撰文:石貿元
10月到高雄,不妨來駁二看展。2024年的台灣文化科技大會(Taiwan Technology x Culture Expo, TTXC),從10月12日到10月27日為期兩周,三大展區可說是多樣繽紛。
其中,「G.A.M.E.未來主題展」,從主題到內容,都可說是緊扣著本次大會主軸:「Future at Play」。對於科技與遊戲在數位藝術家的巧手下,能產生什麼樣的交互作用和新奇創意,值得所有人一探究竟。
正式入場前,在入口售票處向內場張望,就可看見牆上巨大的螢幕上,正播放著一尊巨人不斷邁步向前的影像。巨人特別之處,在於它的身軀會以不同的元素物質不斷流轉變化:水蒸氣、泡沫、液體、沙塵、土塊、樹木、岩石、結晶……,視覺效果非常奇特。
這個名為《變形》的作品,是由英國團隊「Universal Everything」所創作。其元素變化之多,我第一次看到時,至少駐足了五分鐘,甚至一度以為這些物質的流轉是不會重複的。而更巧妙的是,當巨人身上的物質轉變時,它的腳步聲也會有所不同。那音效存在感之強烈,每當我靠近展區入口時,光聽聲音都還沒看到螢幕,就大概能猜到:「啊,現在它應該是變成金屬礦的狀態了。」
以如此吸睛的門面迎接訪客後,接下來,就是主展場更豐富的展出等待著我們了。
創作過《返校》、《還願》,乃至於今年的《九日》等知名獨立作品的赤燭遊戲,在參與本次活動中,相當突兀地展出了一些看似古代文明的出土文物,包括陶器碎片、飾品、以及寫有神秘文字的泥版。科技感十足的半弧形文物展示台前,牆上的大螢幕,則會投影出某個原始人種的樣貌和聲音,似乎是透過AI運算,用已知資料還原出「太陽族」的形象……。
一般人可能會不明所以:赤燭不是遊戲公司嗎?弄這些東西又跟他們的專業有什麼關係呢?然而,熟悉赤燭的玩家多半心裡有底:這八成又是他們遊戲相關的一次大型ARG線索。
「另類實境遊戲」(Alternate Reality Game, ARG),是一種在現實生活中,由主創者有意識地安排謎題和線索,提供有興趣的玩家參與解謎的遊戲類型。過去包括《返校》和《還願》,赤燭都曾經設計過相關內容,一方面能作為宣傳、帶動話題的一環,一方面也能將電子遊戲中的體驗或氣氛,持續擴展到現實世界,更加深玩家對作品的投入程度。
以往赤燭的ARG設計,詳可參考下列連結:
而這回「消失的太陽帝國」展出,則明顯延伸自《九日》的故事設定。包括主角「羿」就出身自太陽族,以及那些泥版上的文字,也和遊戲中如出一轍。
如果你是《九日》的玩家或赤燭的粉絲,在破關後還意猶未竟的話,官方再一次安排的疑似ARG布局,就是讓玩家們再一次沉浸其中的機會。而就算你只是路過、看不懂展出內容的一般民眾也沒關係,趁此契機,兼具創意和行動力的赤燭遊戲,絕對值得更多人認識。
「Patching計畫」,是由超維度互動持續進行中的AI精進計畫。未來主題展區中,主要是以「卡那卡那富族」為例,表現出當代AI工具的便利與侷限。
超維度的展場布置相當科幻有型。比人還高的巨大電腦主機置中,上面有數個液晶螢幕顯示出大量的台灣原住民照片資料,似乎正在進行各種局部細節的正確性調整。上方標示著顯目的百分比數字,則意味著當前資料比對的精確度。主機右側螢幕是宣傳影片,帶觀眾快速了解:目前AI仍然有些任務難以妥善完成。例如,要求它生成一幅卡那卡那富族的照片,結果出現的卻是極為鮮豔、戴有美洲原住民風格羽毛頭飾的樣貌。只因為卡那卡那富族是在2014年才正式正名,網路上可供AI比對的資訊相對有限……。
也因此,左側螢幕上播放著的原鄉生活紀錄影像,其包含了經過實地踏查的各種民俗文化風貌,勢必都將成為未來AI採樣的資料,以提供更加精準、正確的內容,避免偏見和刻板印象的再複製,幫助人類完成更複雜而細微的工作。
「在未來,AI需要尊重所有的文化,才能保證未來的世界是公平和正義的。所以,這不僅是科技專業者的責任,更是所有人都需要關心的問題!」
Patching計畫目前還在持續執行中,現場也僅展示出比較概念性的內容呈現。「Innovations」展區還有以「豬血糕」為例的展示,主題相當有趣。如果對於AI資料庫最佳化的議題有興趣,都可以再與現場工作人員進一步深聊。
雖說任重道遠,隨著像超維度這樣的組織不斷致力於相關工作的投入,有關AI產業和人工智慧的應用,相信在不久的未來,將會有更值得期待的面貌等待著我們。
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