九日
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Mini_Wu㮧
2024/12/02
【九日】黎明||入夢(真結局、一般向)
簡介:真結局的落干年後,軒軒見到思念已久的大哥! 嗨嗨!我是㮧! 九日是很好玩的遊戲٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و但我還在努力破關中_(:з」∠)_(真。手殘黨
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創作
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漫畫
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九日
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我的步伐與擁抱
2024/11/13
〈從定位、數據到迭代,台製遊戲如何走向世界玩家?〉重點摘要
在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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獨立遊戲
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赤燭
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SIGONO
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是我啦,我好學啦
2024/09/08
黑悟空、星鳴特工、台灣鄉土劇、美式情境劇,錢堆起來的產業 - 失落的台灣人
淺度解析台灣影視、遊戲業與美日韓的差異、背後原因。
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黑悟空
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九日
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星鳴特工倒閉
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林燃(創作小說家)
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真的,台灣演藝圈曾經也是領頭羊啊!
南風不加蔥的沙龍
2024/08/22
《九日》遊戲人物原型解析:太陽篇(下)
接續上篇,這次要來講解在獨立遊戲《九日》中剩下的幾位太陽,以及解析他們可能的神話原型或相關的故事背景。透過角色與中國古代神話的連結,揭示遊戲角色可能的創作靈感及其文化意涵。同時感謝願意點進來看的各位!如果對主角們,或是其他太陽的解析有興趣也歡迎到前篇觀看喔!
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神話
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遊戲
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赤燭
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九日
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感謝分享,很用心的角色介紹。
南風不加蔥的沙龍
2024/08/06
《九日》遊戲人物原型解析:太陽篇(上)
接續上集(上上集?),我們這次要來講解獨立遊戲《九日》中的其他太陽們,以及他們可能的的神話原型或相關的故事背景。但因為人數過多所以會分成上下集,而在主角篇講過的羿、夸伏就不會再提及,如果有讀者對主角篇的解說有興趣,也歡迎到前篇觀看喔!
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遊戲
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太陽
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神話
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南風不加蔥的沙龍
發佈於 2024/08/02
簡單補充一下《九日》應龍水道的應龍。
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九日
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台灣獨立遊戲
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ACG
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南風不加蔥的沙龍
2024/07/24
《九日》遊戲人物原形解析:小頭目篇
接續上集介紹《九日》主角們的原型與歷史背景,各次要來介紹的是遊戲中出現的小頭目,包括英招、康回和刑天。並講解他們的神話原型與相關的傳說。但內含大量劇情暴雷內容,如果在意請斟酌觀看。對主角篇講解有興趣的朋友,也歡迎到上集觀看喔!
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神話
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赤燭
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九日
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一年一本游擊編輯組
2024/07/22
2024日本科幻星雲獎講題––前往科幻與奇幻的交界地:2019-2024台灣科幻的發展。(2/4)
本處四篇文章,乃是我們一年一本游擊編輯組,於長野縣白樺湖參加2024的日本SF大會時,獲立原透耶老師之邀請,在大會活動中發表的講題內容。整個講題大約5千字,在此處依照講題內容方向,拆成四大篇,以便讀者查閱。 本篇為第二篇 電視影集、動畫、與遊戲類型之介紹
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科幻
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台灣
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電視影集
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南風不加蔥的沙龍
2024/06/29
《九日》遊戲人物原形解析:主角篇
赤燭團隊新推出的遊戲《九日》以道教×賽博龐克的美術風局,在上市一個月後在玩家中獲得了相當高的評價。而遊戲中許多人物的名字都是以神話人物為原型,今天就要來介紹這些原型的背景故事,以及與遊戲人物的連結。
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神話
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遊戲
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太陽
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依肆的光影收藏匣
2024/06/28
同塵簿|在《九日》的大道中相會吧
從猿人處理室到玲瓏寶塔,道教石窟到天人得道觀,掌管區域的九個太陽各自從魂境醒來,踏出安置美夢的靈樞──而在立意明確的戰鬥中,我們一拳拳親手打碎歪斜的言語。 他們和羿說著相似的話:要對抗天禍、要復興家業、要傳承歷史、要尋得一地安生。這些冠冕堂皇的期許,在漫長的等待中日漸剝落,終究露出醜陋的偏執。
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依肆生活
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九日
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ninesols
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