方格精選

我為什麼沈迷玩楓之谷?

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
raw-image

大概兩三個月前,楓之谷懷舊服「Artale」上線,一時之間湧入我的Threads版面,在演算法的洗腦轟炸下,我也一不小心成為了爆肝刷怪的「獄友」1,要不是還有固定9小時的上班時間,我的生活幾乎可以直接劃分為「睡覺」和「玩楓之谷」兩大部分。

直到某一天,我跟隊友一起解了7749次副本任務時,還沒感到絲毫疲憊的我,腦中卻突然冒出這麼一個疑問:「為什麼我還想繼續玩下去?有這麼好玩嗎?」

在手遊當道的時代,明明各種美術精美的快節奏遊戲層出不窮,我卻完全不為所動,唯獨對這款20年前MMORPG2情有獨鍾。

我嘗試梳理楓之谷讓我深陷的原因,在試著整理這段沈迷歷程的過程中,我發現自己不小心踏足了陌生的遊戲設計領域,為了讓思考更有脈絡,我參考了一些遊戲界前輩們的文章,並把連結整理在對應段落中。

  1. 獄友:楓之谷玩家要很多怪才能升等,動輒千隻起跳,長時間重複性操作就像坐牢一樣,玩家之間因此戲稱彼此為獄友
  2. MMORPG:Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,多人角色扮演線上遊戲

楓之谷如何吸引我?

要談「為什麼沈迷」,得先從「是怎麼開始的」說起。

前面提到,我的Threads被楓之谷Artale洗版,作為一個MMORPG老玩家,這演算法推薦是真的推到我心坎上了。

對很多老玩家來說,「情懷」是一個極強的吸引力,共同記憶透過Threads的文字慢慢蔓延開來,評論區洗版的「坐牢」、「綠水靈」和「菇菇寶貝」在心中構築出當年的遊戲畫面,要是一不小心聽到遊戲配樂,那更是回憶湧上心頭,一不留神就泥足深陷。

懷舊,也是楓之谷Artale的最大賣點,它回歸了最初版本的楓之谷,勾起了一大票人的青春記憶。

很多人都是抱著「圓夢」的心情回到楓之谷,例如「小時候沒三轉,這次我要回來圓夢!」或是「小時候沒錢買點裝,現在終於可以砸錢了!」

raw-image

我如何一步步深陷其中?

楓之谷如何讓我一步步深陷其中,就算肝了7749場副本任務也不覺得疲憊?

在思考這個問題時,我東拼西湊想到了很多因素:

  • 明確的攻略目標與成就來源:升等可以變強,變強就能打更強的怪,接著繼續升等。
  • 令人上癮的機率性事件:打怪會掉寶,而高價值的寶需要動輒花上數百小時來打,雖然投入的時間成本很高,但只要打到了就會覺得很值得。
  • 社群連結於陪伴感:有高價值獎勵的副本都要求玩家組隊攻略,久而久之也會交到一些朋友,形成固定的練功小團體,互相督促。

回想自己遊玩楓之谷的過程,我列出了種種不同因素,但思來想去總有種見樹不見林的感覺,後來我讀了水狼陽介大大的遊戲企劃必修課:如何設計遊戲的「核心循環」?,才真正理解到,這些設計其實都在為「循環」服務。

例如以「變強」為目標,玩家會進入重複打怪、升等、掉寶的循環之中,向目標持續前進,不知不覺就一直玩下去。

raw-image

我重複打了7749次的副本也是個循環,除了每場副本本身有獎勵,遊戲還設計了「破關多次可換取大獎」的機制,進一步讓玩家為了長期目標持續投入。

一款遊戲裡可能同時存在許多循環系統,而玩家正是為了這些明確的目標與獎勵,一次次地投入時間、行動與熱情。

但是,我為什麼心甘情願踏入循環?

MMORPG 的確提供了許多可追逐的目標,就像為了變強而持續升等一樣,但這樣推論總會讓我覺得是「先有果再有因」,叛逆如我,就這麼甘願陷入遊戲打造的一個個循環之中嗎?這些目標是推動我每天上線的動力嗎?

