編輯嚴選
逆轉的有罪判決——《逆轉裁判》

2020/02/02閱讀時間約 7 分鐘
法庭上十分安靜,而檢方已經提交了關鍵證物和證人,正當連被告都會覺得這下沒戲了的這個時候,就是那個穿藍色西裝,梳著刺蝟頭的男人會喊出:「異議あり!」的時刻,一場逆轉秀正在法庭上熱血開演。

想到律師就會想起的男人
逆轉裁判(日版名:逆転裁判,英文版名:Ace Attorney最初由CAPCOM公司於2001年就開始推出的作品,至今已經發展到到了第六代,也推出了像《逆轉檢事》系列衍生作品,類型屬於法庭戰鬥冒險遊戲,玩家們大多扮演替被告辯護的律師,也就是這個系列最著名的主角:成步堂龍一,透過各種手法和證物進行推理,找出事件的真兇,進而還給被告「無罪判決」為目的的遊戲。
當然隨著系列的衍變,成步堂龍一也不再只是這系列唯一的主角,但由於前三代其實也將整個系列的暗線:綾里家族纏繞的恩怨情仇作一個總了結。官方當然也深知這個道理,2019年正式在STEAM平台上推出PC移植版就是三代綜合的組合包,給予一個新名號:成步堂精選集。
成步堂精選集這名號一點不假,因為逆轉裁判的前三代確實是不管以主角來說,或者以故事線裡,前三代的成步堂都處在律師生涯中最活躍的年代,而到了四代以後,成步堂雖然也仍作為系列作的人物出場,但也將新故事線移交給下一代主角王泥喜法介。
在逆裁的世界裡,所有角色都有可能會遭逢不幸的意外死去,而成步堂雖然在第四代以一個相當落魄的姿態登場,但好險五代以後又重拾菁英律師的模樣,沒有用死來成全新的主角,往後的逆轉裁判還能夠繼續看到成步堂那活躍的身影,也能說是萬幸了。(不會毒奶之後出的某代就要面臨成步堂死亡案件了吧?)
綜觀整個逆轉裁判,確實可以說是成步堂用他一句「異議あり!」和一陽指,穩扎穩打下來的天下,也成為我想到律師這職業,腦中第一個浮現的不是《王牌大律師》古美門研介那狡猾而睿智的神情,而是成步堂那雖然不可靠,卻能越過所有謊言找到真相的眼神。
逆轉裁判的根基
如果你沒空把三代劇情都完整跑一遍,那麼我的建議是起碼必須要把第一代完整的跑完,講一句非常不客氣的,後面兩代基本上可視為初代的DLC,從二代開始推出的新系統與綾里家族新出場人物,處處都為了達到第三代最末章〈華麗的逆轉〉作結,本系列算是非常排斥中途才加進來的玩家,但對於從一代開始的玩家,按順序把三代體驗完的感動絕對讓人值回票價。
原因無他,逆轉裁判是一個非常講究連環的作品,每一章節都是為了通往下一章而準備,從第一章〈最初的逆轉〉矢張政志被誣陷案做為作品的開頭,將成步堂、綾里千尋、矢張政志、御劍怜侍四人帶出來,在短短的章節中不但交代了千尋所長提醒的本系列關鍵「逆轉」的思維,也交代了成步堂三人兒時建立的情誼(「學級裁判」這名詞更是被後來《彈丸論破》學走),連下一章〈逆轉姊妹〉用來殺死綾里千尋凶器的製造來源,也在本章節就已經解釋清楚,一箭不只雙鵰的本事這章節可說是淋漓盡致,開了好頭。
〈逆轉,然後再見〉御劍怜侍被指證為殺人犯,這章更是本作的精髓章節,透過前面的章節已經成功展現出一個驕傲的檢察官其實懷著不下成步堂的正義之心,讓玩家也迫切的想要幫助這個從一開始就想放棄認罪的男人,更趁著這個案件一舉解開懸在本案之前的懸案:DL6號事件,徹底解開御劍的心防。不管案情再凶險,只要站在對面的檢察官是御劍怜侍的時候,玩家應該都會跟成步堂一樣不自覺的將後背交給這個男人,這點在二代最末章〈再見,逆轉〉真宵被兇手,也是被告王都樓派出的人挾持要求無罪判決的時候,真的會讓人很慶幸還好站對面的是御劍,而不是別人。
再說回到本作的最大懸案,也就是DL6號事件,跟三代最末章〈華麗的逆轉〉一樣,都是涉及到死者回歸的發聲,這也是從「凶殺案的當事人最知道案情」這種觀念做了徹底的逆轉:DL6號事件是連死者都搞錯了兇手,〈華麗的逆轉〉的兇案可是連兇手都搞錯了死者。
