遊戲開發日誌Vol.012

閱讀時間約 2 分鐘
大家好,這是遲來的本週開發日誌。因為上週團隊和我自己都處於比較忙碌的狀態,加上我們整理了一下許多粉絲的建議,正在籌備新的單元,所以這次才有所耽擱,這邊先和大家說聲抱歉。
顯示為忙到ㄎ一ㄤ的狀態
那麼,就讓我們進入這個禮拜的正題吧。同時這個禮拜預計將要展開的全新企劃單元,也會在最後和大家說。
<迷霧國度:傳承>中的轉職系統概念圖
首先是程式和企畫的部分,這個禮拜我們完成了轉職系統的初步架構,也試做了幾個基礎和二轉職業。在設計方向上,我們希望不管初始職業和進階職業都不會有強度上的絕對差異,而是各自有擅長且能互相配合的地方。
同時每個職業也都會有各自的技能天賦樹,透過這樣的設計,就算是同一個職業,根據玩家搭配的職業組合、天賦選擇和裝備的不同,將會變化出不同的戰鬥定位和各自的優劣特長。
我們相信遊戲樂趣來自於自由、選擇和體驗
這也是我們在設計遊戲上最重要的幾個原則之一,在有限的資源內,讓玩家擁有最多的自由度,並且透過玩家自己的選擇去獲得更棒也更有趣的遊玩體驗。
朱利安‧莫里亞蒂的普通攻擊動作
同時這個禮拜我們的美術團隊也完成了第一位英雄,朱利安·莫里亞蒂的3D兵棋製作,上面的動態圖片就是我們目前的成果,在未來正式版本的遊戲中,我們也還會再加上需要的特效與細部的材質處理,但大體來說,這尊3D兵棋就會是我們整體在製作角色兵棋上的基本方向。
最後則是在劇情和腳本的部分,雖然現在還無法透漏太多,但有一項重要的情報是可以和大家分享的。那就是,玩家所扮演的主角將會有不同的造型和外貌,因此在遊戲中,玩家除了會接觸到我們先前釋出的藝術概念圖片中的主角形象外,還有機會扮演其他不同樣貌的主角。
會隨著遊戲歷程的不同而改變的主角
至於主角的樣貌會因為怎樣的原因而轉變,就讓我們下次再找個時間再好好地和大家分享吧。
最後就是一開始提到的全新單元,那就是,我們將會撰寫一系列的專題來和大家介紹《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲。不過光是介紹遊戲就有點太普通了,所以呢我們會是介紹整個遊戲是從哪一項傳統的遊戲類型和脈絡發想而來,也讓大家瞭解一下我們整個創作的歷程。
對我們來說,遊戲不僅是遊戲,還是文學、哲學和文化的傳承
我認為遊戲這項創作和文學、戲劇與電影一樣,是個有其自有脈絡和傳承的創作類型,因此我們除了追求所謂的創新外,也會如同文學創作般,透過內化和咀嚼經典的方式,進而轉換出屬於我們自有的風格。
新的連載單元會從這個禮拜開始,預計會進行三週的連載,分別從 D&D 龍與地下城遊戲、戰棋遊戲和圖板解謎遊戲等三個類型進行討論和介紹,就要請大家再多多指教了。
那麼這個禮拜的開發日誌就聊到這裡吧,我們下次見,掰掰。
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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