摩埃代理的克蘇魯的呼喚起始組合,應該是跟簡體版同樣譯本,也就是用蘋果園網站的翻譯(目前已拿下)再潤稿。內容物有:
三本規則書:第一本是單人冒險向火獨行,第二本是基礎規則,第三本是冒險(包含三個冒險劇本)
五個預設調查員角色紙
空白角色紙
骰子組:1d4,1d6,1d8,1d10,1d20,跟兩個百面骰(2個d10,數字從00-90。顏色不一樣,用來區分個位跟十位)
劇本附屬配件
基本上跟英文起始組合內容完全一樣,簡體版則是多了不少集資時解鎖的劇本。
其中單人冒險是讓你熟悉遊戲規則用的,基礎規則跟冒險劇本才能讓你帶團/跑團。基本上只要一個人有起始組合,就可以提供最多五人(一名KP+四名玩家)的遊戲。
克蘇魯呼喚起始組合跟其他系統起始組合最大不同,是它還提供了創角規則,所以幾乎可以當作簡易規則書來跑其他模組。
為什麼遊戲要設定在1920年代?
許多經典的克蘇魯呼喚遊戲模組設定在1920年代,這也是當初H.P.洛夫克拉夫特寫作克蘇魯神話的時間,最接近書中人物的時空背景。
那個年代歐洲剛剛結束了第一次世界大戰,一切都在百廢待興。雖然美國在第一次世界大戰的後期才參戰,然而隔著一個海洋,美國國內其實受到的影響並不大,但仍有許多參戰的退伍軍人。彼時,婦女剛剛獲得投票權,年輕女性越來越追求自主跟政治影響,追求時髦流行的外表。
彼時是爵士的時代,著名歌手包括路易士阿姆斯壯、貝西史密斯;抽菸是一種時尚;人們會玩填字遊戲、坐在柱子的頂端拍照,或是舉辦舞蹈馬拉松。個人汽車的興起帶給人們更多移動的自由,美國也開始興建更長的高速公路跟路聯網,雖然大多數人還是坐火車、騎腳踏車或是搭乘巴士。廣播技術帶來社群跟流行媒體,電話也越來越普及。洗衣機、烤麵包機、熨斗,家裡開始裝了電燈跟冰箱。推理小說家克莉絲蒂推出第一本白羅小說、費茲傑羅的大亨小傳、喬伊斯的尤利西斯、當然也包含1923年洛夫克拉夫特的怪異傳說(Weird Tales)。美國現在是全世界最強大的國家,紐約是世界金融中心。
彼時,太空對於我們仍然是未知的領域,不過受到早期科幻小說家的影響,人們幻想可以乘坐火箭前往太空,但是直到1928年德國才製造出第一個以火箭為動力的飛機,接著要到1944年的德軍V-2火箭才成功穿越卡門線進入外太空,成為人類歷史上第一個飛行至太空的人造物。
彼時,人們的生活習慣或許跟我們沒有甚麼不一樣,只是少了手機、電視跟無線網路。但是人們從無明黑暗中可以獲得的,是對於未知恐懼裡存在的微小光明希望。
起始組合跟正式規則書有甚麼不同?
混沌元素出版的正式規則書主要有三本:
克蘇魯的呼喚:守密人規則書:KP用。包含克蘇魯神話介紹,創角,遊戲系統,更詳盡的戰鬥、心智值解說,追逐戰跟魔法規則,如何創作模組,以及克蘇魯神話裡常提到的書籍邪典,另外還有簡單的怪物圖鑑跟兩個新手劇本。
調查員手冊:玩家用。包含創角,調查員組織,1920年的時空背景,給玩家的建議等等。
怪物手冊:2020年出版,兩大冊。第一冊裡有150種以上的怪物/外星種族,第二冊介紹克蘇魯神話裡的信仰跟邪神。
起始組合裡的基礎規則,是根據
快速規則跟守密人規則書所編寫。除了沒有追逐戰跟魔法規則,其他都有基本的介紹,其實已經可以拿來玩其他出版模組。但是正式規則書可以讓你更了解遊戲內容跟更多的創作素材。
玩完起始組合後,我可以做甚麼?
首先當然是希望正式規則的中文版能夠早日問世。不然的話,你也可以考慮購買原文版,或是國人自行出版的劇本書(記得找克蘇魯的呼喚
七版規則的劇本):
臺灣TRPG非商業出版資訊