有讀者說 FaceBook 很難找到過去的文章,因此把這兩個月發在 FB 上的桌遊新聞發表到方格子,謝謝大家喜歡這個系列。
Root 登上《外交》雜誌
《外交政策》月刊雜誌上禮拜選出「解釋世界運作的五款遊戲」,名單內出現兩款桌上遊戲——茂林源記 (Root) 與象棋。
「有一類型的桌遊以 20 世紀的反叛亂衝突為主題,其中最著名的為 COIN 系列,作品包括以越南為背景的《Fire in the Lake》和描繪阿富汗戰爭的《A Distant Plain》。但要論成功,這些遊戲都比不上《Root》——靈感源自越戰、19 世紀印度與其他衝突的經典遊戲。與越戰不同的是,在《Root》裡大家都是可愛的毛茸茸小動物⋯⋯」
其他入選的非桌上遊戲是《極樂迪斯可》、《Humankind》與《1979 革命:黑色星期五》。
GMT P500 兩款新作品
GMT Games 的 P500 計畫加入兩款新作品:
來自知名作品《光榮之路》設計師 Ted Raicer,
《I, Napoleon》是一款單人歷史角色扮演遊戲,從拿破崙還是革命軍裡一個沒沒無聞的軍官開始,體驗這位偉大人物一生中遇到的抉擇時刻:政治、軍事戰役、外交與內政,以及拿破崙本人的婚姻、子女與繼承事務等⋯⋯。
《金雀花:英格蘭的表親之戰,1459 - 1485》的背景設定在兩大家族互相爭鬥的玫瑰戰爭:以紅玫瑰代表的蘭開斯特家族與白玫瑰的約克家族,玩家扮演其中一個勢力,積極拉攏其他貴族的支持以獲得更多軍事與金錢優勢,並在戰場上與敵手廝殺。故事的最後,只有一朵玫瑰能完成登上英格蘭王座的霸業。
(P500 是 GMT 公司的印刷計畫,過程有點像 Kickstarter。在一款作品接近設計完成時會被加入 P500 清單供玩家預購,如果預購數超過五百套,GMT 會把遊戲測試階段收尾並準備開始印刷,公司會在開始印刷之前向玩家收費。)
Zombicide 新作將進入漫威宇宙!
上週 CMON 公佈了新的 zombicide 系列作品——
《Marvel Zombies (漫威殭屍宇宙)》,以及一個超巨大的殭屍行屍吞噬者模型,這將會是 CMON 第五十個 Kickstarter 專案。好了,CMON 你贏了,shut up and take my money。
聖誕節送桌遊指南
聖誕假期將近,Twitter 上充滿了許多「適合送禮的桌上遊戲」清單,雖然我每年聖誕節只會參加交換廢物大會,看看認真送禮清單還是挺有趣的。
BGG 的
「2021 BoardGameGeek Holiday Gift Guide」由玩家進行提名與票選,目前的前六名分別是《The Crew: Mission Deep Sea》(星際探險隊的續作)、《展翅翱翔 Wingspan》、《花磚物語》、《Cascadia》、《Everdell》與《璀璨寶石》。
(我今年聖誕節交換禮物也送了桌遊 XD)
教到心累?Dized 手把手教你玩遊戲
Dized 桌遊教學 APP 昨天新增了《魯賓遜漂流記》,讓目前的互動教學數量來到 27 款。使用 Dized,他會手把手教你遊戲規則,也會依據玩家人數與遊戲模式改變設置,可以補足影片教學容易遺漏的細碎規則,APP 也提供 FAQ 檢索,讓你不用再埋頭翻閱規則書。
教學真的好心累,如果 Dized 補完 Lacerda 系列我絕對買。
《衛報》:龍與地下城如何殺死社交焦慮
待在社交場合讓你感到不安嗎?試試派出自己創造的英雄角色吧。
英國衛報報導,桌上角色扮演遊戲《龍與地下城 (D&D)》能夠幫助緩和社交焦慮、提供一個更舒適社交與締結友誼的環境。分贓擊敗巨龍後得到的寶藏,比在餐桌上討論天氣要讓人自在多了。
遊戲設計師 Jeremy Crawford 說:「D&D 裡的冒險小隊就是集合了一群擁有不同過去的人,創造新的團體並體驗一趟克服逆境的旅程。一個小隊之所以強大,是因為每個玩家都有他的特長,你不會希望隊伍裡有四個戰士、四個牧師或四個盜賊,你會希望組成一個多樣化的小隊。」
Shadia Hancock 是自閉症與神經多樣性 (Neurodiversity) 倡議團體 Autism Actually 的創辦人,同時也是一位熱血的 DM (地下城主,D&D 裡面的說書人與遊戲管理員) 提到,COVID 疫情改變了日常生活,面對不確定的未來讓許多人感到焦慮、不知所措。
在帶一群成員有自閉、焦慮傾向的年輕玩家跑 D&D 時,她發現一開始玩家會表現出孤僻、不習慣社交場合與吵雜環境,但在創建完角色並習慣遊戲節奏後,他們變得更外向,並培養出在日常生活中不常出現的友誼。這類合作遊戲使他們更積極嘗試新的事物,也給玩家一個能大膽行動的世界,克服對失敗的恐懼。
《Mindbug》是 KeyForge 殺手嗎?
由魔法風雲會設計師 Richard Garfield 操刀的卡片對戰遊戲
《mindbug》正在如火如荼募資中。在遊戲中,雙方玩家會共用同一套牌組,沒有隨機牌組的強弱問題 (是在嗆我 KeyForge?)。
遊戲的目標很直觀:成功攻擊對手三次就算獲勝,但每場遊戲玩家只會拿到 10 張卡片與 2 張特殊的 mindbug 卡,你得找出這 10 張卡片的組合技與最佳戰術,有一個 評論者用「牌組謎題」來形容 mindbug 的遊戲體驗。
除了那 10 張卡片之外,你還有兩張無敵的 mindbug 能夠無條件控制對方的卡片,什麼時候要全面進攻、什麼時候要釣別人的 mindbug,是能夠扭轉戰況的關鍵策略。
《mindbug》一場遊戲在 15 分鐘內就能分出勝負、規則簡單、設置步驟極少、每個卡片組合又有不同的戰術搭配,加上 Richard 熟稔的卡片設計,讓人十分期待它的面世。
Reddit 上有一名網友把桌上遊戲的名字餵給
WOMBO Dream ——一款透過 AI 把關鍵字畫成不同風格繪畫的 APP,出現很酷的結果。
大家也可以輸入自己喜歡的遊戲看看ㄛ ლ(╹◡╹ლ)!