【遊戲介紹】
在這款策略遊戲中,你控制一群被流放的旅者,他們決定在新天地重新開始他們的人生。他們所擁有的只有身背上的衣物以及從家鄉帶來,裝滿物資的推車。
小鎮居民是你的首要資源。他們出生、成長、工作、生子,最後死亡。保持他們的健康快樂飽足以維持小鎮能順利成長。建造一些新家是不夠的,你必須維持足夠的人口遷入並使他們組織家庭。
Banished沒有技能樹,任何建築可以隨時用你的鎮民收集資源來建造。
這裡也沒有金錢,取而代之的,你生產的資源可以與遠道而來的商船以物易物。這些商人是為你的鎮民增加各類牲畜穀種的關鍵。然而漫長旅途所帶來的物品,也可能為你的小鎮帶來各類疾病的風險。
遊戲中共有12種不同的工作,從農耕、狩獵、打鐵、採礦、教書和治病。
每個城鎮並無唯一的成功策略,有些資源可能在這張地圖較多,但相對在其他地圖較為匱乏。玩家可以選擇種植森林、開鐵礦、造採石場,但這些選擇需要佔據你的地圖空間使你無法擴張。
城鎮的成敗取決於風險與資源的妥當管理。
「總而言之,就是一款會讓人掉下去再也爬不起來的遊戲。」
自從 2015 年四月左右入手這個遊戲,我就再也停不下來了。
剛開始玩的時候,我喜歡無 MOD、不看攻略自己慢慢摸索,最高紀錄達到千人村落,然後兩個小時就死光,而且是在無災難模式下,沒有瘟疫,就只是單純的糧食存量、柴火存量太低,就死光了。XD
大概玩了三個月、一直破不了百人,我才開始看網路上的攻略和各種分享,因為英文資料對我來說不是太困難,所以有了緩慢成長,然後正式掉坑。
簡而言之,玩家是上帝視角,有點類似《模擬城市》,但我沒玩過這個作品所以無法舉例相似點。遊戲背景是一群流浪者離開家鄉、到荒郊野外自力更生、開始新的生活。在遊戲難度 Medium 初期有 10 人,除了倉庫和物資堆之外沒有其他建築,遊戲目的就是沒有目的,人死光了遊戲也是會繼續,只是沒有任何動靜,也就是說——不會 Game Over。
太適合我啦!
這是個需要漸進式進行的遊戲,剛開始就想種大片農地、玩遍所有可以玩的功能的話,很容易造成各式各樣的短缺然後迅速消耗人口,默默的就滅村了……大概死了五百個紀錄以後(沒這麼多,實際大概二十左右)才終於領悟到——小片農地頂著用先啊啊啊啊啊!
多數教學推薦 8 X 8、10 X 10,我則是摸出了「在我的操作習慣下,最適合的」單人種地面積:6 X 6。後期在緩慢改成官方計算機的推薦值:12 X 10。推薦值有滿多種,可以去官方的 Size Calculator 摸索一下。
初期糧食存量基本就是人口 X 250 ± 500,也就是說,開局 10 人的話,必須要有 2000~3000 的穩定產量,根據官方計算機,每一小格食物會產生 7 單位,所以必須要在初期庫存食物吃光之前(通常會在第二年夏前後,最晚不會超過收成時間),達到 10 塊農地,此時總產量是 6 X 6 X 7 X 10 = 2520/年。
……玩個遊戲玩到要按計算機也是挺累的是否!所以我根本沒管這些,大概五到六塊農地,搭配兩間狩獵小屋、一間捕魚以及各種可愛蘑菇,差不多可以撐到人口滿 30 沒有問題啦。
推薦配置是每幢屋子不超過 4 個成人,小孩一律不計;建議初期不要超過 15 幢房子,人口數可以壓在 40 上下,無災難的前提之下其實就不太容易死人;但是也要注意人口老化問題,基本概念就是當人口快爆炸或是老化的時候就蓋新房子,小人會自己啪啪啪產生小小人 der。其他進階數據和建物介紹
可以參考這篇文章,寫得超詳細超推薦!
我自己的玩法是 Valley 地形、難度 Medium,進入遊戲先按空白鍵暫停,開始拉道路(會讓小人走路速度加快)、劃農田、蓋房子,然後鐵匠、採集屋、柴屋、裁縫……等工具屋建好,然後開始清地面材料,一直到人口達到三十人之前都在控制物資產量;建議善用遊戲內的優先處理工具(按 F2 以後按數字 5),越精密控制小人在幹麻越能避免物資不足死光光的情況發生。
對於喜歡玩模擬經營遊戲但討厭綁手綁腳的人來說,這個遊戲有太多可以控制的變因,只要撐過初期陣痛期,後面基本上隨便玩隨便整,遊戲本體便宜、MOD 眾多、有高品質中文化(可惜非官方),資料多又詳細,英文苦手的人也可以隨便咕狗,超級大推薦!