遊戲心理學
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王家歆的沙龍
2024/02/13
《趣味心理學原來是神隊友》讀書心得
書名中的神隊友,是豬隊友的相反。豬隊友是對團體不利的,神隊友是對團體有利的,當然大家都喜歡神隊友。 這本書中,有下列3項,我特別感興趣。03.真相大白-初始效應、10.年前大掃除-羊群效應、11.咳嗽-煮蛙效應。分別敘述如下。 03、真相大白-初始效應(第20頁)。 "雅涵
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趣味心理學
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讀書心得
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初始效應
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熊簡單之家的沙龍
2022/07/20
心的連結,喚回成癮的孩子
陪孩子玩遊戲吧,遊戲不是壞事
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遊戲成癮
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另類教養
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讓天賦自由
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陳建良的沙龍
2021/11/09
遊戲玩家心理學(一) - 遊戲暱稱的思維
嗨,大家好 我是建良,一位資深的遊戲玩家,且任職於遊戲公司 相信在這個網路、智慧型手機普及的現代化社會中 你們都曾擔任過一名遊戲玩家,為自己的生活添加一份樂趣 有些深度的遊戲更是需要你費盡苦心來提升自己虛擬人物的戰力 這樣可以使你獲得更大的 滿足感 、 成就感 以及 虛榮心 很多遊戲在你進入
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心理學
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手機遊戲
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遊戲心理學
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Ethyr的沙龍
2021/05/29
[隨筆]無法讓玩家共鳴的角色設計是失敗的
角色設計的目的,除了開發團隊的想法以外,針對玩家的需求去做設計也是很重要的。所以什麼樣的角色設計會讓玩家產生共鳴?
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遊戲心理學
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遊戲設計
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商品設計
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統計急救箱的沙龍
2020/12/26
遊戲好玩在哪?遊戲心流分析架構介紹
想要分析一款遊戲好玩在哪裡嗎?這篇文章可以提供一套有系統的分析架構,從8個面向探討這款遊戲到底為什麼好玩,以後跟別人推薦遊戲的時候就不再只會說「打這款遊戲很爽!」而已囉!
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遊戲心理學
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遊戲心流
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心流
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統計急救箱的沙龍
2020/12/12
不只是好玩──遊戲滿足的人類需求
為什麼人類會從事娛樂行為呢?除了有目的的娛樂,娛樂活動不是一種不事生產的行為嗎?娛樂除了開心之外還能帶給我們什麼呢?這次的文章為這些問題提供了一些有別於以往的看法~
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媒體心理學
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遊戲心理學
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自我決定論
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統計急救箱的沙龍
2020/11/28
那些賺人熱淚的悲劇──所謂的「讚賞」反應
看完悲劇如果能夠大哭一場宣洩就算了,偏偏有些悲劇是讓人心情鬱悶很久的。自古以來就有悲劇,為什麼悲劇竟然還能是一種「娛樂」?難道人們就是喜歡自找苦吃嗎?這週要介紹的就是媒體娛樂中的「讚賞(appreciation)」反應!
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媒體心理學
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遊戲心理學
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Appreciation
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統計急救箱的沙龍
2020/11/21
就是恐怖才好玩──VR恐怖遊戲的吸引力
恐怖遊戲或者恐怖電影真的很可怕,但就是有人喜歡!為什麼呢?這篇研究的想法可以提供給大家思考看看~
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媒體心理學
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遊戲心理學
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心理學
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統計急救箱的沙龍
2020/11/16
對誰開槍?遊戲敵人型態對玩家道德情緒的影響
射擊的對象是不是人類,會不會影響到玩家的道德判斷呢? (原始文獻見文末)
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遊戲研究
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遊戲心理學
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媒體心理學
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Ethyr的沙龍
2018/04/03
[遊戲設計]該怎麼度過漫長的等待加入遊戲時間?
配桌是個無法避免的環節,也會是多人遊戲運營上常卡關的不,遊戲設計師該怎麼讓玩家消磨這段無法避免的時間 ?
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等待時間
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遊戲設計
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遊戲心理學
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