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茶會︳創作神話《克蘇魯神話事典》

希娜
發佈於茶會
2020/12/09閱讀時間約 2 分鐘
《克蘇魯神話事典》森瀨繚
不同地方有不同文化,神話正是各地其中一個文化特產。大家未必所有神話,但希臘神話、羅馬神話、日本神話等都可能有所耳聞,偶然還會有神話相關的影視作品,以不同面向演繹神話角色。

克蘇魯神話則是年齡較小的一個虛構神話體系,此處沒有批判的意思。不是歷史悠久的神話地位就特別高尚,各地神話傳誦後世自然有其文化傳承。克蘇魯神話不過是流行文化當中的一代神話。
書以百科全書的形式,介紹克蘇魯神話的舊神、邪神、異形生物,就算沒有讀過克蘇魯作品也能了解大概,作者把資料整合同時,也仔細列明各出處,方便讀者有意翻查經典。

當決定看此書時,擔心沒感可想,畢竟資料性的書籍是用來增長知識,而非舒發情感。結果當作者於首章解說克蘇魯神話的發展歷史及其故事群的世界觀後,倒讓我想到另類切入點。
一切始於分享。克蘇魯神話的虛構神話體系誕生始末就是洛夫克萊夫特不斷創作與分享,將自己的作品與友人的作品建立關係,擁有共同關鍵詞,慢慢築起後來共有的世界觀。這種玩法不僅限於洛夫克萊夫特在生,甚至在他死後也有人堅持下去,才有今天大家認知的虛構神話。
感覺華文世界對克蘇魯神話的認知還是很少,本人是不怎麼認識,只是看TRPG實況時聽說過還是看南方公園有提及過而已。不過據網上資料,克蘇魯神話在歐美地區是真的蠻火的,起碼真的算是種潮流,現今不少作品都帶著它的影子及其參考設定,可見這虛構神話的影響。

這個創作遊戲慢慢演變成一種派系,出現不少類似的作品,以今天的用詞來說,當時可是出現不少的同人,而這些二創作品更被原作者接納,甚至繼而互相交流點子,把想到的都寫出來。

如今分析過去,會說洛夫克萊夫特沉迷閱讀,而且不局限於幻想之中。克蘇魯神話很多故事背景都跟現實地點,過去的史實人物或事件交織,來製造如幻似真的效果。虛實並用不但增加故事深度,亦是克蘇魯神話的魅力所在。
這也許是很多作者的夢想——擁有自己的創作宇宙,把自己創作的世界觀發揚光大,更為後人稱其一派。現代網絡發達是喜也是愁,大家的創作門檻比過去都要低,現在可說只要識字就能成作家;亦因如此有太多作品都埋在數據之中,讓人難以看見。

雖然現在比從前容易人門,也更加突出的難度,但不等於沒機會不是嗎﹖幸運也是成功的一部分,但在這之前,也是要把成功的其他要素都準備好。

堅持創作這點是必須,但如今交流也是很重要。只要默默在寫,卻沒人知曉你的作品存在,不會很可惜嗎﹖先不說跟讀者交流,作者之間的交流對克蘇魯神話就起很大作用。當然,要感染別人不容易,也意味著,要是能讓別的作者感興趣,或者有意擴展你的創作小宇宙,或許就是就離成功近一步囉。
誰知道哪天會出現文學大師,哪天會有一代文學潮流。創作就是起風潮,讓別人跟在自己的風後。雖然只有少數人會做到,但先認輸就沒有成功天了。
對了,以上說的這些都有一個前提:你先把故事寫寫再說。
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