品牌再造與創新(1)必經的天堂路

閱讀時間約 3 分鐘
直到現在,許多台灣業者都還停留在獲利導向的思維。
雖然做生意本來就是為了賺錢,但在創建品牌時,如果僅僅是思考如何賺錢,不考慮品牌深度,那麼最終發展有侷限,甚至是根本走不出來。
我身為中華品牌再造協會的成員,想透過理事長的書「獲利的金鑰:品牌再造與創新」跟你談談品牌再造的重要性,以及台灣品牌的現象與困境。
首先我們知道,現在疫情期間,許多店家關門。事實上自從陸客大幅減少後,許多商圈為了生存都祭出了不同的振興方案,但成功者寥寥可數。綜觀原因,是欠缺文化內涵所致。

舉例來說台灣的商圈超過200個以上,但不到四分之一是具有較大規模的商圈,而且許多小商圈的重複性太高,或是過度跟夜市、傳統市集綁在一起,整個商圈能使用的區域與空間有限。
很多人會將拼經濟掛在嘴邊,對於文化則嗤之以鼻,但事實上文化才是真正賺錢的項目。
舉例來說近期任天堂出品的遊戲《集合啦!動物森友會》創造出驚人的銷售量,光上市3天就全世界就賣出188萬套,該款遊戲的中文版售價是新台幣1890元,我們這邊統一由新台幣計算的話,任天堂短短三天就創造出新台幣35億的營收,不得不說是非常驚人的數字。
任天堂的遊戲可以成果,絕對不是偶然,而是經過長期的遊戲文化設計,才能創造出眾人喜愛的遊戲。早年台灣廠商設計遊戲,有借鑑國外優秀的遊戲,但大多設計出的成果,都不如被借鑑的遊戲。明明使用的要素,都有那些成功遊戲的要點,為何會發生這種事情呢?
這邊我打個比方,開發遊戲就像是做料理,一道好吃的料理,可能會用各種調味料,但每種調味料都有各自適合的料理形式,決定這些形式的就是文化內涵。
台灣遊戲開發商,就像不懂做菜的廚師,一昧的將芥末醬、番茄醬、沙拉醬、美乃滋倒到同一道料理中,雖然這些醬料在各自獨立時可以襯托出食物的美味,但一旦全部混在一起,就會變成所謂的「黑暗料理」,讓人難以食之下嚥。
不過台灣長年教育僅重視升學率,教育只是為了應付考試,因此現代人大多缺乏足夠的文化內涵擔任品牌工作,使得台灣的品牌很難有完善的規劃,這真的是很可惜的事情。

其實台灣文化承襲自華文化,再加上台灣獨有的特色,是可以在國際上留下深刻的品牌印象,但台灣大多數的企業品牌,並沒有打入國際。
事實上台灣直到現在,依然是加工出口國,一直沒有趕上歐美,成為文化輸出國,真的是很可惜的事。
這一次武漢肺炎疫情,把品牌再造的現實拉到了眼前,原本是營業到一定規模,才需要配合營運模式調整。比如說原本是品牌代工,後來技術成熟,轉變為自創品牌。
但現在受到疫情影響,許多僅靠傳統做事方法的企業,勢必難以抵擋疫情造成的影響。近幾週看新聞,可以看到許多老字號店家紛紛結束營業,就知道這波影響有多大。
品牌再造已進入刻不容緩的時候,尤其是許多尚無品牌的中小企業,更是要加緊腳步,塑造自己的品牌。所謂的品牌,並不是有個商號與Logo就叫品牌,而是你希望在消費者心中,留下什麼樣的印象?消費者在什麼樣的情境與需求,會想到你的品牌進而去使用你的服務?
