職業牌手
含有「職業牌手」共 14 篇內容
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前圖紙的沙龍
2024/11/29
德州撲克基礎觀念(二):位置--為什麼後面位置可以玩更多的牌?
其中最根本的原因是,當你在後面位置時,你在接下來的每一條街都可以先看過其他人行動之後才決定自己的行動。所以你更可以在不必透露牌力的情況下,先知道對方更可能有什麼牌。便可以在這樣的基礎之上,根據別人的行動進行攻擊或剝削式的調整。
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德州撲克
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位置
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2024/11/20
德州撲克基礎觀念(一):學習GTO,但不要死記硬背
在這個意義上,GTO甚至是更全面地剝削其他玩家的基礎。面對那些偏移得太誇張或者完全按照表格打牌的人,我們的確可以不透過GTO就攻擊到他們的弱點。但如果面對的是偏移沒那麼明顯的人,我們就需要透過GTO來掌握他的弱點。而我們對GTO理論越熟,對於偏移的掌握就會越好,也就越能「精準打擊」。
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德州撲克
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GTO
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2024/11/18
「這就是結果」--撲克的魅力與頂尖牌手的認知
其實這裡兩個人的策略方向已經大致能見到雛型,如果河牌中同花,小六可以價值下注,沒中的話,則視情況將手中的聽牌轉成詐唬。相對的,Neugebauer也一定程度地預期,如果對方中同花需要棄牌,但如果同花沒中,則有抓詐唬的空間。
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德州撲克
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選手
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2024/11/13
唯有充足的計畫與準備,才有本錢對抗長期的不確定性
我們並未真正去衡量運動對於自己健康的好處、以及透過運動能得到的健康對自己而言有怎樣的意義;並未先花時間釐清自己為什麼想要閱讀,生命能透過閱讀得到哪些轉變。我們沒有像一名公司經營者對待自己的公司、或藝術家對待自己的作品那樣對待自己的人生。遙遠的地方有美好的願景,但朦朦朧朧,覺得好像也沒有關係。
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自我成長
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不確定性
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Shelly 雪梨
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很棒的提醒 謝謝分享!
前圖紙的沙龍
2024/11/11
為什麼德州撲克先天地讓玩家想要成為「職業牌手」?(二):「互惠三角」與盈利基本假設
當我們把平台方考慮進來時,我們會發現,原來的「盈利玩家從其他玩家的報名費中贏得獎金」這個關係其實過於簡化。實際的情況是,平台與盈利玩家共同瓜分了非盈利玩家的報名費。這個實際情況,引領我們走進作為一種社會活動的「撲克」,其之所以能成立的互惠三角。
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德州撲克
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職業牌手
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2024/11/09
擁抱不確定性:撲克、生活、決策與賽局理論
安妮解釋到,我們在生活中做出的種種決策,包括財務的使用、生活方式的選擇和人際關係上的各項決定,都比下棋更符合馮諾伊曼的「真實賽局」。這些決策涉及不確定性、風險、和偶爾的欺騙行為--從前職業牌手安妮的角度看來,這顯然都是撲克遊戲中經常出現的元素。
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前圖紙
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高勝算決策
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賽局理論
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2024/11/08
為什麼德州撲克先天地讓玩家想要成為「職業牌手」?(一):獎金是牌手的計分牌
而且,由於「下注」這個動作在遊戲中的決定性意義,單一手牌時的行動被與桌上所有人的籌碼量,乃至於籌碼對應的勝負與獎金結果強關聯在了一起。於是,一切看似遙遠的「長期因素」,都成為了要真正玩好單場遊戲時,也需要考量的問題。
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德州撲克
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職業牌手
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2024/10/31
後見之明的偏誤:「最壞的結果」不等於「最差的決策」
對安妮來說,這名老闆就像報導超級盃的那些體育記者一樣,其實是將「壞的結果」與「壞的決策」混為一談了。根據當時毫無起色的業績狀況,以及他們對於可替代人選的評估,決策會議上沒有人會認為那個決策是一個很糟糕的決策。事實上,如果相似的情況再次出現,理智上或許還是應該要做相同的決定。
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高勝算決策
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讀書筆記
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2024/10/30
「職業撲克牌手」是什麼?競技、生意與娛樂產業
從台灣目前推廣的「競技運動」角度來說,我們確實能夠同意,撲克雖然具有射倖性,但長期而言他仍舊是一個由技術決定結果的競技活動。但對比於其他的競技項目,撲克中的機率與其他現場變數讓它比變得更加具有戲劇張力,也更有機會出現技術較低的玩家爆冷門取勝的情況(這也是使得它比圍棋更受娛樂玩家青睞的重要特質)。
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競技
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2024/10/27
學習才是利潤的根源:職業撲克牌手的一天與整個生涯
對於這些職業選手而言,除了打牌之外,另一個佔據工作時間的部分是學習、是繼續精進自己的撲克水平。雖然那些基本的策略他們已經幾乎能夠自動導航而不犯錯,但隨著級別的提升、選手們會進入更高一個層次的競賽。所有人都懂基本策略的遊戲是一款新的遊戲,那裡也需要包含一些更加精細的,需要反覆推敲的進階策略。
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學習
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