上個週末 Capstone Games 舉辦了一場線上發表會 Camp Capstone,專訪了好幾位大咖設計師,包括庫柏島的 Andreas Odendahl、常在老鷹出版社的遊戲中見到的 Ian O'Toole (超喜歡他的畫風!),以及馬拉開波的 Alexander Pfister。在發表會中也幾乎開直播玩遍了下半年的主力作品,其中有幾款我特別期待,來快速看一下吧!
■ CloudAge 讓你體驗開飛船的 Mad Max!
幾乎年年都有大作的 Alexander Pfister 出手了!他最近的代表作是大西部鐵路與馬拉開波,而我個人很喜歡「喔!我的好貨!」裡的機制,不過還沒有機會嘗試他基於好貨機制的新作品 Expedition to Newdale。
這次他帶來的遊戲是 CloudAge,這次的主題不再是現實發生過的歷史時期,而是虛構的近未來反烏托邦,遊戲盒圖中可以看到乾涸龜裂的大地、沙塵暴,與天空中的飛船。故事要說到 15 年前,一個秘密組織「雲」(Cloud)襲擊了無數個採油廠,使世界陷入動亂,造成了無法挽回的環境災變。玩家將乘著飛船往返於城市中、派出機器人收集資源,或是與「雲」的成員戰鬥,在這個已經殘破不堪的世界裡尋找自己的生存方式。
哇,這樣的敘述讓我想到瘋狂麥斯或曼達洛人那種沙漠孤狼的場景,只是是開著飛船而不是破爛車子。感覺機制應該和馬拉開波、大西部鐵路類似,玩家會在地圖上移動並執行不同動作來獲得分數。Alexander Pfister 說 CloudAge 的複雜度沒有馬拉開波那麼高,遊戲時間也會縮短一些。
CloudAge 預計在年底之前釋出零售版,而我們也能在一個月內看到規則書,目前還沒有任何配件的照片,不過 Alexander 有提到「會隱藏資訊的牌套」,到底是什麼樣子呢?遊戲時間更短、更好上手的馬拉開波 … 加上這遊戲主題很對我胃口,這碗飯我吃定了!
■ 來去伊比利!Iron Rails 系列的最後一款出爐
Iron Rails 是 Capstone Games 去年開始與 Winsome Games (這家公司專出鐵路遊戲)合作的出版計劃,會重製三款鐵路遊戲,並為它們重新設計美術,而且是由超強大的 Ian O'Toole 設計!顧名思義,這個系列收錄的遊戲主題都是蒸汽動力火車的鐵路路線建置,股票投資也是必備的遊戲機制。
去年 Irish Gauge (愛爾蘭軌道)被選為系列的第一作。今年初則出版了第二作 Ride the Rails,遊戲地圖來到了美國,以及德/法地圖擴充。就在前幾天,他們宣布要去伊比利半島了,第三款作品是與 Irish Gauge 同作者 Tom Russel 的 Iberian Gauge,預計在明年中發售。
事實上我完全是被 Ian O'Toole 的美術吸引 😆,鐵路遊戲並不是我的菜,但看完規則後,覺得這 Irish Gauge 與 Ride the Rails 的規則並不複雜,尤其是 Ride the Rails,玩家拿取不同鐵路公司的股票、為該公司建造鐵路,鐵路連接到大城市就能獲得錢(分數),而每個回合乘客會搭乘鐵路,所有有該鐵路公司股票的玩家也可以得到分潤,總之就是挑好公司、蓋好鐵路、拒當韭菜!對鐵路主題有興趣的朋友們可以來看看!
■ Curios Cargo 來生產燒瓶裡的小人ლ(╹◡╹ლ)
蓋水管大師 Ryan Courtney 的新作品,去年他設計的煉油廠主題遊戲 Pipeline 入圍了金極獎(Golden Geek)最佳策略桌遊,在 Pipeline 中,玩家要從市場購買原油、升級設備,完成煉油合約,最吸睛的是將管線拼接機制融合進歐式策略遊戲中,卻一點也不覺得出戲。
Pipeline 的美術也是由 Ian O’Toole 大師設計唷
而新作品有一樣的管線拼接機制,只是這次是一款兩人遊戲,規則複雜度也降低許多,玩家不需要從市場購買板塊,直接從袋中抽取,在 Curios Cargo 裡玩家是工廠管理人,這個工廠生產電池、零件,還有⋯⋯黏黏稠稠的瓶中史萊姆?
每位玩家會有一個自己的工廠圖板,可以在上面看到機器,以及兩旁的貨櫃,當你用管線把機器和貨櫃連接起來時,就能夠生產貨物,特別的是,你載滿貨物的貨車事實上會開到⋯⋯你對手的工廠,並在那裡卸貨。意思是一味的生產貨物也不是一件好事嗎?遊戲分數的來源包括生產貨物、從對手貨車卸貨的貨物以及成功連接管線。但如果你獲得「星星」(類似遊戲成就的東西)比對手還多的話,就可以不用比分數直接獲勝!
看下來,其實規則並不難,但完全想不到怎麼平衡產貨與卸貨的速度,Capstone Games 提到近期會將遊戲上傳到 Tabletop Simulator 上。實體版目前也已經開始預購了,預計下個月就會上市。耐玩度高的兩人遊戲可遇不可求,何況是這麼可愛的配件呀!
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