vocus logo

方格子 vocus

"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」

前圖紙-avatar-img
發佈於從作品出發 個房間
更新 發佈閱讀 3 分鐘

〈"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」〉2024-03-28


  《文明帝國六》裡面有一個概念叫做"Inspiration Moments",和另一個概念"Eureka Moments"相對應。它們分別會降低你解鎖特定人文市政或科學技術的難度,條件是:你遭遇或做出某些與該市政或科技相關聯的事件。在中文版的遊戲裡面,後者被簡單地音譯為「尤里卡時刻」,前者則被稱為「天啟」。


  譬如說,當你的文明遭遇到三個不同城邦時,你會得到關於政治哲學的「天啟」,解鎖政治哲學需要花費的文化值,只需要原來的六成。而如果你曾經用你的投石兵擊殺過一個敵方單位,「箭術」的尤里卡將讓你能以更少的科技值為接下來更強大的遠程兵種鋪路。



  在這些種種基於人類歷史發想出來的關聯性設計之中,有些是「因為有前者,所以後者更簡單」,譬如說當你在鄰近山嶽的地方修建過一所大學,你會得到發展「天文學」的加成。但更多的情況是:「因為有了前者,所以引發了對後者更大的需求」。


  譬如當遭遇到另一個大型文明時,人民會因為意識到有與過去不同的交流需求,所以產生「寫作」的尤里卡、當一個文明對你宣戰,則會產生「防禦戰術」的天啟。


  這並不是說因為認識了新的文明人類自然而然更快學會寫作、也不是說當有人打算攻擊你,你就自動變得比過去更容易理解防禦。而是那種處境的變化給予了歷史裡的人類需要更快做出回應的急迫性。《文明六》的設計團隊顯然認為,比起憑空摸索,這些事件會讓文明發展得更快。



  我們知道,"Inspiration"的另一個常見的翻譯是「靈感」。從我的角度來說,我不覺得在上面的情況中,「靈感時刻」會比「天啟時刻」來得更差,但或許是它們的本地化團隊覺得「天啟」更酷一些、在浩瀚的歷史中更具某種神聖或神秘性一些吧。


  另一方面,也或許是他們認為,「靈感」一詞更像是用來談個別的人腦中某種「瞬間的乍現」,比較適合用來談論文藝創作。「文明發展上得到了一個靈感」這類的事情,聽上去則有些古怪。我並不是、也不認識做出這些本地化選擇的人,他們的思考方式不見得和我說的幾種理由有關。但我想反過來思考的事情是,會不會其實人們所謂的「靈感」,其運作方式也就如同上述遊戲機制所意圖模擬的狀況,只不過,這次是展現在個別人的身上。


  換句話說,一名創作者之所以表現出一種「有靈感」的樣子,不外乎就是兩種情況:他遭遇的或所做的某些事「讓他更容易寫出/畫出/拍攝出/設計出接下來的這份作品」,或「讓他產生了更急迫的需求,令他難以避免地要更快做出那樣的表達」。



  對於《文明帝國》新手的其中一個最常見的基礎建議是:前期多讓你的斥候出去探索,如果資源允許,派兩個斥侯更好。多去看看周遭的環境、去擴大並累積對整個世界更多的認識。


  不要浪費你每個回合的探索機會、多派遣使者到周邊城邦、遇到友好村莊請務必造訪。"Inspiration"會出現在你做這些事的過程之中,無論你要稱它為天啟,還是創作靈感。



