鋼球鬥陣,第三局

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
圖片取自pixabay

圖片取自pixabay

前作〈放生球員〉,以筆名「不是貓食」刊於科幻小說集《時命的觸發機關》


「鋼鐵棒球的排名,就是科技力的證明。」

在太空革命後五十年間,這句話成了許多政治家、企業家朗朗上口的名句。

當人們登上太空,開始合力建築一座又一座的殖民地之後,意外地,戰爭沒有像以往的歷史一樣,成為推動科技進步的動力。人們對於太空作戰的高成本、低效益感到恐懼,最終放下武器,用嘴巴與文字來解決宇宙中的衝突。

然而競爭這回事,對人類而言彷彿蜜糖一樣,是永遠無法戒除的。少了軍備競賽,各國反而展開了「球備競賽」,其中蓬勃發展起來的就是「鋼鐵棒球」。

穿著動力服,拿著合金球棒上場擊出名符其實的火花,這就是太空時代的棒球運動。如同方程式賽車促使汽車業開發新的引擎一樣,鋼鐵棒球的發展,促使了科技業投入大量資雲在動力服的開發上,也讓單純的競技運動打破了人體極限,轉而成為輔助機械的競賽。

專屬於鋼鐵棒球的職業聯盟也應運而生,「鋼球大聯盟」成為了各殖民星球之間風靡的賽事。鋪滿硬質水泥地的鋼球場也一座又一座地啟用。可惜的是,並非所有殖民星球都有資格享受鋼球比賽帶來的魅力。

獅鷲谷所在的星球充滿了崎嶇的地形,蓋一座鋼鐵棒球場得花上更多的錢…想也知道吝嗇的資本家不會做這種投資,但熱愛鋼鐵棒球得工人們可沒就此死心。起初,是一群年輕小夥子,用砲台改裝成投球機。然後穿著工程用的動力服,用隨處可見的鋼筋條,玩起簡單的打擊練習。

後來,許多的技師投入,並使出渾身解數來改良遊戲。

首先是機器人,也就是投球的一方:技師們設計出千奇百怪的投球機──有戰車形、人形、復古投石車等。最後,甚至連仿生人都用上了,雖然沒有安裝昂貴的人工智慧就是了。

接著是人類,也就是擊球的一方也開始推進科技,他們組裝了專為鋼球打擊而生的動力服,並裝上了不知打哪運來的配備,規格堪比大聯盟等級。這些工人甚至開起動力球衣的市集,除了賣各種零件,也交換改裝的知識與經驗。

沒多久,投打對決發展出了比賽規則,大家輪流上場、兩好三壞當作一局。也不知誰先開始,工人們賭起比賽的勝負,還發展成有規模的莊家制度。最終,獅鷲谷的工會介入接管,統一營運關於打擊場的各種娛樂設施,鋼球俱樂部也因此誕生。

「吶,就是那兒。」

傑利帶著三橋來到獵戶號最上層甲板。約莫在艦橋正前方,有一快鐵鍊圍出來的小空地。它的周遭散落著汽油桶火盆,以及鐵條打造的長椅。面向艦橋的右手邊,矗立著一塊大鐵壁。從凹凸不平的表面可以想像,它長期受到鋼球的蹂躪。左手邊則是獅鷲谷的岩壁,上頭掛著一顆機械大象的頭顱。

「三年前的工運暴動中,不知道是哪個天才,拆了一台猛瑪礦車,把車頭掛在上面。從此以後,它就成了工會的地標。既是勞動者的作品,也是資本家的財產。但不管怎樣,在這個鋼球俱樂部,他就是發財的『好兄弟』。」

三橋注意到一旁的鐵皮上,漆著標語:「好兄弟,帶你住大飯店!」。

「俱樂部規定,只要打者在三振以前,把球打到那顆大象頭,就算獲勝──縱使碰到象鼻也算。反之,則是投球機贏。」

傑利伸出一根手指搖了搖

「只要揮空或沒揮棒,就算好球──可別期待機器人投出壞球啊!另外,打擊出去卻沒命中大象頭,算界外球。跟棒球比賽雷同,界外球可以一直打,不會讓打者三振,這點跟正規比賽一樣。你可以選擇用投球機,或是當打者來參賽。當然啦…你也可以只當觀眾,外圍的『賭盤』可不少。」

