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在《明日俱樂部》,你選擇的是同舟共濟還是剷除異己的和平?

2020/02/06閱讀時間約 8 分鐘
《明日俱樂部》遊戲大廳
在明日俱樂部中,
每位玩家都可能有著不同想法,
但你們,會一起做出屬於你們的決定。
無論最後是贏是輸,你們都將站在一起,
迎來這個世界的結局。
你,準備好與陌生人並肩作戰了嗎?
——《明日俱樂部》
由前幾部的作品可以看出,本次作品共開放60位玩家,7位表演者及120分鐘的遊戲時間,著實是驚喜製造的野心之作,延續《微醺大飯店》的模式,沈浸式劇場的觀眾可以自由選擇觀看的故事線,而《明日俱樂部》的場地規模更大,戲劇支線更龐雜,玩家自由度也更高,更可以參與劇情的演出決定結局,若只玩一次只能理解少部分的劇情。
遊戲大廳佈置
《明日俱樂部》故事劇情為賽博龐克(Cyberpunk)背景(也混了一些Vaporwave?),建立於虛擬機器人 Emily 提問:「機器人與人類最大的不同是什麼?」的這個設問之下,創造出這場遊戲,由玩家們參與,並做出選擇,最終找到這個解答。
玩家在遊戲大廳將接受機器人 Emily 提問幾個問題:
  1. 戰爭來臨,你是一艘逃難船的船長, 船上已經滿載,而岸上還有許多難民,接受難民可能會沈船,不接受難民他們必死無疑,你會怎麼做?
  2. 大逃殺中,遠方有艘空船可以繼續承載6位難民上船,請玩家搶站上大廳中間的棧板。
  3. 你想要成為獅群中無憂無慮的獅子,還是自由自在的老鷹?
透過這些問題的回答,玩家依答案的不同,通過發光的門,被分類為五大陣營:
  1. 紅玫瑰:強調團結,服從領導。(最大宗)
  2. 白玫瑰:崇尚自由,尊重個體。(最大宗)
  3. 曼陀羅:維護體制,強調正義。
  4. 罌粟花:隱身人群,試圖干預世界。
  5. 金雀花:希望創造出和平平等的世界。
遊戲大廳佈置
故事時間軸為「昨日」、「今日」及「明日」,玩家分完陣營之後會被帶往各自的據點,並透過演員默劇的演繹方式體驗這個世界的「昨日」,也是賽博龐克中典型體制崩壞中的國家,末日中的混亂社會。玩家們不限於跟著自己的陣營,可以固定跟著一位演員或是自由探索整個活動現場。
故事起因源於前任領導,紅玫瑰女王的兒子,由於神秘的原因駕崩導致國家混亂,紅玫瑰及白玫瑰兩大家族決定聯姻進而鞏固國家權力,但在婚禮上,白玫瑰家族的大兒子因不願放棄自己深愛的仕女而悔婚,導致兩大家族陷入戰爭與混亂(挺古典的劇情?)。玩家在體驗完「昨日」的劇情後,便回到各自的陣營用餐,了解下一階段的遊戲方式。
紅玫瑰陣營的用餐 圖片來源:驚喜製造
防雷線:以下經驗分享將有微量劇透,建議參加過或不打算參加的朋友閱讀,若不希望影響參加品質請跳過~

