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【拌飯週報 #5】秘辛!一條龍式球隊經理人的管理心法大公開!

2021/09/16閱讀時間約 13 分鐘
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嗨,好久不見!(時間怎麼會過這麼快?)
很高興和大家宣布:桌遊拌飯 Podcast 第二季正式開始了,作為開場的第一集,我們要來聊史詩級的桌遊大作——帝國曙光
看這集的名字就知道,史詩的絕對不只是主題而已,連遊戲長度都是史詩級的,從天亮打到天亮,錄音時甚至已經有人開始恍神,連咖啡都拿不穩。但遊戲結束後,在場的人都覺得這些時間是值得的!
未來什麼時候要開第二次?隨緣吧 ⋯⋯ 總之,希望大家來收聽這一集!

【EP25】帝國曙光 4/e - 還好啦,17 小時就打完了

今天我們玩的遊戲是 ⋯⋯ 呃抱歉,這兩天我們玩的遊戲是《帝國曙光》,六位玩家在宇宙間的大國角力,就像《星際大戰》的史詩太空歌劇,加上《冰與火之歌》的陰險狡詐,雖然有著成熟的戰鬥機制,但遊戲裡最重要的元素絕對是——外交。
從煽風點火、合縱連橫,到頻動干戈、伐兵攻城,你必須一手策劃你的軍事謀略,一步步邁向勝利。在陰謀得逞的那瞬間,你會感受到法喜充滿,這夭壽長的遊戲時間根本不算什麼啊!
即使玩完每個人都累得一臉死人樣(除了威爺,因為他灌了兩瓶 Monster),錄音時還是滔滔不絕地講剛剛宇宙發生了哪些有趣的故事。來聽我們聊這款遊戲吧!

《天候機》:複雜哥 Lacerda 的蒸氣龐克新作

《Weather Machine》遊戲封面
如果你是 Lacerda 的粉絲,這則消息你肯定早就知道,甚至已經把檯面上的消息看過一遍又一遍了吧。還沒玩過的朋友們——你的機會來了,老鷹出版社 (Eagle-Gryphon Games) 每次募資專案都讓贊助者能夠購買先前的作品。他們家的遊戲不算便宜,但都是榜上有名、設計精美的歐式策略遊戲
遊戲設計師 Vital Lacerda,有些人會稱他複雜哥,顧名思義,他的作品規則書都不薄,但不只是規則上的複雜,Lacerda 擅長使用「玩家之間可共享某些資源」的機制:你創造的資源能被對手使用,而你也可以使用對手創造的資源,讓玩家在做策略決定時需要取捨更多因素,策略彈性增加,玩起來也就特別燒腦了。
Lacerda 的知名作品《火星之上》
也難怪喜愛歐式策略的玩家,通常都給予 Lacerda 作品很高的評價,這點從 BGG 排名就看得出來:他的主要作品幾乎都在全遊戲排行兩百名內、策略遊戲排行的一百名以內。
Lacerda 的作品還有另一種魅力——我也是被這種魅力所吸引——他的遊戲主題極具特色,而且主題與機制結合得恰到好處。《畫廊經理人》裡,我們挖掘藝術新秀、培養聲望,再高價賣出藝術品;在《看板 Kanban》中,我們扮演「我就怕被罵」的汽車工廠實習生,在生產線上來回奔波。說起來有點誇張,玩《看板》時常會產生它是一款工廠主題 RPG 的錯覺。
當然,Ian O'Toole 的美術設計功不可沒,從盒裝、說明書、版圖到配件,你能看到他的設計美學。在版圖上,每一條規則都被簡化為易懂的圖示,並摘除令人眼花撩亂的多餘文字。你會覺得整個作品是一致的、簡潔的、活潑的。遊戲設計的大師與美術設計的大師合力打造的作品,還能夠不美好嗎?
《Weather Machine》遊戲配件
這一次他們帶來《天候機》(Weather Machine),遊戲封面上佈滿管線、幫浦與蒸氣機,與窗外明明是藍天,卻電閃雷鳴的景象道出了作品的主題——在蒸氣龐克的世界下,科學戰勝了自然,人類終於掌握控制天氣的技術,此後稻田不再乾旱、河水不再氾濫,大聯盟球員也不用淋雨比賽了。
不過,事情沒有那麼簡單,大自然總是有方法教訓人類的自大。每次使用天候機來改變天氣時,地球上另一處會產生預期外的天氣變化,所謂的「蝴蝶效應」。人類掌握天氣的技術迅速變成摧毀文明的力量。
身為天候機計畫的科學家之一,你準備與 Sêni Lativ 教授一起修正這個災難般的錯誤:製造出新的天候機,但這次要確保不會出現可怕的副作用。為了順利執行計畫,你需要維持原物料的供應,並與時間賽跑——在地球變成不適居的星球之前。
《Weather Machine》遊戲圖版
《天候機》預計在 10 月 28 日上 Kickstarter,根據參與遊戲測試的網友,這款作品的難度介於《Vinhos》與《畫廊經理人》之間,算是相對輕量的作品。雖然我們目前還沒有關於規則的資訊,但光是目前釋出的配件圖就讓人興奮不已,就讓我們期待 KS 專案上線的那天!

