娛樂產業
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娛樂產業
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社會正義戰爭於大眾娛樂IP
在歐美各地以及台灣部分知識分子圈子wokeism與其載體社會正義戰士(SJW)已經發展成了一個有力的社會運動,並開啟了淨化各種世俗現代事物的遠征;其涉及範圍很廣,但是觀察大眾娛樂IP被入侵改造的過程,能夠理出一個可理解的簡略過程。
2023-01-28
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另類觀點
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社會趨勢
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SJW
台灣女團出道競演節目DD52菱格世代(上):產業定位視角
編曲是腔調,腔調是身份,身份決定別人怎麼接受你的陳述。作品質感騙不了人,需要好的概念創意 + 好的執行力,還需要充足的預算才能達成。
2022-05-18
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菱格世代
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原子少年
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HUR
文化商業|大疫來時,潮流更旺:Kpop 如何趁勢重整線上體驗獲利結構,輸出亞裔新想像?
韓國娛樂產業對外的形象輸出,補足了亞裔形象從前缺少的光譜。各大洲年輕時代開始睜大眼睛:原來亞洲的音樂,不再只是東方主義下的地區想像,而可以挑戰世界主流。而當大疫情時代來襲,當線下體驗業績懸崖式崩落,Kpop是怎麼策略轉型:善用現有技術、調整產品獲利結構,將原本就已經橫掃全球的韓流推上網路娛樂的巔峰?
2021-11-21
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娛樂產業
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韓國
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大眾文化
變質的華人娛樂產業- 數位娛樂下的『精神鴉片』
最近中國大陸打擊遊戲業,批評遊戲是青少年的精神鴉片,延伸閱讀:人民網, 有孩子1天玩8小時網游!精神鴉片竟長成數千億產業? 文章裡面有一段,讓我很有感觸的話: 游戲是如何吸引玩家增加“粘性”,甚至激發心理弱點的?據一些游戲公司人士介紹,一些游戲公司聘用了大量專家專門研究玩家消費心理和心理弱點,
2021-08-22
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手機遊戲
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上癮
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課金遊戲