「3D渲染器」的選擇

更新於 2019/04/12閱讀時間約 7 分鐘
操作設計的過程,我們時常需要製作情境圖來呈現設計特點,有關效果圖的資訊可以參考「效果圖是要效果甚麼啦!」,而作為學生,也偏向於選擇相對來說最有效率的作圖方法 - 3D渲染,本篇將分享各家軟體的簡單介紹與作者的使用心得。

甚麼是渲染?

3D模型的渲染,可以簡單的理解為「模擬模型在真實光環境所呈現的狀態」。
在現實中我們能夠看見物體乃是因為光線打到物體後反射至眼睛所產生的影像,而不同的物體就有不同的反射模式,例如玻璃讓大部分光線穿透,少部分反射,而且是均勻的反射,最終我們所看到的就是玻璃的質感。
因此,無論使用何種渲染軟體,調教一個材料對於光的特性,企圖模擬出該材料的真實狀態,乃是作圖過程中最需要花腦筋的環節。

V-RAY


與3D軟體相容性 ●●●●○
操作性 ●●●○○
運算速度 ●●○○○
相對品質 ●●●●●
風格傾向 真實
運算核心 CPU/GPU(加速)

為目前相關產業使用率高的渲染引擎之一,一般過去對於VRAY的印象就是非常講究真實與細節,對於材質的調教可以說非常細緻,但相對也有較為陡峭的學習曲線。第一次接觸VRAY是在大二下的時候,當時的我認真以為這個軟體,裝了就會了,殊不知一頭就栽進了渲染的大坑到現在,而VRAY也經歷了幾次重大更新,自從3.0版本之後就脫離了操作複雜,速度慢等刻板印象,全新的UI更為直觀,並且提供了內建的材質庫和時間限制器。以下為官方提供的成果圖。
https://www.chaosgroup.com/gallery
https://www.chaosgroup.com/gallery
3.4版本的UI,相較於2.0時代,參數調整都改為按鈕與滑桿控制
VRAY是依附在3D建模軟體上的系統,包括SKETCHUP、RHINO、REVIT等,但操作方法大同小異,一般情況下我會在建模的過程中順便將各個物件附上VRAY內建的材質,完成後在模型空間中儲存好預備渲染的場景畫面,從開始調整參數,到渲染完成,平均費時一個半小時左右,當然時間會隨著調整與渲染的精緻度而有所增減,最後圖面再依照需求用PHOTOSHOP後製。
整體而言,除了在渲染環境的控制較為複雜,但弄懂其中的關鍵之後,VRAY提供了高真實性的成果,對於品質有所追求的使用者是個好選擇。

LUMION

與3D軟體相容性 ●●●○○
操作性 ●●●●○
運算速度 ●●●●●
相對品質 ●●●○○
風格傾向 夢幻/遊戲
運算核心 GPU
相較於其他軟體,LUMION的操作可以說是數一數二的簡單易懂且高效率,對於自然環境的調控性強,更提供了植栽、行人、家具等物件,然而相對的為了提高渲染速度,LUMION使用的演算引擎,並不是基於真實物理屬性去計算,因此缺少了些真實感,顯得有些生硬。
在經歷幾次改版到現在的LUMION8 / 9,官方也企圖利用各種優化與輔助運算加強了渲染成果的品質,我在實習期間因為時常需要快速的更改設計並出圖可視化,這時候LUMION就成為了首選。
https://lumion.com/showcase.html
https://lumion.com/showcase.html
材質介面,對於材質的調控非常直觀,
記得剛開始嘗試用LUMION,由於在這之前都一直在和VRAY相處,雖然渲染速度異常的驚人,但結果總是有令人無法言喻的生硬感,經過了一系列調整,改善的程度也有限,但後來我才搞明白,LUMION的取向優勢從來就不是真實細膩,而是完善的場景規劃與使用效率,內建素材和特效讓其成果圖的豐富性增加,許多操作上的細節也非常人性化。 例如將模型送入LUMION之前,有一個相當重要的環節,就是(暫時)將模型填上材料或顏色,如此一來在LUMION當中,軟體會自動讀取所有同一種材料的區域,這時候就能夠利用其專用的材質去做調整。
VRAY和LUMION可以說是速度與真實感的取捨,當然熟練之後兩者都能做出高品質的圖像甚至是動畫,所以針對不同的狀況,善用軟體的優勢,也是選擇渲染器必要的條件之一

