遊戲開發日誌Vol.023

2019/03/22閱讀時間約 5 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
闊別了一個月後,《迷霧國度:傳承》開發日誌從今天開始將會繼續更新了!(等等!那個催稿用的板手先別拿起來,聽我解釋啊~~’口')
再次感謝你們的支持!《迷霧國度:傳承》現正爆肝開發中
三月開始後,我們沒有沉浸在募資成功的喜悅中太久,除了馬上就被海量的開發排程和測試淹沒外;團隊也進行了首次的擴編。
是的,我們終於有新夥伴加入啦。
為了讓《迷霧國度:傳承》的場景與3D細節更精緻,我們邀請了一位資深的3D場景美術加入;同時因應越來越複雜的遊戲系統,新的程式夥伴也正式加入開發行列,期望能加速遊戲的開發,並完成大家在這段期間私訊我們想要的新東西。
整個三月除了團隊內部的磨合外,我們也將重心放在場景強化和光影的處理上,並且開始著手正式版戰鬥AI的製作與測試,期望能讓大家看到一個更為細緻也更富有挑戰的《迷霧國度:傳承》遊戲世界。
那麼話不多說,就讓我簡單地和大家報告一下,團隊從三月初到現在的進度吧。

全英雄設定與夢世界女武神故事大綱完成

滿滿劇透的全英雄設定資料,這就是我整個三月爆肝的心血啊 QwQ
首先要和大家分享的是,我們終於設定完可以加入玩家陣營的所有英雄啦。然後,毫不意外地,比預期的還要多了很多角色,當然相對應的故事量也是(ry),這也是為什麼我整個三月初完全無法動筆寫開發日誌的主要原因(QwQ)。
當然其中大家最關心的應該還是募資期間突破50,000解鎖的夢世界女武神─艾爾梅勒(Almere)對吧?這邊就小小透露一下有關這位女武神的設定吧。
夢世界的女武神─艾爾梅勒 將會是遊戲中戲份相當吃重的角色之一
可以和大家說的是,她將會是位戲份相當吃重,而且和主角一樣橫跨時間與永恆之城跟夢世界兩個舞台的角色。玩家將會在遊戲的初期或中期與她相遇(端看玩家的劇情選擇而定),並且從她身上得知有關整個「世界秘密」的線索。
喔,對了,順帶一題,她也是位與《迷霧國度》初代世界有淵源的角色。老玩家們也可以猜猜看究竟是哪位初代的老朋友與她有關唷。

雪狼顧問─湯姆‧席爾法設定公開

緊接著也是與角色有關的情報,那就是會在初期就加入玩家陣營,無論在故事和戰力上都十分吃重的雪狼顧問─湯姆‧席爾法。
皮諾丘黑幫家族的顧問─湯姆‧席爾法
為什麼會在這個時候提到他呢?除了是因應許多獸控玩家的需求(無誤www)外,主要也是因為湯姆將會是玩家在遊戲中,第一個加入就自帶特殊進階職業的角色。
如果大家還記得《迷霧國度:傳承》的職業系統的話,就會知道除了原本職業盤上的六大初始與十二大進階職業外,遊戲中還有許多特殊的職業能讓玩家發掘。
有些像是卡牌大師(Card Master)這類取得轉職證後就能自由轉職的職業;有些則像是湯姆‧席爾法的靈魂行者(Soul Walker)一樣,除了能透過轉職證轉職外,角色本身加入就已經轉職的特色職業。
湯姆‧席爾法的內部不同時期設定稿,裡面其實也有其他特殊職業的形象唷
當然啦,玩家也能在英雄加入後透過《迷霧國度:傳承》中的轉職系統,自由地去變更英雄的職業,去創造屬於自己的特色化角色。甚至,還有極少部分的專屬職業,是僅有特定英雄在特定條件下才能解鎖的喔。
這部分就留待大家在遊戲中自行體驗啦^_^/

試玩版與整體開發進度報告

OK,最後的最後,自然就是大家最關心的試玩版和整體開發進度的事情啦。這部分我們也必須誠實地和大家說,就是內部其實已經製作完一個可玩的版本了。只是,很抱歉我們無法釋出這樣的版本給玩家。
不是因為有重大的Bug,或著有什麼技術上的困難。很單純的就是因為我們覺得目前的版本還不夠好,無論是在冒險或戰鬥上,都還有需要調整的地方。
柴柴覺得抱歉,只好露出胸部道歉
我們認為一款好的遊戲最重要的是給玩家完整和順暢的體驗,根據這樣的標準,我們無法提供目前的內部試玩版本給大家,真的很抱歉>”<
不過也因為這樣,現在整個遊戲的開發也會以盡快釋出一個我們滿意的試玩版本為目標。這部分預計將會是擷取遊戲正式版中,第一個章節的其中一段自由冒險為主,希望讓玩家體驗到完整的冒險和戰鬥。
幾個有關試玩版的內容先簡列在下面,也讓大家更了解我們的目標。
《迷霧國度:傳承》試玩版相關規劃如下:
  • 預計時長約1~2小時
  • 內容會是包含冒險與戰鬥的主要系統體驗
  • 故事為遊戲本篇第一章節中其中一段自由冒險時間
  • 第二與第三女主角將會登場
  • 預計將會先開放給有參與募資的玩家試玩(透過E-mail發布)
這段期間我們也會持續釋出更多有關遊戲的開發進度和內容,包括新的實機畫面、系統、UI、新角色和新故事。
經過了一個月的修整與開發時程優化,加上兩位新夥伴的加入,我們有信心將能做出最棒的《迷霧國度:傳承》給你。
故事還未結束,新的冒險即將展開!
就請大家持續追蹤我們的粉專,下個禮拜開始也會陸續有新的東西釋出。那麼今天的開發日誌就先聊到這吧,也祝大家有個愉快的週末,我們下次見>W</
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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