三橋注意到一件事情,那就是打者總是刻意把球打得又高、又遠。若只擊中象鼻,應該不用那麼費功夫才對。

「嗯…確實啦,但大家多少想拿獎金啊。瞧,好兄弟的頭頂…」

他指著那顆大象頭,仔細一看,上面印著戰象實業的商標。

「只要打中那個商標,工會就會多給一筆獎金。而且賭你贏的獎金也會加倍!好賺對吧?但實際上打上去的人,可說是少之又少。」

在廣場的周圍,到處都可以見到小傳單,上頭寫著:天梯預賽,今晚開打。

傑利解釋,所謂天梯是指工會舉辦的懸賞比賽。他們會從預賽中,選出15台最優秀的投球機,分難度排成天梯。打者從最簡單的開始,一路向上挑戰。爬的級數越高,獎金越多。

三橋鑽進裝備市集中,左瞧瞧、右看看。他畢竟曾經在球場底下工作過,多少分辨得出哪些零件是好貨色。

傑利還真沒誇大,有些零件確實是職業等級,但賣的價格卻稱不上天價。也有的明明就是十幾年前的骨董,卻依然擺上不合理的數字。在如此混亂的市場上,懂得人確實可以從中撈到不少好東西,甚至反覆買入賣出來套利。

假如說…三橋思考到…假如說讓他來操刀,搞不好能組出不錯的動力球服。畢竟他可是在職業球團當過黑手的人。

「這玩意加上這個再加上那個…喔!連這種都有,還比那些便宜!如果這樣又那樣的話…」

「三橋,比賽要開始了,要看看嗎?」

「給我錢。」

「啥?」

三橋握著一隻手臂,眼神冒出熊熊火光。

「給我一筆錢,我給你全峽谷最猛的打擊王!」

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
一年一本游擊編輯組
70會員
401內容數
一年一本,做好故事。 我們研究故事。 我們撰寫故事。 我們尬聊故事。 同時也幫助所有寫不出故事的人,完成故事。
2025/04/12
本來這一部去年就該出了,但我一直想不出結尾,只知道應該跟轉生失敗有關。直到後來看了心理學家佛洛姆的書《愛的藝術》,才忽然覺得應該這樣寫。這篇可惜的是夢火多龍這個角色有點多餘,但他又是一開始就留好的位置只是沒有發展出故事,此外結局有收得有點草。這些都是可以再補的,不過作為短篇又沒辦法再加了,就先這樣。
Thumbnail
2025/04/12
本來這一部去年就該出了,但我一直想不出結尾,只知道應該跟轉生失敗有關。直到後來看了心理學家佛洛姆的書《愛的藝術》,才忽然覺得應該這樣寫。這篇可惜的是夢火多龍這個角色有點多餘,但他又是一開始就留好的位置只是沒有發展出故事,此外結局有收得有點草。這些都是可以再補的,不過作為短篇又沒辦法再加了,就先這樣。
Thumbnail
2025/04/10
接續上一集摘要。這篇的標題本來要取作「魔王性史」。是的,我原本想寫一些不正經的東西。但寫著寫著就越來越正經了起來。至於魔王的部分,由於我在〈術士〉那篇就很喜歡魔王的設定,就是那種瘋起來很讓人同情的反派,且確實是反派。另外關於盜賊團的起源,靈感來源來自中國「八角籠中」的故事。只是下一集會講得更清楚。
Thumbnail
2025/04/10
接續上一集摘要。這篇的標題本來要取作「魔王性史」。是的,我原本想寫一些不正經的東西。但寫著寫著就越來越正經了起來。至於魔王的部分,由於我在〈術士〉那篇就很喜歡魔王的設定,就是那種瘋起來很讓人同情的反派,且確實是反派。另外關於盜賊團的起源,靈感來源來自中國「八角籠中」的故事。只是下一集會講得更清楚。
Thumbnail
2025/04/08
