MMORPG

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楓之谷Artale迎來萬聖節大活動鬧鬼宅邸,這篇沒有特別要談速通攻略,就是簡單聊聊我大約3小時慢慢玩、慢慢舔圖通關的小心得。活動細節可以先看官方資訊,其實蠻詳細的,速通攻略也已經有不少楓之谷實況主製作,按圖索驥快馬加鞭的話,應該2小時內解得完。
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點一 點2 點3 點4 點5 還有其他點,剛好我沒有遇到(參考文章),最後會看到他改名字了
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楓月無痕-avatar-img
2025/10/04
是劍三!
楓月無痕 沒錯~獸王佩
直到某一天,我跟隊友一起解了7749次副本任務時,還沒感到絲毫疲憊的我,腦中卻突然冒出這麼一個疑問:「為什麼我還想繼續玩下去?有這麼好玩嗎?」 在手遊當道的時代,明明各種精美的快節奏遊戲層出不窮,我卻完全不為所動,唯獨對這款20年前MMORPG情有獨鍾。
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蘇伏-avatar-img
2025/08/08
確實,打怪、經驗、掉寶、成長等因素再加上 MMORPG與手動因素加在一起,就會沉迷其中,比方想要太極扇、想打到太極扇的念頭出現,就會進入精神時光屋般不知不覺深陷其中。
野生摩根-avatar-img
發文者
2025/08/09
蘇伏 感覺整個楓之谷就是個設計好的圈套,掉進去就很難出來了
在 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)中,遊戲滑鼠不僅影響操作流暢度,還能大幅提升戰鬥效率。相比一般電競滑鼠,MMO 滑鼠通常配備大量可編程按鍵,使玩家能輕鬆設置技能快捷鍵與巨集,大幅減少對鍵盤的依賴。
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為什麼會有玩家在 MMORPG 裡單機?
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讓我們來談談在伺服器之外,分隔玩家最重要的因素:語言。
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讓我們來談談 MMORPG 最重要也是最初做的決定:選伺服器。
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由過去到未來,遊戲中的貨幣發展,某程度就是濃縮了人類的貨幣歷史,將十幾萬年壓縮進數十年間;而區塊鏈的貨幣發展,又是把遊戲貨幣歷史壓縮進十年間。在預想未來之前,或者我們可以回頭看一下,貨幣在遊戲之中的演化,也許會能帶來些許啟示。
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除了線上會議軟體之外,Gather.Town在過去這半年,逐漸成為線上活動的策展平台一。在元宇宙的浪潮之下,Gather.Town早先也宣佈了他們的目標就是要把平台打造成元宇宙。那麼究竟Gather.Town會是一個元宇宙嗎?讓我們一起來思考吧!
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