延伸閱讀:
〈創作者的靈感生活:問題意識、體驗與原創〉


留言
avatar-img
前圖紙的沙龍
141會員
1.2K內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
前圖紙的沙龍的其他內容
2024/12/31
  將一個人關進監獄究竟有多大程度是需要的?亞利桑那大學法學院院長米勒認為「我們的制裁和懲罰系統已經達到了歷史和全球標準上過度的程度」。他認為我們應該去思考那些犯下和安德森一樣嚴重的錯誤與傷害的人之中,有多少人可以像他這樣成功地重新融入社會。「嚴厲的懲罰是否剝奪了憐憫和救贖的機會?」米勒教授問到。
Thumbnail
2024/12/31
  將一個人關進監獄究竟有多大程度是需要的?亞利桑那大學法學院院長米勒認為「我們的制裁和懲罰系統已經達到了歷史和全球標準上過度的程度」。他認為我們應該去思考那些犯下和安德森一樣嚴重的錯誤與傷害的人之中,有多少人可以像他這樣成功地重新融入社會。「嚴厲的懲罰是否剝奪了憐憫和救贖的機會?」米勒教授問到。
Thumbnail
2024/12/30
  如果他用正常的速度,清晰說出那些話。那中間重講一次的事情就不必發生,整件事應該可以更快完成。相反地,想要速戰速決、快速但令人困惑,增加了一些本來不需要花費的時間和理解成本。事情需要更繁複的流程才能完成,所以令人著急。
2024/12/30
  如果他用正常的速度,清晰說出那些話。那中間重講一次的事情就不必發生,整件事應該可以更快完成。相反地,想要速戰速決、快速但令人困惑,增加了一些本來不需要花費的時間和理解成本。事情需要更繁複的流程才能完成,所以令人著急。
2024/12/29
  有一些成人,會用「他們還只是十幾歲的孩子」去幫那些做出不尊重他人行為的學生辯護。但這其實只是一種藉口,他們表面上是在袒護孩子,但更深一層來說,他們透過這個行為宣揚了一些糟糕的價值觀,譬如:「這些不尊重人的言行不是什麼嚴重的事」、「這些孩子不用為自己的行為負責」。
2024/12/29
  有一些成人,會用「他們還只是十幾歲的孩子」去幫那些做出不尊重他人行為的學生辯護。但這其實只是一種藉口,他們表面上是在袒護孩子,但更深一層來說,他們透過這個行為宣揚了一些糟糕的價值觀,譬如:「這些不尊重人的言行不是什麼嚴重的事」、「這些孩子不用為自己的行為負責」。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
2080年,在這個AI掌控一切的時代,學術逐漸式微,眾人只注重享樂,但有五位不同領域的年輕科學家依然對學術還抱有熱情,他們決定開啟一項巨大的研究專案:「文明起源」,科學家藉由虛擬世界,帶領各自的部落重現人類文明發展的歷程,完全依照自己的能力和專長拓展文明。 活到最後沒被摧毀的部落,才能堪稱文明之最。
Thumbnail
2080年,在這個AI掌控一切的時代,學術逐漸式微,眾人只注重享樂,但有五位不同領域的年輕科學家依然對學術還抱有熱情,他們決定開啟一項巨大的研究專案:「文明起源」,科學家藉由虛擬世界,帶領各自的部落重現人類文明發展的歷程,完全依照自己的能力和專長拓展文明。 活到最後沒被摧毀的部落,才能堪稱文明之最。
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
這是一篇關於調和時間軸中的記憶的文章,探討瞭如何協調以某種格式記錄在時間軸中的祖先記憶,以及如何清除個人身體上的瘴氣及其印記,文章也提到了高振動力的飲食如何幫助清除更大的宏觀世界,以及關於粒子時間線和靈性修行的內容。
Thumbnail
這是一篇關於調和時間軸中的記憶的文章,探討瞭如何協調以某種格式記錄在時間軸中的祖先記憶,以及如何清除個人身體上的瘴氣及其印記,文章也提到了高振動力的飲食如何幫助清除更大的宏觀世界,以及關於粒子時間線和靈性修行的內容。
Thumbnail
這篇文章介紹了印度教的四個時代 (Yugas) 概念以及大時代和大顯化期的意義。作者也提到了卡利時代的持續時間和相關的神祕數字,探討了不同時代對人類的影響和對應的意義。
Thumbnail
這篇文章介紹了印度教的四個時代 (Yugas) 概念以及大時代和大顯化期的意義。作者也提到了卡利時代的持續時間和相關的神祕數字,探討了不同時代對人類的影響和對應的意義。
Thumbnail
這篇文章探討了古老存有與地球的連結,以及情緒對宇宙影響的關鍵性。讓我們重新思考情緒與身份的關係,進入多次元實相的世界。
Thumbnail
這篇文章探討了古老存有與地球的連結,以及情緒對宇宙影響的關鍵性。讓我們重新思考情緒與身份的關係,進入多次元實相的世界。
Thumbnail
唯有在自己熟悉趨勢的狀況下,你知道自己欠缺什麼?再讓新商品融入自己的生活中......
Thumbnail
唯有在自己熟悉趨勢的狀況下,你知道自己欠缺什麼?再讓新商品融入自己的生活中......
Thumbnail
能認清宇宙萬象是智慧。宇宙萬物皆由我們的心念造就,若能明白這個道理,就能從自己去作反思,好的也是、不好的也是。比如有人幸運抽中房子或是車子,這種籤運看似天上掉下來的禮物,其實不然,它是累積許久的時間,在一次因緣俱足下發生。好運不會臨時敲門,噩運當然也不會,累積的過程短則數月、長則數年數十年,凡夫俗子
Thumbnail
能認清宇宙萬象是智慧。宇宙萬物皆由我們的心念造就,若能明白這個道理,就能從自己去作反思,好的也是、不好的也是。比如有人幸運抽中房子或是車子,這種籤運看似天上掉下來的禮物,其實不然,它是累積許久的時間,在一次因緣俱足下發生。好運不會臨時敲門,噩運當然也不會,累積的過程短則數月、長則數年數十年,凡夫俗子
Thumbnail
〈"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」〉
Thumbnail
〈"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」〉
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
#儀式感 這篇文章簡單介紹身為創意游牧者,啟動不同模式會需要的儀式。 對創意者來說,「儀式」與其說是啟動或紀念,不如說是「創造」本身。 對古早的祭司來說,他們的工作就是儀式。現代的人,套句安迪沃荷的話: 每個人終其一輩子都將有至少一次享受10分鐘大眾曝光的機會。 當然,安迪不知道的是,在社
Thumbnail
#儀式感 這篇文章簡單介紹身為創意游牧者,啟動不同模式會需要的儀式。 對創意者來說,「儀式」與其說是啟動或紀念,不如說是「創造」本身。 對古早的祭司來說,他們的工作就是儀式。現代的人,套句安迪沃荷的話: 每個人終其一輩子都將有至少一次享受10分鐘大眾曝光的機會。 當然,安迪不知道的是,在社
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News