〈年節遊戲的回憶與創新〉/小熊

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

過年是歡喜的氣氛,初二回娘家的日子,小朋友會更多人,因連嫁出的姑姑都會代表哥、表姊、表弟、表妹回來,所以更會玩遊戲。以小熊童年為例子,我兩個姑姑帶回七個表手足,我們就會在木板房間玩遊戲,當時就是玩撲克牌,用遊戲而不用金錢的玩法,舉凡大老二、十點半、心臟病、撿紅點,我們都玩,而最常玩的就是「心臟病」,有玩文末資料顯示的原版本,文末的變種我們沒有玩,而是玩自創變種「同一個花色從一出到十三,隨手上有那數字的牌就出牌,最後一個數字的人就可把同花色的牌『如:紅心一至十三收走』最後遊戲結束,看誰手上的排數量最多張就贏了,當時我們用了好幾副牌,實質幾副因年代久遠而不復記憶」,這是我童年玩的。長大以後,隨著小熊原本與叔叔、叔母、爺爺、奶奶同住的大家庭因搬家作為叔叔的鄰居,在加上爺爺、奶奶都去天國後,我們不再玩撲克牌,大多是純聊天、觀賞電視,但有一年我們玩起叔叔從桿仔店買的「戳戳樂」要玩的人一次給堂妹十元,這是我家的年節遊戲。以下小熊要根據參考網路資料推薦一些經由我思考後可以玩的年節遊戲。


一、巧克力棒船橡皮筋或吸管船橡皮筋或吸管船洋蔥圈三分鐘挑戰賽

這三個可以分次進行,項闖關或接力賽,亦可三擇一或三擇二進行,目的是讓大家挑戰不靠手而靠工具傳遞物件,最後統計數量,橡皮筋或洋蔥圈數量最多者的那一組獲勝,這需要人多比較好玩,也才可以分組,且眼盲的孩子也可以一同參與。注意別在活動結束前就把巧克力棒吃掉了!


二、製作紅包袋

工具:剪刀、縫紉用的針線包「內含針、線與量長、寬的小物件」、拉鍊或鈕扣、珠珠或亮片或不同材質的布料若干。

製作流程:先量測好要做的紅包袋的布料大小「長與寬」後,用剪刀剪下相同尺寸的兩塊布,這兩塊布要材質相同;用針線縫好兩塊布的三個邊後,剩下紅包開口的邊可以逢上拉鍊或鈕釦等,不讓紅包裡的祝福錢調出即可;最後把紅包袋正面以珠珠或亮片或不同的材質布料拼貼成想要的圖案就完成了,以今年來說可以弄成「卡通蛇:跳跳蛇」來應景,其他圖案也可以。目的是布做的紅包袋可重複使用較環保且在製作過程中也能有寓教於樂的效果。補充說:「跳跳蛇」是我童年的童話故事「講述一尾不會爬行,只會用滾的或用跳的來活動身體的蛇的故事」。

另外說一下,阿爸告訴我,他小時候,過年拿紅包的趣事,爺爺會將紅包放在家中每個角落,讓爸爸與姑姑、叔叔自己在家中尋找,有點像在玩找寶藏的感覺,這是他的兒時年節回憶。


三、撲克牌遊戲:Spoon!

前面說過我們玩撲克牌,這裡有一個我沒玩過的遊戲,如下:

「Spoon!」是美國家庭愛玩的撲克牌遊戲,3-12人玩都沒問題,驚險刺激度不亞於心臟病喔!

Spoon!玩法:

1.  先發給每個人各四張牌,

2.  之後每個人按照順序從牌堆裡面抽一張並從自己牌中丟出一張牌,

3. 先蒐集到四張一樣的牌的人就喊「spoon!」,大家就要搶放在中間的湯匙,沒搶到的那個人就出局。

小提醒:每次幾個人玩,湯匙就得準備少一支,例如有4人一起玩,桌上就只能放3支,才會有一人搶不到而出局。

這是對我來說新的遊戲,可以舉一反三把湯匙換成「筷子、小叉子、鉛筆等物品」直接說「華語」也是很有童趣味道的遊戲。


四、製作刮刮樂DIY

準備道具:棋盤、小紙條便利貼、鉛筆、橡皮擦

作法:在每個棋盤上的格子貼上寫上任務的小紙條便利貼「任務要再黏貼的紙條背面」在正面寫上號碼,無須猜拳,所有玩家同時用彈珠滾過,落格處就是要翻開的任務,完成任務後給獎品「餅乾、糖果或文具等」活動結束後可不必復原棋盤與私下紙條,但要用橡皮擦將任務挪空。用彈珠滾是增添趣味性,這是自創的想法,會比外面的刮刮樂好玩。注意寫上號碼是讓孩子們有一種回憶的記憶。

遊戲任務:可以依照學科所學出題,也可貼近生活出題獲獎一個故事、解釋一個用品的功能、用「蛇的成語」來串連成祝福話等等。


五、可以玩猜謎、大富翁或其他的桌遊,這也是不錯的選擇。


心臟病撲克牌簡介「來源擷取維基百科」:

類型 反應競賽

玩家數目 2人以上

心臟病是一種撲克牌遊戲,玩家需至少二人以上,是以競測玩家反應為主的遊戲,因玩法刺激而得名,該遊戲常見於台灣及香港的青少年和青年之間。

遊戲規則

將52張牌按人數平分(每個人拿多或少一張影響不大,但如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩)拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己手上。

由發牌者開始依序出牌,出牌時將自己最上面一張翻開放在中間,並同時喊數字1,第2個人翻牌時喊2,把牌繼續疊放在中間,依序最多喊到13以後下一個就恢復喊1。翻開的同時,如果發現喊的數字和翻開的數字(其中A=1、J=11、Q=12、K=13)相同時,所有玩家就要立刻朝中央的牌堆拍下去,拍最慢的人(手在最上面的人)就要把中央的牌堆的牌都收回去,並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續,但如果有人搞錯而「誤拍」,或誤喊14以上的數字,則同樣要將所有的牌收回,如同時有很多人誤拍則由拍最快的人(手在最下面的人)負責收牌。

過關規則: 遊戲的最終目標是將手中的牌全部出完,一般規定牌出完後,還要再參與「拍」約定次數後安然渡過沒收牌才能算獲勝,也就是可以離開戰局讓其他人繼續拼戰;通常過關的約定次數有一次、三次(過三關)、五次(過五關)。

變種版本

全部玩家不喊數字只出牌,考驗默背的規則。

加入Joker牌,無論數字喊到多少,只要出現Joker牌就要拍。

將所喊數字加或減特定的數字才構成拍的條件。(例如約定加1時,喊到8丟出9就要拍、約定減2時,喊到8丟出6就要拍)

增加在基本的「拍」的規則之外,以翻出特定數字即要立刻作特定動作,最慢的要收牌的規則。(例如看到A舉左手,看到3舉右手,看到8舉雙手)

亦有不用撲克牌,使用其他的工具如帶有數字或英文字母的卡片來玩的。


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