這是只有逆轉裁判世界觀才能夠完成的逆轉,縱使死者能透過綾里家的女性作出證言,但真相卻依然埋藏在五里霧中,等待著律師以一個又一個證據得出正解,每個案情幾乎不到最後階段都無法水落石出,整個系列都帶給玩家「逆轉」的魅力,這就是逆轉裁判劇情精悍的地方,過了十九年依然魅力非凡。
我個人覺得逆轉裁判的魅力有非常大一部分建立在成步堂的拍桌(?)其實是追問來推進證言,透過質問來添加原先並不存在的證言再一舉推翻是成步堂的拿手好戲,玩久了就會覺得這些人怎麼一開始都不說老實話呢,但玩完整代以後就懂了編劇想傳達「人心」這件事多麼難以捉摸,卻又迷人,〈復甦的逆轉〉寶月巴姐姐的打死不說,也是一種說的方式。如果不是藍衣律師在那邊一直施加壓力,平常說不出的真心話絕對沒辦法說出來,真相也不會被揭開。
不只證人惱羞成怒翻臉的名場面是本作的看點以外,這些出自於各種想法說和不說的證言也強化了證人的感情和個性,面對證物的方式更是有千百種,有些人比起真相,更選擇要保護所愛的對方,〈最初的逆轉〉尾並田美散即使知道被騙也肯為了美柳千奈美服毒自殺,當看到被告死亡的瞬間,留給的玩家的震愕和苦澀持久不散,這也是三代裡面可以拿出一提的名章節,也完美承接了最後一章〈華麗的逆轉〉的鋪陳,完美塑造出一個即使死亡也仍讓人感覺害怕的魔女,也將綾里家族那濃厚的悲劇終止在這個章節。
當然,〈華麗的逆轉〉雖然把前面章節所鋪下的梗全部回收,案情也著實發展到太過複雜了,這也是四代非得開啟新局面的理由,三代的世界線再發展下去會變成只為了逆轉而逆轉(雖然三代也有這個毛病),但作為收官之章節,本章節成功在讓人不耐煩之前完成了完美的收尾,也讓玩家看見成步堂已經從剛開始的毛頭小子,到最後已經成長到能獨當一面的成熟律師了。
更多「逆轉」的可能性
《逆轉裁判》真是一個直到現在都仍值得玩的好遊戲,雖然有些玩家會覺得主角不是成步堂整個系列就不對味,但我前面也提過了三代已經將成步堂和綾里家族能發揮的要素已經變成差點餡料外漏的包子,何況死者回歸發聲的這種事在講求嚴謹的辦案系統下最好不要再出來大作文章(對我就是在說六代,不是把人丟到別的國度就沒事了)。
我是樂見逆轉裁判的世代交替的,王泥喜法介跟希月心音這兩位律師我都覺得相當可愛,而我不滿的是官方在五六代中延伸了王泥喜的兄弟手足設定,卻只讓人感覺這是什麼八點檔人設?官方要好好考慮一下這個小個子律師的設定,不是單純讓他在異國做以前成步堂所幹的事。
NDS推出的平台可以玩到科學搜查的方向,我覺得官方還是應該繼續朝這方向走,跟上時代演變的新鑑識系統,並且應該強化的不是人物設定的複雜性(又想打造一種綾里家族?),而是劇本與劇情共創的讓人拍案叫絕的「逆轉」的驚艷度,四代到六代我都覺得官方似乎放錯了精力在錯誤的方向上,連好好回收自己埋的伏筆也沒辦到,例如四代中自己埋了牙琉霧人裡有個未能解開的黑色心鎖,當代沒回收,下代沒回收,再下一代也沒回收,這就跟初代自己回收完自己埋下的梗就有很大區別了。
十九年前的《逆轉裁判》讓我們見識到逆轉的可能性,而《彈丸論破》學走了使用重重證物揭開真相的那一半功夫,真希望未來的《逆轉裁判》不只死守劇情連環扣的本事,更能開創新局,再創「逆轉」的風采。
畢竟玩家們都還在期待「異議あり!」以後的無罪判決書啊。
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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
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