近期武漢肺炎嚴重,參加者皆戴上口罩穿上遊戲制服,顯得氣氛更加詭譎
遊戲中「昨日」的階段結束了,「今日」體驗正式開始,由玩家們參與做出決定。以下的描述將以我被分到的白玫瑰陣營為主,白玫瑰陣營風格類似反烏托邦故事中的自由派,用餐時故事演員將說明競賽採三戰兩勝制,比賽方式為使用籌碼,一人有3枚,在稍後的比賽中將以比大小的方式,決定兩大陣營誰為最後的贏家。而此時一直隱匿身份的罌粟花成員突然現身,說明將以臥底的身份加入白玫瑰,決定這最後的輸贏。
除此之外白玫瑰陣營的食物還挺好吃的,真不愧是抓住了台灣人熱愛餐飲體驗的特質,是好吃的煎雞肉牛排及生菜沙拉,及一杯果汁調酒,餐具迥異於紅玫瑰的古典風格,是直接以手扒雞的手套消毒後抓取食用,是蠻有特色的。
遊戲大廳佈置
而後玩家將參與競賽,在演員的引導之下,紅白玫瑰有很大的機率會是一勝一敗,第三場時,消失在主要劇情中的金雀花陣營將會出現,頭戴布條手舉板子,試圖要兩方放棄出籌碼,以0:0導向和局。此時雖然是很重要的劇情轉折點(畢竟金雀花之前都不見人影,出現必有大事),可惜這個重要支線出現的太突然其來,手足無措的兩方玩家們很快的依照原先的想法,All in全部籌碼做最後的賭注結尾。
第三局開票前,曼陀羅陣營將會上場擔任糾正投票造假且正義的時O力量角色,派出人手來找出罌粟花的臥底成員,帶回台上進行拷問。拷問成功與否將決定兩方是否將受到懲罰,白玫瑰由於被供出臥底,最後票數懲罰性的歸零,與遊說失敗的金雀花及被抓出的罌粟花都成為了遊戲的落敗方。
遊戲大廳佈置
成為輸家白玫瑰的我們,被戴上頭套及耳機到後方等待,贏方將決定是否懲罰落敗方,將施放毒氣進行處刑。而我所體驗的這一場次,贏家紅玫瑰很仁慈的網開一面,最後大家一起在擂台中心舉杯慶祝,虛擬機器人 Emily 最後告知大家,有愛的我們將成為第六個陣營,也重複再問了一次玩家,「機器人與人類最大的不同是什麼?」
活動官網
而登出遊戲之後,故事並沒有完全結束,午夜玩家們將會收到一封由金雀花陣營發來的簡訊:
你好,我們是明日俱樂部的反抗組織,名為金雀花。跟你們一樣,我們都是這場遊戲中的玩家,只是我們與你目的不同。
我們在這場只有輸贏的遊戲,不斷尋找著打破輸贏的可能 ──
我們試著終止戰爭,但失敗了。
遊戲的最後,我們見到了遊戲設計者,那位創造 Emily 的人。
我們雖然未能成功,但她給了我們一次機會,再次向所有玩家傳達訊息:
「相信和平,結局就會不一樣」
23:59 這時間點,象徵著一日的結束,與一日的開始。
在登出遊戲後,你想要什麼樣的明日呢?
希望在屬於我們的世界中,希望在一次又一次的 23:59 後,我們能與心中的明日,更靠近一些。
屆時,明日又會是什麼樣子呢?
明日俱樂部
與你擦肩而過的玩家 筆
遊戲大廳佈置
以下是更多的雷及遊戲心得:

遊戲大廳佈置
遊戲結束之後我加入了由熱心玩家組成的非官方討論Line群組(基本上官方臉書貼文下每一則都有拉群的宣傳文,要忽視也很困難),其中有二刷乃至三刷的玩家分享這龐雜的劇情,透過不同陣營的玩家分享將會理解沈浸式劇情的體驗差異以及視角不同的解讀,《明日俱樂部》已經成功做到了讓玩家被圈粉且著迷的水準。
但以個人遊戲體驗上來說,賽博龐克的美學及演員戲劇表現是非常高的水準,但由於劇本野心太大,導致玩家很容易在劇情理解上出現斷裂,迥異於沈浸式名作《 Sleep No More》劇情會重複演出3次,《明日俱樂部》的多支線演繹使故事的說服力道大為減弱,且角色性格描繪過於薄弱,雖有情緒張力但沒有魅力,我自己一不小心就會在現場陷入「我是誰?我在哪裡?」的奇怪境地,雖然可以自由的多方探索,但突然看到陌生角色的演出時不免有種躺在沙發上不小心壓到選台器轉台的感受,這樣的節奏也導致遊戲中預設的玩家自由選擇很難在現場發生,因為連思考劇情的資訊量都不足夠。
反烏托邦大眾名作之一《飢餓遊戲》
此外由於台灣民眾對於賽博龐克科幻故事的背景認識不深,因此以反烏托邦故事為敘述很難讓玩家馬上抓到精髓,更也由於台灣民情習於服從權威的底性,因此至今似乎還沒有出現官方預設的大結局。
也就是說,目前人類全輸,機器人 Emily 全贏。

入場制服領取處
「機器人與人類最大的不同是什麼?」『愛?』『和平?』
製作團隊試圖讓《明日俱樂部》的玩家跳脫文字表面的回應,透過遊戲過程來實踐這個問題的解答,但深思遊戲的過程中,群體意識所做出的各種決定,又是否真的經過思考呢?又是否真正的在追求和平與愛呢?我們真的沒有選擇嗎?
紅玫瑰的團結真的是團結嗎?白玫瑰的自由又真的是全面的自由?曼陀羅的正義,維護了什麼?罌粟花的反叛,是利人還是利己?金雀花的和平訴求沒有經過理解,又能改變什麼?
紅白兩方不管誰輸誰贏,都將有陣營落敗被帶走,「機器人與人類最大的不同是什麼?」似乎並沒有多大的差異。
在《明日俱樂部》,你選擇的是同舟共濟還是剷除異己的和平?
不免非常期待後續的場次將會有玩家能夠做出不一樣的選擇。
若對以上的介紹有興趣,趕快登入《明日俱樂部》吧!
*本篇文章為與方格子合作的無償體驗文。
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紀錄水邊發生的事,徒勞的打撈我們自己。
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