ARTLANTIS

與3D軟體相容性 ●●●●○
操作性 ●●●○○
運算速度 ●●●○○
相對品質 ●●●●○
風格傾向 真實
運算核心 CPU
說起及時預覽渲染功能,ARTLANTIS作為老前輩,在功能上算是最完整的,特別是2D視圖系統,提高了對於場景的整體控制,能夠幫助使用者理解視野與空間位置的相對關係,在操作上也相對直觀,同時也內建了可擴充的素材庫。
在同樣以物理引擎計算的情況下,ARTLANTIS比VRAY更加友善,在預設情況下不必做太多調整,系統提供各種模式可選擇。
https://artlantis.com/en/gallery/
https://artlantis.com/en/gallery/
ARTLANTIS獨有的2D視圖系統UI
一開始最吸引我的是ART.的操作介面,有關材質、燈光、場景的設定都對初學者非常友善,與其他軟體不同的是,ART.能輸出成多種格式,包括PHOTOSHOP專用的PSD檔,其中包含成果圖、ALPHA通道、材質ID等圖層,在後製上很方便。但由於是獨立系統,與建模軟體的銜接並不那麼連貫,並且對CPU的要求較高,整體而言在速度上並沒有太大優勢。
雖然該軟體目前在國內免費且系統化的學習資源並不多,不過某種程度上,ART.可以說是集合了各家渲染軟體的優點,有興趣的話也值得一試。

ENSCAPE


與3D軟體相容性 ●●●●●
操作性 ●●●●○
運算速度 ●●●○○
相對品質 ●●●○○
風格傾向 唯美
運算核心 CPU
ENSCAPE目前對我來說也是新名詞,不過近期越來越多使用者開始討論該系統,在到處了解過後,認為它也很值得推薦。
與VRAY相同,能直接在建模軟體裡操作,且佔用的資源量較少,能夠做到即時預覽的完全同步,適合在設計過程中直接針對材料與光影的真實狀態做探討。雖然在環境、材料等設定上,不如其他系統,但在有限的資源與時間下,它仍然提供了最有效率的方案。
https://enscape3d.com/visualization-gallery/
https://enscape3d.com/visualization-gallery/
及時預覽的操作介面
一張精緻的渲染成果圖能夠為設計增加誠意與專業感,然而在學習階段的重點,還是需要回歸到設計本身,渲染器就如同畫筆一般,是呈現我們腦海中意象的好夥伴,無須過於拘泥工具本身。那麼,ENJOY!
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除了黏牢圖版外,一團漿糊是沒辦法在台上條理分明的說明設計的。
混凝土配比設計應該是每個公共工程都會遇到的一環節,係確認營造廠所委託的混凝土廠之後出料預絆的混凝土可以達到當初建築結構圖所規定的設計強度,也稱「試拌。」
效果圖在建築領域是表現設計特點的重要手段之一,也許基本圖面才是建築設計的關鍵,但對於大部分人來說具有三維空間感的畫面才是最好理解的。
嗯嗯,懂了懂了。交換就是醬,沒有乾乾,是吧? 系刊內容有豐富的知識與經驗,像這期的交換生經驗,連坐擁書城的我在二手書店店貓刀疤老吳都讀到不捨釋卷呢! 除此之外,墊便當泡麵也很好用。趕圖期間就靠系刊了。這麼好的刊物哪裡買啊?系學會同樣在地下室跟大家一起拼7日收圖呢(哭哭,連假趕圖才是王道啊)。
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