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趙鐸

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「別的文化擁有智者,希臘人呈現給我們的卻是這些『朋友』,而且他們絕非僅僅是二流的智者而已。應當說,希臘人宣布了智者的死亡,並代之以哲學家:智慧之友,即尋找智慧,但尚未正式擁有智慧的人。」德勒茲、瓜達里:《何謂哲學?》 網誌:https://wu3vupx03.wordpress.com/
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趙鐸的沙龍
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由新到舊
謝文明的最新動畫作品《螳螂》(Praying Mantis,2025)以生殖未來為敘事內核——以繁衍、家庭延續、貫串在各方面行動與目的的時間分配——幻想的線性、理性、進步的發展,始終被一種內建的慾望和生命力本身自帶的破壞性給干擾。
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本文深入剖析夏布洛的電影《屠夫》,探討其如何巧妙地將連續殺人案的驚悚氛圍與一對屠夫、校長之間的曖昧情感融合。透過對「宰割」與「喜歡」的雙關意涵解讀,揭示角色在愛與恐懼中的掙扎,以及殺人案如何成為兩人關係發展的催化劑,最終迎來一個既悲劇又帶有奇特救贖的結局。
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本文深入探討阿比查邦的VR作品《與太陽對話》,分析其如何巧妙運用時間差、可見與不可見的元素,以及空間設計,打造出一個觸及「被抹去」、「被遺忘」的歷史記憶的獨特體驗。作者特別讚賞作品中虛實互動、觀眾感知連結的創新手法,以及「睡眠電影院」的結尾,認為這是對VR媒介的深刻理解與大膽運用。
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看完《鋼琴家們的秘密煉金術》第一個感想就是,(廣義的)藝術家真的會「外國的月亮比較圓」,這裡的「外國」指的是「別種藝術形式」。君不知文學、視覺藝術甚至哲學(如果把哲學算在把文字當媒材這邊)是把「音樂」捧得多高。 說音樂沒有「物質」,音樂最接近抽象世界,音樂不是符號,音樂沒有再現,音樂不會困在語意之
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本文試圖指出卡雷爾・茲曼作品中,召喚自大航海時代到近代工業革命時代,以插畫、版畫所構築出的冒險旅途,與冒險者戮力「搜羅世界知識」的征服慾望和冒險想像。逐格動畫以手動方式逐步移動物件,並以靜照紀錄變化過程,製造出物體「真的在動」的效果——更構成關於「生命」如何被認識,甚至如何被想像,被「看見」。
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作為北美館「開放網絡計畫」的其中一個線下計畫,「沉默的聲音」不只運用混合實境、多人連線與混音控盤等技術,來將水下考古中知識生產中的美學原則放入前景。科學圖像作為引發科學實踐而非讓人停留玩味的媒介,呼應著「虛擬實境」介於操作執行與觀看之間的性質,叩問著傳統觀影習慣在數位科技的環伺下如何誕生出新的未來。
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《偶然與想像》作為濱口竜介創作軌跡中,最為傑出的階段性成果,不以清晰可辨識的戲劇經驗切割一段特殊時刻,而是將生活無所不在地嘗試入戲與出戲的搬演。它有著仿若藝術創作活動般,關乎意識底層的感知體察;同時,每一次都是自我與他者的內在,對於一個連自身都無法壟斷其詮釋權的文本,進行重新書寫、聆聽與入戲的過程。
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奇士勞斯基的《白色情迷》探討愛情與平等的弔詭關係,透過一段跨國戀情,揭示追求平等的背後實則隱藏著權力慾望。電影中卡洛的復仇並非單純的報復行為,牽涉更是電影認識論中,看與被看的辯證成為一種慾望機制,叩問的是在總是自我投射的視線中,迎向他人的倫理責任如何可能的沈重課題。
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本文嘗試從這兩年高雄電影節所展映出的 XR 作品中,挑選出三部以 VR 技術處理身心疾病患者主觀視角的作品:《臨夜吶喊》、《靈魂繪師》以及《記憶如沙》,以說明 VR 是如何透過特定互動機制的設計,「訓練」觀者逐步進入到患者的視角。
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