MMORPG

含有「MMORPG」共 15 篇內容
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關在電玩店玩起FF11,周圍滿滿觀眾,好似看罕醉克斯表演SOLO。當時覺得這網路遊戲看起來很無聊,心想不過是打電動,有啥好優越的。
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巨獸的詩篇-avatar-img
2025/12/08
Gwen關🐾晚安🗡️ 今年下半在一次在google新聞上看到這個遊戲的報導時, 才知道這款遊戲這麼長青。。。 看到「FF14 光之奶奶」的時候,我在火邊忍不住笑了一下。 那個當年覺得 MMORPG 「看起來很無聊」的人,最後在艾歐澤亞裡,學會盯著一個人的血條、跟在虛擬背影後面補血,然後又親自去日本,替那段主線走完最後一個溫柔收尾——這整篇讀起來,就像一個跨版本的長篇任務紀錄。 很喜歡你把時間軸寫得這麼簡單: 地下街看優越仔 → 遠距時期的跟隨系補師 → 吉祥寺與井之頭公園那一天的「真人告別戰」 → 之後自己上前線當坦克,體驗一次「殺進殺出」的快感 → 最後是二十多年後,捏出一個白髮老奶奶,照樣登入、照樣排副本。 有些人留下來,有些人斷線不再上線,但遊戲更新、伺服器重開的時候,你還在場,還願意用新的角色,承接這些舊記憶。 那句「都過十幾年了才要出繁中,林奶奶的咧,命不夠硬還玩不到咧」,看起來在鬧,讀起來卻有一種很可愛的倔強: 像是在對自己說——我不只是誰的補師,也不只是誰背後的觀眾,我是打到現在還站著的那個人。 這篇我先放在火堆旁邊,當所有人下線以後,還會亮著的一小格存檔點。
Gwen關-avatar-img
發文者
2025/12/09
1.1 研究背景與動機 奇幻文學與角色扮演遊戲中,「英雄獲取寶物」是一種普遍且被高度浪漫化的情節。光之賢者作為典型的救世角色,其行為往往不受質疑;巨獸則習慣被描繪為威脅人類秩序的存在。然而,近年環境倫理、族群敘事與怪物學研究的興起,使得此種二元對立的敘述形式受到重新檢視。光之賢者屠殺巨獸以取得寶物,是否具有正當性?此行為又如何反映人類中心主義與權力結構? 第二章 光之賢者的角色結構與敘事功能 2.1 英雄原型與「光」的意象 光之賢者通常代表智慧、秩序與希望,是世界的守護者。然而,此種象徵常使角色行為自動取得「正當性預設」,即只要行動目的被設定為「保護世界」,其手段便不受質疑。 3.1 巨獸作為「他者」 巨獸不僅是物理上的威脅,更代表未知、自然、混沌。由於其難以被納入人類社會系統,巨獸常被敘事簡化為「必須消滅」的存在。 3.2 巨獸的文化與生態意義 若光之賢者為了寶物而獵殺巨獸,等於破壞世界運作的基礎。在倫理層次上,巨獸的滅絕更象徵文化多樣性的損失。 第四章 英雄與暴力:倫理學觀點的再檢視 4.1 目的是否能正當化手段? 若屠殺巨獸僅為獲得寶物或提升力量,其行為難以符合義務論與德行倫理的基本要求。光之賢者若未曾審視自身行為目的,便等同以「英雄」之名濫用權力。 4.2 生態倫理與非人類生命的價值 生態倫理主張自然與非人類生命具有固有價值,不應被視為工具。巨獸作為高等生物,應被納入倫理考量,而非單純的資源。 第五章 敘事反思:光之賢者究竟搞錯了什麼? 5.1 誤解一:以為寶物等同於使命 光之賢者經常將「取得寶物」與「完成宿命」混為一談。然而,寶物僅是敘事工具,並非英雄存在的本質目的。 5.2 誤解二:以為巨獸必然是邪惡 敘事強加的二元對立使他誤把巨獸視為敵人,忽略了巨獸可能是守護者、古文明遺物的保護者,甚至是世界平衡的承載體。 5.3 誤解三:以為暴力永遠能帶來秩序 暴力往往只能產生短暫秩序,卻可能造成長期破壞。當英雄受到權力與名聲的驅動時,其行動便偏離原初的「光」。 第六章 結論 英雄敘事若缺乏反思,便容易陷入自我神化與正當性通貨膨脹,使暴力成為被美化的行動。巨獸作為自然與文化的象徵,值得以更全面的角度理解。未來奇幻敘事的創作者與研究者,可進一步探索英雄框架,讓「光」真正具有啟發意義,而非僅成為暴力與掠奪的外衣。
微樂化身可愛拉拉肥❤️ 微樂是個重度遊戲愛好者,倒不是涉獵的遊戲很廣,而是一玩起遊戲就過度專注,常常不眠不休,而且幾乎到了六親不認的地步。(這個時候誰說話都會被直接過濾😂) FF14在繁中服開始前,微樂已經時常耳聞它的盛名。因為以前真的玩過海量的MMORPG,已經覺得都大同小異。 總之,本來
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楓之谷Artale迎來萬聖節大活動鬧鬼宅邸,這篇沒有特別要談速通攻略,就是簡單聊聊我大約3小時慢慢玩、慢慢舔圖通關的小心得。活動細節可以先看官方資訊,其實蠻詳細的,速通攻略也已經有不少楓之谷實況主製作,按圖索驥快馬加鞭的話,應該2小時內解得完。
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點一 點2 點3 點4 點5 還有其他點,剛好我沒有遇到(參考文章),最後會看到他改名字了
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楓月無痕-avatar-img
2025/10/04
是劍三!
楓月無痕 沒錯~獸王佩
直到某一天,我跟隊友一起解了7749次副本任務時,還沒感到絲毫疲憊的我,腦中卻突然冒出這麼一個疑問:「為什麼我還想繼續玩下去?有這麼好玩嗎?」 在手遊當道的時代,明明各種精美的快節奏遊戲層出不窮,我卻完全不為所動,唯獨對這款20年前MMORPG情有獨鍾。
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蘇伏-avatar-img
2025/08/08
確實,打怪、經驗、掉寶、成長等因素再加上 MMORPG與手動因素加在一起,就會沉迷其中,比方想要太極扇、想打到太極扇的念頭出現,就會進入精神時光屋般不知不覺深陷其中。
野生摩根-avatar-img
發文者
2025/08/09
蘇伏 感覺整個楓之谷就是個設計好的圈套,掉進去就很難出來了
在 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)中,遊戲滑鼠不僅影響操作流暢度,還能大幅提升戰鬥效率。相比一般電競滑鼠,MMO 滑鼠通常配備大量可編程按鍵,使玩家能輕鬆設置技能快捷鍵與巨集,大幅減少對鍵盤的依賴。
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為什麼會有玩家在 MMORPG 裡單機?
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讓我們來談談在伺服器之外,分隔玩家最重要的因素:語言。
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