想一次完整學習,推薦購入理事長的書,購書連結:
https://fox.pros.is/brand-book
為什麼會看到廣告
avatar-img
44會員
143內容數
我研究網路生態已經超過十年,只要在家透過網路,你就可以察覺到市場的變化,進而做出正確的投資。 本投資法奠定於我長年的社群行銷而來,是一種觀察市場,並根據自己的屬性,隨社會風氣的變化能靈活運用的投資法。 非常適合全民大眾學習,讓不懂投資的人,可以安心投資。 已經懂投資的人,可以讓投資功力更上一層樓。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
狐狸姊姊的沙龍 的其他內容
想要真正有錢,必須記住下列公式: 👉本業賺錢 + 錢滾錢 = 真正有錢
這次疫情滿多人被裁員,不然就是原本可以上班,但被告知不用來。 會發生這樣的問題,許多人會覺得是天災,因為疫情而是無可奈何的事。 但客觀來說,會被裁員或被通知不用來上班,只說明了這些上班族朋友,有以下特徵:
這次受到武漢肺炎疫情影響,有朋友告訴我他周遭的人受到波及,一位被裁員而另一位則是不用報到。 這邊說明了他的朋友沒有具備關鍵技能,如果具備公司不可或缺的關鍵技能,是絕對不會被裁員的。
行銷4p是1960年代提出的行銷模型,很多人認為距今已經是70年前,這款模型已經不適用於現在社會。 但其實這是沒有對行銷融會貫通,才有這樣的誤解。
#僅依賴學校所學是不足的 #因為學校是用來養成勞工的地方 滿多人都會私底下問我,平常會閱讀些什麼書,所以我決定偶爾寫一些書評,對於想要找書自修,一起成長進步的讀者,提供一些幫助。 而今天要介紹的書,正是教你「讀書」的書。 不過這不是教你如何讀書考試,而是教你如何把讀書變成高報酬的事。 首先這邊要先
我的社群之道與坊間的社群不同,坊間的社群指的是Social,也就是社交的意思。 但我的社群指的是Community,也就是社區。 我的社群之道,是可以改變你人生,迎向正確未來的道路。
想要真正有錢,必須記住下列公式: 👉本業賺錢 + 錢滾錢 = 真正有錢
這次疫情滿多人被裁員,不然就是原本可以上班,但被告知不用來。 會發生這樣的問題,許多人會覺得是天災,因為疫情而是無可奈何的事。 但客觀來說,會被裁員或被通知不用來上班,只說明了這些上班族朋友,有以下特徵:
這次受到武漢肺炎疫情影響,有朋友告訴我他周遭的人受到波及,一位被裁員而另一位則是不用報到。 這邊說明了他的朋友沒有具備關鍵技能,如果具備公司不可或缺的關鍵技能,是絕對不會被裁員的。
行銷4p是1960年代提出的行銷模型,很多人認為距今已經是70年前,這款模型已經不適用於現在社會。 但其實這是沒有對行銷融會貫通,才有這樣的誤解。
#僅依賴學校所學是不足的 #因為學校是用來養成勞工的地方 滿多人都會私底下問我,平常會閱讀些什麼書,所以我決定偶爾寫一些書評,對於想要找書自修,一起成長進步的讀者,提供一些幫助。 而今天要介紹的書,正是教你「讀書」的書。 不過這不是教你如何讀書考試,而是教你如何把讀書變成高報酬的事。 首先這邊要先
我的社群之道與坊間的社群不同,坊間的社群指的是Social,也就是社交的意思。 但我的社群指的是Community,也就是社區。 我的社群之道,是可以改變你人生,迎向正確未來的道路。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文分享在股癌 Podcast 中獲得的投資見解,探討當前籌碼分析的誤區。儘管市場競爭加劇,籌碼分析的有效性下降,但仍有方法能提高預測準確性。特別關注任天堂與輝達的未來展望,包括遊戲機市場的成長潛力及AI市場的挑戰與機會。透過真實的旅行經歷,鼓勵讀者保持樂觀心態,並對他們的努力給予認同。
CH台灣有哪些傳統文化 做成2D電玩遊戲可以在全球市場創下佳績? 新創科技創新科技如何與文化共融? 幸福課程 fb 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 台灣有豐富的傳統文化 可以融入2D電玩遊戲並在全球市場取得成功。 以下是幾個具有潛力的台灣傳統文化元素: 廟會文化:
台灣手遊市場的興起與特色 近年來,台灣手遊市場蓬勃發展,呈現了令人矚目的活力與潛力。 台灣手遊以其獨特的文化底蘊和創新的遊戲玩法吸引了廣大玩家的注意和喜愛。 從扣人心弦的劇情設定到創意十足的遊戲機制,台灣手遊不斷推出高品質、高口碑的遊戲作品,成為了數位娛樂領域的新寵兒。 台灣手遊的文化深度與創新
Thumbnail
食品代工廠如何思考建立品牌的重要性,走消費通路不只是需要好產品,更需要轉換品牌腦思考,從B2C的思維到C2B的找尋消費痛點及洞察。
Thumbnail
臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
Thumbnail
​你是個火鍋控嗎??根據一份資料顯示:在台灣火鍋商機一年就超過三百億。台灣人有多愛吃鍋,讓火鍋品牌不勝枚舉。店家七年成長七成,連鎖業超過四成是火鍋業,直營加上加盟的火鍋總店數破萬家,台灣火鍋商機一年四季都沸騰。光在美食競爭地台北市更是如此。這篇來介紹這家加盟營業的樂香小火鍋。 樂香小火鍋相關資訊:
任天堂の経営方針 私たちは「娯楽を通じて人々を笑顔にする会社」として、どなたにでも直感的に楽しんでいただける「任天堂独自の遊び」を提供することを目指しています。この独自の娯楽体験を実現するために、ハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを経営の中核に置き、どのような娯楽でも「いつかは必ず飽きられ
Thumbnail
台灣餐飲業者面臨內需市場飽和的情況下,紛紛至海外拓點,尤其是拓展北美市場,而這些懷抱美國夢的公司,早期如美食-KY、瓦城、六角,近期如八方雲集、揚秦(麥味登)等,更若日本的『藏壽司』在台灣掛牌,但其實母公司也到美國展店,到底是什麼原因讓各家餐飲集團非得去美國不可呢?
