反映文明觀點差異的「中國」 (下)

更新於 2018/02/22閱讀時間約 3 分鐘

上回講到,《中國》這遊戲,人口就是會幾何增長,無視經濟和資源支撐的限界。

 

不斷的增長,最後的結果就是餓死人,可是這制止不到大家再生下去。在餓死了人之後,食物比人口多了,但慢慢又會不夠吃,周而復始。這,是不是有點在反映華人的人口觀念呢?你沒有任何辦法制止這種增長,他是早晚會發生的事情。

 

另外,在《文明帝國》,水除了灌溉,還可以藉水運增加「貿易量」,《中國》裡的水,在灌溉外卻是移動的障礙,這顯示出海洋民族和農業民族的差別。

 

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《中國》遊戲畫面;河流可蓋碼頭……增加的是「糧食」。 Source: 阿天

 

最後要談的是,在《文明帝國》中,玩者控制的是「文明」,《中國》卻又不同。

 

甚麼是「文明」?這詞說得多,但我們在說時,很多時候也並不真的了解其內涵。文明是一個非常近代的西方概念,對它的解釋,並沒有很絕對。但有一點是可以肯定的,文明並不是「國家」,也不是「政權」,更不是「朝代」。文明包括了那一脈相承的文化裡的所有國家,不論有多少個國家或政權,他們那共通的特質使他們組合成文明,比方說,基督教圈帶來那種共同的生活哲學、方式和態度,便是一個文明。

 

但在《中國》裡,你控制的並不是「文明」。可能整個「中華」是一個文明,但《中國》的玩家控制的卻是一個政權,可以是炎黃,可以是秦始皇,可以是劉備,可以是清朝。它們並不會,亦沒有強調文化和認同上的差異。

 

在《文明帝國》裡,不同的玩者代表的是完全不同的哲學和生存方式,但在《中國》裡,卻只是代表不同的政治核心。這個觀念的差別,反映在遊戲設計對於經濟的理解上。

 

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《中國貳》遊戲畫面;可見延續了一代控制「政權」的思維。Source: 老頑固的窩

 

除了糧食外,各城市會生產的資源還有兩種,一種叫貿易,另一種叫生產力。前者代表資訊等等的交流,而後者代表建設開發的能力。在《文明帝國》中,這兩種東西是分開的,貿易使文明向「質」發展,而生產力則使文明向「量」發展。

 

《文明帝國》裡的貿易量,並不單純等於「錢」,只有玩者決定收稅的部分會變成玩者能使用的錢,但是透過貿易交流,貿易量既可以變成知識技術,也可以變成令人們快樂的奢侈生活。它表示了整個社會流動的能量,它所代表的東西,更傾向於民間的自發力量。

 

但是在《中國》裡,貿易和生產力都被統一成「稅收」,也就是錢。「稅收」和「貿易量」,在概念上可非常不同,對於《中國》而言,並沒有區分出「貿易致富」和「生產致量」這兩者的分別,有意義的就只有政府從民間收到的錢。這些稅金,全部由政府再分配,它可以變成福利,可以變成軍備,這所代表的,完全是政權管制的力量。這兩個遊戲看起來如此的相像,骨子裡卻完全不是在講同一回事。

 

你會發覺,透過兩個遊戲的比較,《中國》的設計,反映出一種以農民和政府本位的態度。看看我們對自身的形象投射,以及對事情解決方法的寄望,就會發覺,一個社會做出怎樣的遊戲,其實也正是我們能檢視自己的鏡子。

 

 

延伸閱讀:

反映文明觀點差異的「中國」 (上)

 

 


【這些都只是常識】

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編輯:宅編

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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?</p>
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<p>在戰略遊戲的里程碑《文明帝國》推出一段時日後,臺灣出現了一個向它致敬的遊戲,堪稱臺灣版本的文明帝國,叫作《中國》。這兩個遊戲外表上何其的相似,內涵上卻又何其的相異……</p>
<p>相比起軍隊,情報組織不需要武器,不需要太昂貴的硬體,不需要成千上萬的人力,甚至不需要太多的預算,他需要的是智力,忠誠與隱密。對於一個新生國家而言,情報組織可以、也應該比軍隊要更早建立起來。</p>
<p>有香港獨立題材的遊戲?對,你猜對了。是,而且更重要的是,這遊戲還是臺灣人製作的,發行時間已是二十多年前。</p>
<p>人類到頭來,都是為自己所認同、所愛的東西而付出、戰鬥,以致犧牲。人類不會願意為自己不認同、不愛的東西犧牲,對於這種東西,人類只會選擇合理的交易與賭博,所以忠誠到頭來就是源自認同與愛,也就是歸屬感。</p>
<p>令你擁有武力的,是不會被動亂毀滅的,獨立的經濟源頭,盡可能不受帝國崩潰影響的收入來源。</p>
<p>對於獨立可能性的研究,並不單單是為了主動獨立,也是為了預備任何突發狀態而被迫獨立。因為你必須討論,一旦沒有了帝國的保障後,你要怎樣維持你所在的故鄉的經濟運作,怎樣對抗各種武力威脅,怎樣把社會秩序安好下來。</p>
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