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UX 更貼近人性的設計,更了解人類的研究

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台大心理系學生,在腦神經文獻、fMRI影像中心流轉後,覺得離「人」越來越疏遠。從新定位自己喜歡心理的原因後,以更貼近人性的UX為自學目標,此專題整理我在YouTube、edX、coursera上的課程,以及過去大學課堂上的內容,希望透過輸出,更進一步參透這個結合設計、心理學、美學、統計學(?) 的神祕領域。

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今天要來整理 Figma的免費課程!傳送門 Figma 是個很好用的製圖工具, 但在真正用 Figma 畫 UIUX時,最重要的第一步是「知道這個專案的目的」。 Wireframes 產品框線圖 Figma 可以用來畫 Wireframes 就像在寫文章一樣先有大鋼,再填內容。在做產品
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設計思考的流程很多人都聽過,這個方法可以被用在許多地方,但說到底內容包含甚麼?怎麼用在 UX 設計,或是人生設計中?讓我們來一探究竟! 設計思考的大原則 提倡瘋狂且跳脫常規的想法。 沒有壞點子。你永遠不知道一個好點子會從哪裡冒出來。 確保每個人都感到舒適、自由發表自己的想法。 依靠彼此
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本篇內容整理至edX UX Design 免費線上課程。 我們在這個免費線上課程的第三章囉!沒有看過第二章的話,請見之前發布過的文章: Innovations 三種不同形式的創新 在UX領域研究中,會碰到這三種不同形式的創新 Incremental Innovation 漸進式創新 隨著
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若還沒有看過上篇(講Secondary Data)的話,請見這裡。 延續分析方法,這次要講的是Primary Data。 Primary Data Qualitative Data Collection Interviews and Focus Groups 訪談及焦點團體 相比於量化研究,
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王啟樺
這個很有趣!有建議參考的書籍或資料嗎?
這篇要整理 UX領域中常見的研究方法。 方法很多,寫太長易獨性低,使用者體驗會很差XD, 所以分成上下兩篇,請見下回分解~ 本篇內容整理至edX UX Research 免費線上課程,
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本篇整理至 edX UX Research 線上免費課程。 UX (user experience),也有人稱 UE,指的是一個產品所帶給使用者的感受。在這個「以人為本」的時代,機器是用來服務人類,因此要創造宜人的產品便是首要目標。 UX writing 是 UX writer 使用語言達到提升
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這篇文章好棒!請借我保留原作者與連結轉錄到我的粉絲專頁~~