〈術士:第六階級〉的系列續作。甚麼,這東西居然還能出續作? 除了沿用〈六大階級〉的世界觀,依然嘗試同樣的風格:大量使用假外文音譯的名字、刻意破碎且凌亂的故事。同時,也選了奇幻職業作為主題,而這次的主題是「盜賊」。由於銜接術士篇的世界觀,建議必須得讀那一篇至少魔王的部分。啊,字數到頂了,就先到這邊囉。
Thumbnail
2025/04/08
〈術士:第六階級〉的系列續作。甚麼,這東西居然還能出續作? 除了沿用〈六大階級〉的世界觀,依然嘗試同樣的風格:大量使用假外文音譯的名字、刻意破碎且凌亂的故事。同時,也選了奇幻職業作為主題,而這次的主題是「盜賊」。由於銜接術士篇的世界觀,建議必須得讀那一篇至少魔王的部分。啊,字數到頂了,就先到這邊囉。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
這個彈珠檯有老式彈珠檯的工藝靈魂(手做)(手打)(手控) 就像手工法拉利的車子那樣,有動力回饋 有操控感與驚喜感與儀表板,跟車子相同 男生會喜愛,女生也會想嘗試
Thumbnail
這個彈珠檯有老式彈珠檯的工藝靈魂(手做)(手打)(手控) 就像手工法拉利的車子那樣,有動力回饋 有操控感與驚喜感與儀表板,跟車子相同 男生會喜愛,女生也會想嘗試
Thumbnail
中信兄弟帶起傳統日式球風,就算數據告訴你短打的期望值低,但棒球不是一個仰賴數學的運動,這是一個要參考氣勢與大局的運動。
Thumbnail
中信兄弟帶起傳統日式球風,就算數據告訴你短打的期望值低,但棒球不是一個仰賴數學的運動,這是一個要參考氣勢與大局的運動。
Thumbnail
機器正在運轉,並且被一顆透明的球狀物包裹著。數道光束在球體上不斷繞行,留下互相交疊的淡藍色軌跡。 那顆球體,是時間機器以重力產生的障壁。在引力的約束下,受限的光子只能在障壁的表面上到處竄行。 然而,除了光子之外,被引力障壁所困住的還另有其物。 ——一位嬌小的女孩,也被困在其中。
Thumbnail
機器正在運轉,並且被一顆透明的球狀物包裹著。數道光束在球體上不斷繞行,留下互相交疊的淡藍色軌跡。 那顆球體,是時間機器以重力產生的障壁。在引力的約束下,受限的光子只能在障壁的表面上到處竄行。 然而,除了光子之外,被引力障壁所困住的還另有其物。 ——一位嬌小的女孩,也被困在其中。
Thumbnail
如「鋼彈」劇情,人類脫離了重力的束縛,發生了「人類的革新」變成「新人類」了嗎?太空人在長期任務前、後進行了「擴散磁振造影」(diffusion magnetic resonance imaging)腦部掃描,藉以探討長時間在太空生活之後,大腦的連結構造是否發生變化。 結論是:有!而且相當明顯。
Thumbnail
如「鋼彈」劇情,人類脫離了重力的束縛,發生了「人類的革新」變成「新人類」了嗎?太空人在長期任務前、後進行了「擴散磁振造影」(diffusion magnetic resonance imaging)腦部掃描,藉以探討長時間在太空生活之後,大腦的連結構造是否發生變化。 結論是:有!而且相當明顯。
Thumbnail
文案         會打網球這有什麼?一群熱愛網球的少年們,全國大賽結束後,在經歷了國中三年的磨練技巧與各校之間的相互切磋競賽,王者脫穎而出。可是怎麼才一覺醒來,這世界變了,王子們紛紛穿越重回到國中時期,難道一切又要重頭開始?不,雖然是回到國中從頭開始,各自的網球技巧都還在腦海中,但怎麼需要”解鎖
Thumbnail
