。如果你也喜歡這種簡單又鮮明的美術風格的話,相當推薦一玩!



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  在「一切可控」的正常環境中,這套做法非常有效,自從豐田汽車成功透過這套方法擠進世界級企業之林以後,幾十年來有能力的公司都從這套做法中得到諸多啟發。然而,疫情爆發後,原先穩定的供應鏈一下子斷裂,那些把JIT用得最極致的企業,反而因為缺乏庫存而沒有辦法繼續生產,大量訂單無法順利出貨。
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  那個所謂的「元素定義」只是對一種傳統化學觀念的轉述而已,那既不是波義耳獨創的,他也並非想要用這個定義創建自己的「元素說」。波義耳真正的貢獻在於,他把「如何考慮元素」的關鍵從「物質的特性」導回到了物質本身,挑戰了古代自然哲學與傳統煉金術的邏輯,並且將「化學」這門學問,從它服務的實踐領域中獨立出來。
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