persona

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今天想和大家聊一下我玩了33號遠征隊以後最大的感想,那就是——這遊戲好像動搖了我對女神轉生系列的愛?? 欸等等,先別急著關掉視窗,我並不是要黑女神系列,相反的,正是因為我太愛女神系列了,所以33號遠征隊才會給我這麼大的衝擊。 我的RPG背景 先說明一下我的RPG背景。雖然我很喜歡RPG,但
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第五天:Persona Prompting (人物設定提示) --- 我: 我的理解如下: 其實Persona一詞已經很具體的表明了,就是對某一類型的人的具體形象的刻畫,包含完整經歷背景(原生家庭)、性格愛好、價值觀、知識水平、專業領域/收入、情感取向、生活樣態...等等。 Persona
含 AI 應用內容
#prompt#Gemini#persona
盛夏將至,遊戲界也熱力開跑!本週(6/2~6/8)五大重磅消息,從經典重製到免費機甲射擊,從格鬥季票到末日生存,每一條都足以點燃你的熱情。以下為你一一拆解,快準備好手把/鍵盤,迎接這波超強遊戲浪潮!
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本篇內容整理至edX UX Design 免費線上課程。 我們在這個免費線上課程的第三章囉!沒有看過第二章的話,請見之前發布過的文章: Innovations 三種不同形式的創新 在UX領域研究中,會碰到這三種不同形式的創新 Incremental Innovation 漸進式創新 隨著
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以往在進行身份驗證時,常見的方式是透過政府發行的文件進行審核,卻有耗時且出錯率高等痛點。為了解決身份詐欺造成的影響,同時使得企業機構與個人使用者都能獲得更好的身份驗證體驗,新創公司Persona 創造出全方位的身份驗證平台!一起來看看Persona 如何成為身份驗證領域的佼佼者吧!
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  最近看了《假面》,關於這部片的討論幾乎離不開精神分析,也在評論中看到以心理學、哲學、電影、女性的觀點切入探討,而這次想以假面作為三我的分析主題。十分困難,但還是試試看吧。   
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本文探討虛構房屋交易平臺A公司新專案『Estate+』的產品策略制定過程,從市場調查、用戶分析(Persona、User Journey Map)到競爭分析,逐步釐清產品目標用戶、公司優勢及核心價值主張,最終決定開發一款自動化工具提升房仲工作效率。
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在Covid-19疫情之下,加速了企業數位轉型的節奏,因此筆者近期手邊接了很多設計思考的專案,因為設計思考在企業數位轉型的過程中,扮演重要的角色。 什麼是設計思考?它可以應用在那裡? 設計思考是由美國IDEO設計顧問公司所提出,IDEO於1991年成立至今,獲得非常多的設計大獎,並設計出許多著名的產
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