來《巫師舊世界》寫下你的獵魔故事!

本週內容由彌生戲夢贊助。
《巫師舊世界》遊戲封面
嘿,請留步,你一看就是個昆特牌高手,讓我問你一個問題吧。
倒數十五天,《巫師舊世界》桌遊即將結束預購,你,上車了嗎?
如果還沒,讓 80% 巫師粉的吟遊拌飯來為你說個故事。
這個故事發生在利維亞的傑洛特——那位你我熟知的獵魔士——還要更早的年代,大陸被怪物宰制、民不聊生,不過,那時的獵魔士也比現在風光多了。五所獵魔士學院派出他們的頂尖學子,踏上橫跨廣袤大陸的旅行,無論是想當個見錢眼開的怪物獵人、幫助平民的愛管閒事份子,或捲入人類無盡無聊的政治爭鬥,他們都會寫下一篇屬於自己的故事,一篇在學院與吟遊詩人的口中都能廣為傳頌的偉大故事。
我相信,你應該準備好成為其中一員了?那我們來談談更實際的……
  • 《巫師舊世界》不只是一套巫師主題的桌遊,CDPR 將發揮他們的敘事功力,讓你沉浸在自己選擇的故事之中。
  • 精緻模型重現出《巫師》的經典怪物,像不知屠殺多少新手傑洛特的獅鷲獸。
  • 真正的繁體中文在地化翻譯,還原電玩遊戲內容,讓你能無縫接軌遊戲體驗!
  • 更多遊戲內容,歡迎到預購專頁來看,光那個美術就讓人無比心動。
  • (可以分期付款哦 O_<)
預購專頁:https://re-chance.com/banfan
預購截止時間:2021/09/30 23:55 (只剩下兩週啦!)

秘辛!一條龍式球隊經理人的管理心法大公開!

《Eleven: Football Manager》遊戲封面,它是一款以球隊經理人為主題的遊戲
挖掘潛藏的足球新星、培養球隊、分配上場時間與戰術、管理預算、預算、簽訂贊助合約、球館設備管理 ⋯⋯ 身為《Eleven: Football Manager》遊戲裡的球隊經理人,董事會將球隊的未來交付到你的手中,期待你化身為足球界的比利比恩,帶領球隊成為聯盟裡最具聲望的一支勁旅。
《Eleven: Football Manager》這週在 Twitter 上洗版,彷彿每個桌遊評論者都在討論這款遊戲,以 Portal Games 的主打作品來說,這聲量也許不算誇張。但它有趣的主題激起了更多關注。雖然我只是一個四年看一次世界杯的一日球迷,光是看到能夠交易球員與培養新秀,就讓我熱血沸騰,就像回到在大學宿舍和室友玩 NBA 2K 系列的美好時光。
遊戲的目標是獲得最多 VP (勝利分數),這些分數來自你的球隊在聯盟裡的排名、你建造的場館設施、你培養的球員與員工球隊盈餘等 ⋯⋯ 這麼多,你一個人怎麼可能做得完呢?就像每個成功的領導者,你需要建立一個優秀的團隊來幫助你完成這些任務,包括新秀訓練員、醫護員、球探或戰術家。
《Eleven: Football Manager》遊戲配件 (Prototype),上方是董事會成員
遊戲一共會進行八輪,每輪對應到現實世界的一週。週一,你要跟董事會開會(感覺不是太令人快樂的行程),這個董事會機制很有趣,值得詳細說明。在遊戲一開始,你會抽取三張董事卡,他們會給你不同的起始資源、能力,而每位董事也有不同的「傾向」,他可能個性偏向保守,或是喜歡激進的策略。
開會時,你會抽取一張議程卡,例如:「我們要不要與勁敵球隊合作青訓?」通過可以省點錢,但會失去一些球迷的支持,反對則會減少預算。接著骰一顆骰子決定董事的意見,他們有比較高的機率選擇符合自己傾向的策略,無論是否符合當前球隊利益。雖然是無法控制的事件,但每天接老闆丟出來的隕石,卡在老闆和員工之間進退維谷,根本是血汗主管的職場最佳寫照啊!
週一董事會結束後,週二到週四是準備比賽的時間,其實就是行動階段,玩家們可以雇用員工、交易球員、簽訂贊助、修繕場館等 ⋯⋯,週五就是萬眾矚目的比賽日了!但在這裡我想要先下一個結論:比賽日的規則,如果在募資結束前都沒有修正,那會是這個遊戲最大的隱憂。
遊戲中的戰術板 (Prototype)
首先你要知道,在這個遊戲裡,你是不會與其他玩家的球隊進行賽事的,當我知道這件事時,不免感到有些失望,Portal Games 在 BGG 上的回應是:「這款遊戲的重點是經營球隊,而不是比賽。而且兩名玩家在比賽時,其他玩家沒有參與會感到無聊。」先不說後者完全是能從規則上解決的問題,我自己還算能接受 Portal Games 的解釋,如果玩家能透過其他方式來互動,那沒有比賽也沒關係吧。
但即使是與非玩家比賽,依然存在一些問題。先說明現今遊戲規則的比賽如何進行:在比賽日你會抽取一張對手卡,上面用戰術板表示對手的佈陣,而我方在比賽前也已經佈陣完畢。戰術板把球場分為九個區域(前場、中場與後場,各有左、中與右),比賽的結果透過分別比較這九個區域的攻守值來決定,如果我的攻擊力大於你的守備力,則我獲得一分,反之亦然。最後擁有最高分數的球隊獲勝。
在這樣的規則之下,每一場比賽結果都是 2 - 5、3 - 4 的大比分,大概只有一種足球會每一場都是這種比分:酒吧裡的桌上足球。這個設計使遊戲脫離現實而降低了真實感。再來是對手卡會出現一些怪異的配置,像是中場無人,甚至玩家可能也會常態採取不現實的戰術來獲取勝利。
簡單說,《Eleven: Football Manager》的比賽日規則無法反映現實足球比賽,或是不足以將比賽抽象化成一個有趣且不失代入感的機制,這些問題使得玩家在 BGG 上頻頻抱怨。總之,距離募資結束還有接近三個禮拜,這段期間都有可能調整規則。我還是很期待這款遊戲,畢竟目前看起來,除了比賽日以外的元素都十分有趣,Portal Games,拜託讓我心服口服地按下 back 吧!