Thumbnail
台灣手遊代儲市場的崛起 隨著手機遊戲(手遊)在台灣的普及,台灣手遊市場迅速成長並受到廣大玩家的熱愛。然而,在競爭激烈的遊戲世界中取得優勢和提升遊戲實力並非易事。石頭手遊代儲網作為一家致力於台灣手遊代儲的平台,為玩家提供優質的代儲服務,成為台灣手遊代儲市場的新選擇。 石頭手遊代儲網的專業性 作為
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文分享在股癌 Podcast 中獲得的投資見解,探討當前籌碼分析的誤區。儘管市場競爭加劇,籌碼分析的有效性下降,但仍有方法能提高預測準確性。特別關注任天堂與輝達的未來展望,包括遊戲機市場的成長潛力及AI市場的挑戰與機會。透過真實的旅行經歷,鼓勵讀者保持樂觀心態,並對他們的努力給予認同。
CH台灣有哪些傳統文化 做成2D電玩遊戲可以在全球市場創下佳績? 新創科技創新科技如何與文化共融? 幸福課程 fb 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 台灣有豐富的傳統文化 可以融入2D電玩遊戲並在全球市場取得成功。 以下是幾個具有潛力的台灣傳統文化元素: 廟會文化:
台灣手遊市場的興起與特色 近年來,台灣手遊市場蓬勃發展,呈現了令人矚目的活力與潛力。 台灣手遊以其獨特的文化底蘊和創新的遊戲玩法吸引了廣大玩家的注意和喜愛。 從扣人心弦的劇情設定到創意十足的遊戲機制,台灣手遊不斷推出高品質、高口碑的遊戲作品,成為了數位娛樂領域的新寵兒。 台灣手遊的文化深度與創新
Thumbnail
食品代工廠如何思考建立品牌的重要性,走消費通路不只是需要好產品,更需要轉換品牌腦思考,從B2C的思維到C2B的找尋消費痛點及洞察。
Thumbnail
臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
Thumbnail
​你是個火鍋控嗎??根據一份資料顯示:在台灣火鍋商機一年就超過三百億。台灣人有多愛吃鍋,讓火鍋品牌不勝枚舉。店家七年成長七成,連鎖業超過四成是火鍋業,直營加上加盟的火鍋總店數破萬家,台灣火鍋商機一年四季都沸騰。光在美食競爭地台北市更是如此。這篇來介紹這家加盟營業的樂香小火鍋。 樂香小火鍋相關資訊:
任天堂の経営方針 私たちは「娯楽を通じて人々を笑顔にする会社」として、どなたにでも直感的に楽しんでいただける「任天堂独自の遊び」を提供することを目指しています。この独自の娯楽体験を実現するために、ハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを経営の中核に置き、どのような娯楽でも「いつかは必ず飽きられ
Thumbnail
台灣餐飲業者面臨內需市場飽和的情況下,紛紛至海外拓點,尤其是拓展北美市場,而這些懷抱美國夢的公司,早期如美食-KY、瓦城、六角,近期如八方雲集、揚秦(麥味登)等,更若日本的『藏壽司』在台灣掛牌,但其實母公司也到美國展店,到底是什麼原因讓各家餐飲集團非得去美國不可呢?
Thumbnail
台灣手遊代儲市場的崛起 隨著手機遊戲(手遊)在台灣的普及,台灣手遊市場迅速成長並受到廣大玩家的熱愛。然而,在競爭激烈的遊戲世界中取得優勢和提升遊戲實力並非易事。石頭手遊代儲網作為一家致力於台灣手遊代儲的平台,為玩家提供優質的代儲服務,成為台灣手遊代儲市場的新選擇。 石頭手遊代儲網的專業性 作為