光有目標,不代表玩家會有動力去追求。

目標可以被設計出來,但動力是活的,是需要情感連結去驅動的。

對我來說,每天準時上線的最大動力不是升等,也不是掉寶,而是——有朋友在等我一起玩。

一起玩楓之谷的同事這麼說過:「要不是有你們(指同事們)一起玩,我在30等以前就撐不下去退坑了。」

我也是這麼想的,要不是有能夠一起打副本聊天的隊友,我恐怕不到一個月就退坑了。

跟同事一起解女神副本

跟同事一起解女神副本

June L大大的八角框架理論 — 正確的用遊戲化讓你的產品充滿樂趣摘要了《遊戲化實戰全書》的內容,這本書著重討論「為使用者創造樂趣與動機」,也就是我在思考的問題:「是什麼推動我一直玩這個遊戲?」

這本書的八角框架理論就提出「社會影響力與同理心」,指出「很多人遊戲會產生黏性的原因是因為與朋友一起玩,或是遊戲有很活躍的社群。」

像「掉寶」和「衝裝」這類機率性事件,創造了「不確定性與好奇心」的情緒波動,就像賭博一樣——你永遠不知道下一次會不會成功,為了那個「萬一」,玩家可以傾家蕩產(遊戲財產)。

這些動機更像是情感價值的體現,有了情感價值,目標才變得值得追逐。否則一切只會變成機械式的打卡交作業,久而久之就不會想玩了。

raw-image

就像產品設計一樣,遊戲的本質也是在服務一群使用者——玩家,他們的核心需求是「玩到一款好玩的遊戲」。

MMORPG 作為一種類似開放世界遊戲的產品,它的特性就是機制豐富、玩法自由、目標多元,這讓它可以同時滿足不同玩家的需求:有人追求升等變強、有人沉迷於打寶衝裝,有人享受經濟系統和交易,有人則是為了社交與陪伴感留下來。

這些不同的「目標」與「循環」,共同構築了 MMORPG 的魅力。


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
摩根的產品觀察筆記
10會員
6內容數
2025/05/18
「親親留下給您補償10元呢可以嗎,可以麻煩您幫忙刪除下評論嗎」 我滿頭問號,竟然還有這種操作? 我抱著體恤客服的心情刪除評價,刪除的時候還可以選擇理由,其中一個理由就是「賣家答應返現」,恰好符合我的情況。 不過,這不表示淘寶平台對「花錢買評價」的情況也了然於胸嗎?
Thumbnail
2025/05/18
「親親留下給您補償10元呢可以嗎,可以麻煩您幫忙刪除下評論嗎」 我滿頭問號,竟然還有這種操作? 我抱著體恤客服的心情刪除評價,刪除的時候還可以選擇理由,其中一個理由就是「賣家答應返現」,恰好符合我的情況。 不過,這不表示淘寶平台對「花錢買評價」的情況也了然於胸嗎?
Thumbnail
2025/04/15
上週看到一條新聞,騰訊再次否認會為微信增加「已讀」功能,因為已讀會增加訊息接收者的心理負擔和社交壓力。作為一個每天都會使用LINE和微信的用戶,我對這點深有體會。
Thumbnail
2025/04/15
上週看到一條新聞,騰訊再次否認會為微信增加「已讀」功能,因為已讀會增加訊息接收者的心理負擔和社交壓力。作為一個每天都會使用LINE和微信的用戶,我對這點深有體會。
Thumbnail
2025/04/07
從去年開始,中國大陸領先的電商平台如淘寶和京東,陸續換上嶄新的首頁UI,終於在今年Q1蝦皮也跟上腳步。 令人不太意外的是,各個平台的新首頁,竟然看起來都蠻像的。 從這波首頁改版,我們也能隱約看出整個電商產業的趨勢,以及平台在商業策略上的調整。
Thumbnail
2025/04/07
從去年開始,中國大陸領先的電商平台如淘寶和京東,陸續換上嶄新的首頁UI,終於在今年Q1蝦皮也跟上腳步。 令人不太意外的是,各個平台的新首頁,竟然看起來都蠻像的。 從這波首頁改版,我們也能隱約看出整個電商產業的趨勢,以及平台在商業策略上的調整。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
這款遊戲原先看Google資訊介紹,以為沒這麼好玩,不過實際下載玩了之後,才發現遊戲玩起來非常有趣,而且使用平板大螢幕玩的話更有感,因為很微小細節可以看的更清楚,推薦使用平板玩!遊戲看名稱就知道,這是一款經營房屋出租的放置手遊,在現實當中沒辦法當房東沒關係,遊戲裡倒是可以好好體驗一番。
Thumbnail
這款遊戲原先看Google資訊介紹,以為沒這麼好玩,不過實際下載玩了之後,才發現遊戲玩起來非常有趣,而且使用平板大螢幕玩的話更有感,因為很微小細節可以看的更清楚,推薦使用平板玩!遊戲看名稱就知道,這是一款經營房屋出租的放置手遊,在現實當中沒辦法當房東沒關係,遊戲裡倒是可以好好體驗一番。
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
概要:比較好的一次報告但是還是心情不好,遊戲本體已經關服三年卻還在試圖提供新內容的作品,頭暈,看小朋友作品。
Thumbnail
概要:比較好的一次報告但是還是心情不好,遊戲本體已經關服三年卻還在試圖提供新內容的作品,頭暈,看小朋友作品。
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News