成為時間管理大師!穿越時空,阻止邪惡博士的陰謀!

《The LOOP》遊戲封面
Pandasaurus Games 出版的《The Loop》是今年北美桌遊大會 (Gen Con) 的熱門作品,在一系列正經八百的桌遊作品中,它色彩鮮明的美術與幽默的敘事風格顯得特別突出。
這次玩家扮演的是時間管理局的特務,但我們執行的不是像抹除其他時間線那麼沈重的任務,而是合力阻止擁有時光機的邪惡博士,他的詭異計畫很簡單——召集每個「時間迴圈」裡的自己組成強大的軍隊,成為宇宙的主宰。(很明顯,博士並沒有認真看 Rick and Morty),更危險的是,博士的破爛時光機有個致命的副作用:製造過多時空裂縫,進而毀滅整個宇宙。
邪惡博士的計畫跟Citadel of Ricks 有什麼不同!?
《The LOOP》遊戲配件
玩家會在遊戲地圖上追捕邪惡博士,地圖分為七個區域,代表七個不同的時期,從時間的開始(Dawn of Time)、中世紀,一路演進到機器人時代,最後是時間的結束(End of Time)。而且地圖是環狀的,你可以從時間的結束移動到時間的開始,多麼詩意。
每個區域會放置一張任務卡,這是玩家獲勝的唯一途徑——完成其中四個任務。為了達成目標,玩家會穿越時空,收集分散在不同時空裡的酷炫道具來強化自己。像是英國巨石陣,其實是時間管理局埋藏在遠古時代的秘密武器,呼,解決了一道歷史之謎。
每個回合,你都可以使用道具來幫助你移動、擊敗博士分身、關閉時空裂縫等 ⋯ 雖然行動數量沒有限制,但每個道具每回合只能使用一次。這時候就要說說這款遊戲的主要特色,也是我們時空特務的大絕招——The LOOP,只要花費地圖上有限的能源,就可以重置所有道具,再使用一次,讓你有機會做出瘋狂的 combo。
「時よ止まれ!」
而博士會怎麼威脅我們呢?終於可以說到這遊戲最吸引我的地方了,就是地圖正中央的那座塔!這座塔不是普通的塔,他的底部有三個出口,當你把方塊丟進塔裡,塔中的演算法(?)會讓方塊隨機從其中一個出口掉出
《The LOOP》博士的塔
每個回合,我們會轉動塔,並把象徵時空裂縫的紅色方塊投進去,當一個區域的時空裂縫太多,就會讓該區域化為虛空 (Vortex),如果我們無法阻止太多虛空出現,邪惡博士就會獲得勝利。
許多合作遊戲會讓威脅隨機出現在不同的區域,這種隨機通常帶有一些可預測的成分,讓玩家可以經過計算來提前阻止危機,也讓遊戲更有策略,不會因為隨機性不足而變得無趣,像是瘟疫危機裡面的瘟疫卡。在《The LOOP》裡面,博士的行動卡和中間的塔就扮演了這樣的角色。
Pandasaurus Games 倉庫遭竊事件!
關於這款遊戲還有一個小插曲,上週 Pandasaurus Games 的倉庫發生竊盜案,小偷偷走了 200 盒《The LOOP》,還有另一款我們先前也介紹過的《恐龍世界》,而且這些桌遊立刻就被放到 Ebay 上拍賣。我不知道珠寶店或精品店到底比 Pandasaurus 的倉庫森嚴多少,但看到有人肯吃幾個月牢飯來證明《The LOOP》的價值,讓我對這款作品更有信心了。
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