TGA與SGF:真正面向玩家的遊戲盛會

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

〈TGA與SGF:真正面向玩家的遊戲盛會〉2023-12-13


  2023年12月7日,遊戲界的大慶典,一年一度的TGA(遊戲大獎,The Game Awards)才剛舉辦完。一週之後,自1995首次舉辦,至今二十多年的、帶給遊戲玩家無數回憶的E3展(電子娛樂展,Electronic Entertainment Expo)宣布永久停辦。雖然聽見這一消息多少有些遺憾,但卻並不令人感到太意外。


  2020年因為新冠疫情停辦之後,E3曾於2021年嘗試線上舉辦,並打算等疫情稍緩之後,於22年恢復實體展會。然而,這幾年之間,遊戲廠家本來就已經開始將它們發布消息的重心從實體轉為線上,譬如任天堂、索尼等大廠,在過去仍參加E3的幾年裡面,就已經採用更多預錄的影片代替即時發表。並以更加符合自身宣發週期的節奏開展Nintendo Direct與PlayStation Showcase。以至於,現場E3停辦幾乎沒有對他們造成衝擊。於是,22年與23年的E3都在各大廠家陸續表態不參加的狀況下,黯然停辦。



  然而,對於不像任天堂、索尼、微軟這樣自身擁有資源的小型遊戲製作團隊而言,一場能夠一次性在多數玩家面前曝光的展會相當重要。如果受到青睞,他們或許可以在這幾間大廠的發布會上亮相。但對於沒有爭取到這份機會的團隊,雖然仍可以在東京電玩展、科隆遊戲展或台北電玩展上亮相,但E3的式微,仍對他們於廣大北美市場上的曝光有著非常大的影響。


  而在E3衰退的這個時間點,由TGA主辦者傑夫.吉斯利(Geoff Keighley)籌畫的SGF(夏日遊戲節,Summer Game Fest)橫空出世,成了各個遊戲工作室積極參與的集中發布會。



  無論是TGA還是SGF,傑夫主辦的活動都可以說是一個切中網路時代,並真正以玩家為核心受眾的「典範轉移式」的活動。在2014第一屆TGA舉辦之前,傑夫一直委身於美國有線電視頻道Spike TV,協助製作面向沙發大眾的娛樂獎項VGAs(Spike Video Game Awards)。


  從沒有經歷過當年的人看來,TGA和VGAs都是一年一度的電子遊戲獎項,且都有傑夫的深度參與,很自然地將其視為一脈相承的節目。然而,對於傑夫以及當年的玩家而言,十年的VGAs幾乎可以說是遊戲與遊戲玩家被「主流娛樂」公開鄙夷,大喇喇嘲弄的一段慘痛實錄。


  在那個以沒有明確面孔的「成年男性」為主要受眾的頻道中,電子遊戲僅僅是隨機與偏門的「男性興趣」的一種。腥羶色環節、嘲諷遊戲玩家沒有性生活的笑話、以及當傑夫熱情地訪問遊戲開發者時,主持人在一旁不感興趣的冷言冷語,成了那個時期遊戲頒獎節目上的常態。


  而在獎項評選方面,雖然後續有所改善,但在首次舉辦的2003年,他們在《薩爾達傳說 風之律動》和《俠盜獵車手:罪惡城市》的夾擊下,將年度遊戲頒給了《勁爆美式足球2004》。雖然當時的EA體育遊戲的確不差,但顯然,這個獎項與節目並不是獻給遊戲核心玩家,而是熱愛美式足球的「美國大眾」。



  對比於推出了《GTA5》、《最後生還者》、《馬力歐3D世界》、《生化奇兵:無限之城》以及新《古墓奇兵》等深具影響力大作的2013,在顯然是遊戲小年的2014,第一屆TGA卻給了玩家極為震撼與記憶猶新的體驗。在傑夫的「桶箍」之下,一大堆令玩家瘋狂的"World Premiere"讓TGA甫一推出就完全掌握了玩家的眼球。


  《瑪利歐製造》、《潛龍諜影V 幻痛》、《血源詛咒》、《巫師3》以及「Wii U上的新薩爾達」(也就是推出後驚為天人的《曠野之息》)都在第一屆TGA上亮相。傑夫一舉向不看好的人證明了遊戲玩家是一個足夠大的群體,而且主辦者只需要關注這群與網路使用者高度重合的人就可以做出一個高收視率的好節目,不需要有那些迎合「主流娛樂」的有的沒的環節,甚至,根本不需要上電視。



  如今,TGA的收視率早已大大超越了奧斯卡,成為世界上規模最大的頒獎典禮。傑夫甚至建議奧斯卡在典禮期間播放電影大作預告片來挽救收視,但相對菁英與學院氣質的奧斯卡或許在很長時間裡面都不會採納這個想法。這一方面是傑夫和這些傳統活動主辦方的差異,另一方面,也是更加不在乎繁文縟節,從來就很「草根」的遊戲玩家與其他傳統領域受眾的分別。