文案         會打網球這有什麼?一群熱愛網球的少年們,全國大賽結束後,在經歷了國中三年的磨練技巧與各校之間的相互切磋競賽,王者脫穎而出。可是怎麼才一覺醒來,這世界變了,王子們紛紛穿越重回到國中時期,難道一切又要重頭開始?不,雖然是回到國中從頭開始,各自的網球技巧都還在腦海中,但怎麼需要”解鎖
Thumbnail
我一直很喜歡美國職棒,也是魔球的死忠派支持者,畢竟不是每支球隊都是大市場球隊,不可能像洋基跟紅襪這種豪門,可以一直花大錢買球員,數據棒球的出現給了所有球隊一個比較公平的競爭機會(我是說至少有機會),太空人之前也是一個爛隊,四年都輸超過一百場比賽,戰績只能用慘不忍睹來形容,沒有明星球員也沒有農場深
Thumbnail
我一直很喜歡美國職棒,也是魔球的死忠派支持者,畢竟不是每支球隊都是大市場球隊,不可能像洋基跟紅襪這種豪門,可以一直花大錢買球員,數據棒球的出現給了所有球隊一個比較公平的競爭機會(我是說至少有機會),太空人之前也是一個爛隊,四年都輸超過一百場比賽,戰績只能用慘不忍睹來形容,沒有明星球員也沒有農場深
Thumbnail
對於一個科技宅男來說,「機器人」是非常吸引我的話題,而「機器人大戰」就更能讓我熱血沸騰. 在動漫或是電影電視中,機器人大戰更是熱門的科幻橋段. 可是在現實中,機器人大戰可能沒有那麼驚天動地,反而是非常可愛好玩的.
Thumbnail
對於一個科技宅男來說,「機器人」是非常吸引我的話題,而「機器人大戰」就更能讓我熱血沸騰. 在動漫或是電影電視中,機器人大戰更是熱門的科幻橋段. 可是在現實中,機器人大戰可能沒有那麼驚天動地,反而是非常可愛好玩的.
Thumbnail
工人們的娛樂,來自於投球機器,對上穿著動力服的人類打者之間的對決擂台,以及其中充滿變數的賭局。 面對鋼鐵與機械撞擊出的火花,三橋終究壓抑不住內心的工匠魂。 兄弟、棒球、賭盤,一堆不妙的關鍵字湊在一起卻名為科幻短篇小說的作品第三篇。前作〈放生球員〉發表於科幻小說局《時命的觸發機關》。
Thumbnail
工人們的娛樂,來自於投球機器,對上穿著動力服的人類打者之間的對決擂台,以及其中充滿變數的賭局。 面對鋼鐵與機械撞擊出的火花,三橋終究壓抑不住內心的工匠魂。 兄弟、棒球、賭盤,一堆不妙的關鍵字湊在一起卻名為科幻短篇小說的作品第三篇。前作〈放生球員〉發表於科幻小說局《時命的觸發機關》。
Thumbnail
你確定你知道什麼是電競嗎? 別害怕,我來讓你了解什麼是電競......
Thumbnail
你確定你知道什麼是電競嗎? 別害怕,我來讓你了解什麼是電競......
Thumbnail
臺北數位藝術節在松山文創園區的數場科技藝術講座,其中一場由藝術節策展人羅禾淋擔任講者。講者從一開始便拋出了幾個關鍵字,首先是──「人的極限」,並提到以機械取代人的身體性以及人類自詡萬物之靈,最後講到了我們一直關心的──AI對於人類的威脅以及生態性的想像,接著帶入重點:「科幻世界對於人體極限的反撲」。
Thumbnail
臺北數位藝術節在松山文創園區的數場科技藝術講座,其中一場由藝術節策展人羅禾淋擔任講者。講者從一開始便拋出了幾個關鍵字,首先是──「人的極限」,並提到以機械取代人的身體性以及人類自詡萬物之靈,最後講到了我們一直關心的──AI對於人類的威脅以及生態性的想像,接著帶入重點:「科幻世界對於人體極限的反撲」。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News