[遊戲] 無雷心得《魔王:和平的締造者》無法農的RPG

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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簡介

《魔王:和平締造者》是一款黑暗奇幻古典RPG,你能自訂種族、性別與職業,召集你中意的夥伴加入隊伍,並透過選擇改變角色與世界的命運。

特色

  • 打倒怪物後就消失,每次戰鬥僅一次絕不重覆,也代表著無法農資源。
  • 隨行的隊友會影響對話及能進入的地方。
  • 職業跟種族都有專屬技能,隊友搭配的好就可以互補。
  • 選擇會影響結局,此作有多結局及多周目可以繼承。
  • 想專注看故事的有劇情模式可以選擇,對於不擅長遊玩回合制遊戲的玩家來說也很友善。

操作

方向鍵:移動
Z:決定、調查
X:取消、選單
Shift:移動、對話與戰鬥的加速
F5:視窗縮放

無雷心得

許多時候看似旁觀者的主角卻又是決定世界走向的人,有時候會不自覺代入到生活情境中…那些旁觀者的言語影響著自己的一些看法跟決定。

對於遊戲屬於不用農的機制這設定我真的超開心,而且這樣對於遊戲中的設計在難度上反而是比較難把握的,我很敬佩作者這大膽的選擇。
也因此獲得的經驗跟金錢都很有限,這時候就會像益智遊戲一樣開始思考如何分配資源,我覺得很有趣。

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遊戲中有些地方可以藉由輸入咒語來開啟捷徑,而隊伍中又需要有人能夠解析咒語。如果你也像我屬於看過就忘的人的話,我會建議看到咒語後就先用手機拍起來紀錄一下,會方便很多喔!

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關於遊戲操作的部份,如果能夠使用WASD當作移動的話,就可以單手遊玩此遊戲了呢…(單手就能玩算是我的私心願望XD

還有個缺點是我玩到後期都還不太能接受的,就是當角色走過地上的血跡音效實在是有點突兀,常害我以為被偷打了一下。

對於這遊戲我除了很佩服不用農的機制以外,還有那精準又細膩的用詞,有些話是在跑過結局後再回過頭來看會有不同的感受的,這種立場不同意味著視角不同的這部份我想另開一篇“有雷心得”再聊唄。(等我打完有雷心得後會再新增連結)

本作推薦給喜歡2D、選擇導向、多結局、回合制戰鬥、不用農資源、閱讀劇情故事的玩家遊玩。

《魔王:和平締造者》Steam頁面


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