戰棋遊戲
含有「戰棋遊戲」共 5 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2021/03/03
遊戲敘事很有趣,何不用遊戲來講枯燥的故事?
如果,你有看昨天的文章,你就會知道。我把桌遊比喻成「詩」。寫成這樣的目的,不是想要拉抬桌遊設計,更沒有想把桌遊設計拿來蹭文學創作。這樣比喻的原因,是希望用更簡單的方式,讓人理解桌遊創作的核心概念。
#
遊戲化
#
內容遊戲化
#
遊戲敘事
6
留言
兔兔公爵的極客酒窩
2019/08/28
從遊戲製作者的角度,看《超級機器人大戰DD》的設計缺失與如何改良
聊聊新遊戲《超級機器人大戰DD》設計上的優缺,並從遊戲製作者的角度,去看《機戰DD》可行的改良方向。喜歡機戰,想看專業分析的朋友,歡迎來看看唷。
#
商品設計
#
遊戲營運
#
骨灰集散地
30
2
Fu-He Zhang
喜歡
玩了不少財團B的作品,其實讓人感覺到的是沒有一個專業的營運PM。
兔兔公爵的極客酒窩
2019/03/22
遊戲開發日誌Vol.023
《迷霧國度:傳承》開發日誌連載再開!除了有最新角色的設定資料外,也有大家期待已久的試玩版消息,喜歡我們的朋友,歡迎進來看看嚕。
#
連載再開
#
開發日誌
#
迷霧國度
1
2
莊皓宇
喜歡
辛苦了!1~2小時的試玩版不短欸!
兔兔公爵的極客酒窩
2018/08/23
從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【2】:回合制戰棋遊戲
從戰棋遊戲的起源談起,聊《迷霧國度:傳承》如何在經典上開拓出屬於自己的風格與特色。
#
遊戲開發
#
老物推坑
#
戰棋遊戲
5
留言
兔兔公爵的極客酒窩
2018/08/14
遊戲開發日誌Vol.012
《迷霧國度:傳承》開發日誌更新,遊戲兵棋實機畫面釋出,主角樣貌改變系統和全新專欄單元預告。
#
開發日誌
#
遊戲實機畫面
#
戰棋遊戲
1
留言