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遊戲開箱-一拳超人:最強之男

2020/01/11閱讀時間約 3 分鐘
介紹:遊戲主打聲優還原劇情,大量動畫穿插故事,讓玩家像是二、三刷般觀看動畫,也補足了一些劇情小細節,遊戲內的聲光體驗可以說是做得很好,雖然框架上與很多同類型遊戲一樣,但對於一拳超人的粉絲來說,畫面與故事的體驗滿良好的,不會有種貼角色的皮玩遊戲的感覺。
  • 遊戲:一拳超人:最強之男
  • 類型:卡牌戰鬥RPG
  • 費用:免費
  • 費時:4天(體驗完全部遊戲系統)
  • 網路:需要
  • 登入:可遊客登入
  • 開發:GAMENOW TECHNOLOGY
  • 分級:粉絲向、適合遊戲輕中度患者
  • 蘋果載點安卓載點
各劇情章節
遊戲中有許多趣事
開場進入故事模式,動畫與遊戲的穿插,配合場景及互動的感受,讓人一開始就先了解遊戲會是如何進行的,並且同時抓住粉絲回味的感受,戰鬥節奏與教學系統的搭配也是非常良好。
大眾RPG介面
因為遊戲系統與大多卡牌放置式RPG相同,對於常接觸遊戲的人來說,整體系統算是不難理解,並且也有所改變,比起舊式系統,優化與簡化了素材的取得,最明顯的就是卡片的升階,不需要狂抽重複的角色來增強,可以靠萬能碎片,或是部分系統讓角色上場,就有機會取得該角色的碎片,使得不需要花大把的錢狂抽,而是花心力去玩遊戲,自然可以把卡片養強。
每次角色行動時都可以讓左下角充能一些
不過想必很多人玩前都會想,埼玉不是一拳就能打爆敵人嗎?這遊戲是不是最後弄到他就通關了,在這要跟大家說很抱歉,埼玉是以類似怒氣或充能的方式,讓玩家在非試煉或競技場時叫出來救場的,埼玉是大家的救星www(只要叫出來,必定秒一個敵人,可惜一場只能叫一次)
童帝開局最好,其次龍捲,第三是原子武士
最後要提的就是,遊戲中有新手活動,非開服的新手活動中有前50抽必重SSR,也就是說花點時間穿梭於各司服器,或是開新遊戲帳號,去拚新手活動抽到龍捲或童帝,好的開局,可以輕鬆躍級打怪,就算不拚首抽,也是有基本SSR以及之後200抽的SSR指定送,算是滿佛心的開局。
遊戲中有許多蒐集要素,用來滿足粉絲的心靈阿~!!!

結語

以遊戲系統來說,雖然優化了不少,減輕了很多玩家課金上的負擔,甚至是無課也玩得下去的感覺,但是畢竟這類型玩法的遊戲,也出了不少年,基本上算是粉絲向遊戲,因為陸服早開了至少2個月以上,整體遊戲都可以對照著玩,也不需要台服的玩家發攻略或另外蒐集資料,等有心的人搬運就好,遊戲體驗方面可說是毫無新鮮感。
想找陸服資料,要去百度貼吧及B站找
拚首抽這件事,建議是換伺服器去拚,因為遊戲資料洗白重開要載不少時間,如果要換帳號拚,記得點遊客的時候要再點旁邊,就可以略過註冊帳號,我是沒拚首抽的,只是很幸運前40抽的SSR,就抽到龍捲了,之後第80抽抽到原子武士,算是前期好用AOE隊伍,抽不到應該也不用太在意,因為好像不用很久,大多數人的帳號都會變成只討論SSR隊伍的生態,之後也會出新的SSR角色,花時間玩活動應該也是會有好的體驗吧。
稍微提一下遊戲公司的風波,開服前買大量GOOGLE廣告,開服後的這幾天買網軍,且以開多個伺服器讓人覺得玩家眾多,但GOOGLE商店的下載次數,伺服器內的玩家數量都很明顯,甚至是巴哈上一堆1等帳號顯而易見,行銷手法拙劣的頭皮發麻,但我玩了幾天,其實沒有甚麼官方上的問題,就只是不論台服還是陸服,都行銷的很爛,爛到會被當笑話看的程度。
最後真的要抱怨的是...遊戲很容易閃退,尤其是鎖頻後想繼續玩,建議大家還是用電腦模擬器玩就好。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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