Eureka
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前圖紙的沙龍
2024/06/01
純粹與豐富:兩種優秀的遊戲設計
對於當前主流遊戲的設計理念,布洛有著不少的微辭。他批評主流的RPG遊戲其實就是一些代辦事項列表,看似廣大的世界,其實多半只是要你從一邊跑到另一邊,打幾隻怪之後回去交差。對他而言,頭上有驚嘆號的NPC是可笑的,如果玩家只會去和那些帶著驚嘆號的人說話,不如只在玩家面前放個驚嘆號。
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前圖紙
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王國之淚
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薩爾達傳說
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小黑與程式的邂逅
2024/05/27
[Spring Cloud]核心元件與技術生態圈
核心元件 Spring Boot:Spring Cloud的基礎框架。 Spring Cloud Starters:Spring Boot的依賴管理。 Consul:微服務系統的註冊中心。 Eureka:微服務系統的註冊中心。 Feign:簡化微服務之間的溝通方式。 Ribbon:處理程
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核心元件
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技術生態圈
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SpringCloud
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前圖紙的沙龍
2024/03/28
"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」
〈"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」〉
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前圖紙
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靈感
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文明
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傻剛的胡思亂想
2023/03/29
【自然裡的自然課。百景】其之五十三。Eureka。
原本點狀存在於記憶中的地方,開始連成線,再成為面,和自身產生真切的交集與意義。 「我覺得我的世界擴張了......」 少年突然停下來,恍恍然地說。
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自然裡的自然課
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教育現場
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實驗教育
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