  SGF的設計亦是如此,它從來就沒有打算將自己做成「另一個E3」,E3中那些傳統的、展會需要的種種安排與規矩對傑夫而言都不重要。重要的僅僅是,讓這些廠家有一個集中的、將遊戲帶到玩家面前的線上發布會。而玩家需要的,也一直就是如此而已。



  對於剛結束的2023TGA,業界提出的最多不滿是關於領獎人感言時間的限制。雖然沒有強制規定感言時間,但只要感言超過三十秒,「請收尾」的字幕就會出現,再過15秒到20秒之後,這個字樣就會開始閃爍。不少參與典禮的業內人士或觀眾感覺到不受尊重,覺得這場頒獎典禮「變調」了。彷彿"World Premiere"宣傳片才是主體,獎項不僅是配角,甚至還是應該被催促的「浪費時間」。


  然而,這或許就是傑夫對於傳統頒獎之冗餘的理解與反抗。電視媒體裡面「臥薪嘗膽」了十年之後,如今,他要去定義什麼才是玩家真正想要看的「一年一度電子遊戲盛會」。對於得獎人的努力與成果自然應該給予肯定,但對於傑夫而言,這些活動永遠應該要是屬於「玩家」的。


  玩家會想知道誰得獎,但僅此而已。我們可能會想要聽那個我們最喜歡的遊戲的製作人說幾句話,但玩家並不會認識每一款遊戲和每一個製作人;我們也很難真的在乎某個製作人的家人對他生命的幫助,那可以很動人,但其實與多數遊戲玩家無關。


  相對的,首次出現的、在未來具影響力的遊戲預告不只是玩家最關心的事情、也是足以影響整個產業的激勵時刻。那是同時具備文化物與科技物雙重身分的電子遊戲發展進程的展示,那是未來、是接下來要成為玩家生活一部分的內容。至於一分鐘以上的感言,或許獲獎者回去在社群媒體上發表就好了。喜愛你的玩家會去看、會給你轉發和點讚,而這才是遊戲玩家日常地參與盛會的方式。





延伸閱讀:

〈大收購--動視暴雪對微軟的戰略價值〉

〈軟體與硬體:遊戲設備的演進與不可取代特點〉

〈盜版與文化內容壟斷:從Yuzu模擬器案談起〉

〈跳過過場動畫的權利:櫻井政博對現代遊戲設計者的提醒〉

〈「遊戲性思維」與「消費權益思維」:從《魔物獵人Now》平衡性調整出發〉

〈關於我不想使用盜版的理由〉


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
前圖紙的沙龍
106會員
889內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
前圖紙的沙龍的其他內容
2024/12/31
  作為一名每天晚上留給自己兩小時坐在電腦前打字的人,今天的行程自然也是這樣。如果要說今年有什麼成就的話:沒有任何一天真的沒挪出時間或寫不出東西。這值得給自己一點微鼓勵(左右手食指快速彼此觸碰六下)。本來還想寫些下個年度的安排,但今日事今日畢,明年的事情,明年再來說。
2024/12/31
  作為一名每天晚上留給自己兩小時坐在電腦前打字的人,今天的行程自然也是這樣。如果要說今年有什麼成就的話:沒有任何一天真的沒挪出時間或寫不出東西。這值得給自己一點微鼓勵(左右手食指快速彼此觸碰六下)。本來還想寫些下個年度的安排,但今日事今日畢,明年的事情,明年再來說。
2024/12/30
  我們能看見樓上的房東與樓下的房客,我們能往上走也能往下落。我們會經歷痛苦與不安、焦慮與急躁,但同時又有足夠的支持性社會網絡。我們不是那些「只要努力就會成功」的人,也不是那些「再怎麼努力都注定要被辜負」的人。我們所要前往的地方既要求著努力,也要求著機運。
2024/12/30
  我們能看見樓上的房東與樓下的房客,我們能往上走也能往下落。我們會經歷痛苦與不安、焦慮與急躁,但同時又有足夠的支持性社會網絡。我們不是那些「只要努力就會成功」的人,也不是那些「再怎麼努力都注定要被辜負」的人。我們所要前往的地方既要求著努力,也要求著機運。
2024/12/29
  一個真正遵循道德或任何一種規範的所謂「自律」的人,不應該僅僅是遵循一個現存的規範,依樣畫葫蘆地將自己行為成該種規範的形狀。而是,他會去給出一個,按照他自己的形象構造出來的規則。他不是放棄思考,被動地遵循。而是,透過規則,他去將自己展現為自身行為的主人,去透過規則落實自己的價值觀與意志。
2024/12/29
  一個真正遵循道德或任何一種規範的所謂「自律」的人,不應該僅僅是遵循一個現存的規範,依樣畫葫蘆地將自己行為成該種規範的形狀。而是,他會去給出一個,按照他自己的形象構造出來的規則。他不是放棄思考,被動地遵循。而是,透過規則,他去將自己展現為自身行為的主人,去透過規則落實自己的價值觀與意志。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
GO Fest 2024 全球活動就要開始啦,關於這次GO Fest全球活動的最後資訊匯整,就一起來看看吧。
Thumbnail
GO Fest 2024 全球活動就要開始啦,關於這次GO Fest全球活動的最後資訊匯整,就一起來看看吧。
Thumbnail
遊戲簡介: 這款空戰遊戲由獨立設計師 Tomas Sala 開發,並榮獲 BAFTA 提名。騎乘威風凜凜的戰禽劃破天際,探索令人驚嘆的海洋世界,並參與壯麗的空中纒鬥。
Thumbnail
遊戲簡介: 這款空戰遊戲由獨立設計師 Tomas Sala 開發,並榮獲 BAFTA 提名。騎乘威風凜凜的戰禽劃破天際,探索令人驚嘆的海洋世界,並參與壯麗的空中纒鬥。
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2024/6-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《空牙2001、空牙外傳 Saturn 致敬精選輯 Boosted》發表 ‧《死亡復甦 豪華 Remaster 版》發表 ‧《神鬼冒險 20 週年紀念版》發售...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2024/6-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《空牙2001、空牙外傳 Saturn 致敬精選輯 Boosted》發表 ‧《死亡復甦 豪華 Remaster 版》發表 ‧《神鬼冒險 20 週年紀念版》發售...等其他資訊
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
於2023年底推出的第一人稱射擊,由Nexon旗下Embark Studios開發及發行,遊戲為三人一組與其他兩組或三組小隊進行類似實境節目的比賽,有NPC轉播員隨時播報地圖中各組人馬的進展狀況,開發商表示此種類型靈感來自電影亦即小說《飢餓遊戲》。
Thumbnail
於2023年底推出的第一人稱射擊,由Nexon旗下Embark Studios開發及發行,遊戲為三人一組與其他兩組或三組小隊進行類似實境節目的比賽,有NPC轉播員隨時播報地圖中各組人馬的進展狀況,開發商表示此種類型靈感來自電影亦即小說《飢餓遊戲》。
Thumbnail
#2024GM春 #天國與地獄 雖然這款不禁讓我連想到2023年的「天使與惡魔」但它不是吃墩遊戲,而是大老二遊戲。看簡介有導入最近討論度很高的「接替手牌」機制,感覺有點意思,預備入手 #Bartendoubt (暫譯:吹牛調酒大師) 真正的調酒大師喝一口就知道比例,但是,你確定他說的是真的嗎
Thumbnail
#2024GM春 #天國與地獄 雖然這款不禁讓我連想到2023年的「天使與惡魔」但它不是吃墩遊戲,而是大老二遊戲。看簡介有導入最近討論度很高的「接替手牌」機制,感覺有點意思,預備入手 #Bartendoubt (暫譯:吹牛調酒大師) 真正的調酒大師喝一口就知道比例,但是,你確定他說的是真的嗎
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2024/2-2、2-3合併號] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《遊戲王 昔日精選集》發表 ‧《瘋狂計程車》等 SEGA 遊戲主題服飾、胸章 ‧《薩爾達傳說》交響音樂會...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2024/2-2、2-3合併號] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《遊戲王 昔日精選集》發表 ‧《瘋狂計程車》等 SEGA 遊戲主題服飾、胸章 ‧《薩爾達傳說》交響音樂會...等其他資訊
Thumbnail
「日光之橙」於本月24日受PUBG Studios知名作品《絕地求生》邀請參加「2024台北國際電玩展(Taipei Game Show)」,將在現場帶來精采的勁歌熱舞表演!
Thumbnail
「日光之橙」於本月24日受PUBG Studios知名作品《絕地求生》邀請參加「2024台北國際電玩展(Taipei Game Show)」,將在現場帶來精采的勁歌熱舞表演!
Thumbnail
在此,我由衷感謝GAMFORCE電競嘉年華的主辦單位以及各家優質廠商,在這次活動中慷慨提供如此多豐富的商品和遊戲,讓我們這一群熱愛電競的玩家得以共襄盛舉。這次參與讓我對電競世界有了更深的了解,同時也讓我體驗到了各種令人興奮的活動和優惠。 誠實說,一開始對於這種人潮擁擠的活動並不是很感興趣,尤其是考
Thumbnail
在此,我由衷感謝GAMFORCE電競嘉年華的主辦單位以及各家優質廠商,在這次活動中慷慨提供如此多豐富的商品和遊戲,讓我們這一群熱愛電競的玩家得以共襄盛舉。這次參與讓我對電競世界有了更深的了解,同時也讓我體驗到了各種令人興奮的活動和優惠。 誠實說,一開始對於這種人潮擁擠的活動並不是很感興趣,尤其是考
Thumbnail
一年又將結束,回顧看看2023年都玩了哪些遊戲!
Thumbnail
一年又將結束,回顧看看2023年都玩了哪些遊戲!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News