遊戲玩家的天堂,就是《魔鬼的計謀》

更新於 2024/10/02閱讀時間約 4 分鐘

任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。

raw-image

在《魔鬼的計謀》當中,十二名玩家每天都會參加兩場大型遊戲,有競賽也有合作,在遊戲中會獲得相當於積分的「Piece」金幣,也可以拿來交易或使用。每天會分成兩場競賽,第一場是積分賽,第二場是獎金賽,總積分不足的人當場就會被淘汰。

這個設定聽起來並不陌生,這就像是即將推出的《魷魚遊戲》真人版,也像是《賭博啟示錄》、《詐欺遊戲》甚至是《今際之國的闖關者》這些鬥智影集。
只是不同於其他影集,在《魔鬼的計謀》當中,玩家不是真的賭上性命或身家,內容也不是編排好的影集,而是真真實實的比賽。

年輕一點的觀眾可能已經不知道《詐欺遊戲》了,時代的眼淚啊!

年輕一點的觀眾可能已經不知道《詐欺遊戲》了,時代的眼淚啊!

甚至《魔鬼的計謀》第一集第一場遊戲,就出現了《詐欺遊戲》的經典台詞:「這遊戲有必勝法!」

當然,製作單位也不是省油的燈,每個玩家之間的差距就成了這遊戲最大的火花。參賽這當中,有善於表演出不同角色的人,也有聰明絕頂的人。同時,有希望將最弱的玩家淘汰的人,也有即使是合作遊戲也只想要自己贏。在天平的另一端,則有著從頭到尾堅持盡可能不淘汰玩家的原則的人,和很容易相信別人卻不懂得掩飾自己的人。對於每個人來說,勝利肯定不是同樣的一回事。

然而,他們並不像是《魷魚遊戲》被關在一無所有的大宿舍,而是進到一棟豪宅,這一點就像是《體能之巔》一樣,他們住在一棟豪宅裡面,節目供應豪華的餐食,有吃有喝,甚至現場還提供遊戲讓他們消遣。我真的還是第一次看到有實境節目玩家在休息時間自己找桌遊來玩的。在這些遊戲之外,難免就會有種「傳承遊戲」的感覺,傳承遊戲是一種很少見的類型,意味著玩家上一場的結果會影響到下一場,包含累計的金幣和玩家之間的關係。

每天遊戲的內容都不同,第一天就是一場陣營遊戲。常玩陣營遊戲的玩家一定知道,陣營遊戲要玩得剛好其實需要一點技巧。你要能夠快速地融入設定,找出「這一回合」的隊友和敵人,同時又不能太走心。而《魔鬼的計謀》巧秒地在第一場就設定了一場以「殺手遊戲」(或是台灣比較熟悉的狼人)為基礎去改編的「病毒遊戲」,讓玩家之間馬上建立出陣營對立關係。這種遊戲不外乎就是多數玩家之間要先想辦法找出隱藏的「叛徒」。

雖然即使不玩桌遊的人,通常也都會先認識到殺手或狼人這種陣營遊戲。只是身為常開桌遊的老手,帶新手的時候,其實我常常會評估,如果玩家之間不夠熟悉,我會先選擇開合作遊戲,而不開陣營遊戲。因為陣營遊戲的優點就是能讓玩家很快熱絡起來,缺點就是如果不熟悉陣營遊戲的人,很容易就會走心對別人留下不好的印象。

raw-image

《魔鬼的計謀》的參賽者其實也不是遊戲新手,他們都有遊戲經驗,也選擇了很聰明的玩家。然而,玩家之間在第一天仍不熟悉這一點卻是無庸置疑的。通常這種狀況下要連續開個兩三場,讓每個玩家之間都當過隊友,就可以彼此信任。節目中的玩家們卻只有一次機會。

更殘酷的是,當天輸掉之後會有兩個人被關在監獄隔離,直到第二天比賽才見面。而且,第二天的比賽沒有節目方安排的陣營。這種情況下,玩家對彼此的印象就很難改變。這個陣營也就如同傳承遊戲般被接續到了後續的遊戲。換言之,每一場遊戲之間累積出的火花會越演越烈。他們要考慮的是,我明天不知道會不會需要盟友,而你明天會不會背叛我。於是,即使製作單位只是透過不同的遊戲讓他們參與,他們自然就會碰撞出很多火花,比賽結束後,他們還要在一起生活,面對每一場遊戲後的餘波。累積下來的情緒更是在節目中越演越烈。即便後來是其他類型的遊戲,仍然無可避免要面對先前留下來的印象,在先前的遊戲中組成的合作關係和敵對關係,也因此延續了下來。最重要的是,最後只有兩個人能夠參加最後一場拿獎金的遊戲。於是,彼此的猜忌就此展開。

誰是天使,誰是惡魔,或許,看似天堂的遊戲世界,只要牽扯到人和錢,真的就是魔鬼的計謀。

 

 

avatar-img
21會員
33內容數
看書、看電影,在二十一世紀爆量流通的資訊下,尋找一個適合你我的棲足之地。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Kissa 就是貓。 的其他內容
《王牌冤家》是一部所有喜歡電影的人都不該錯過的一部片,卻是我覺得最不能錯過的電影。所以,「享受吧。」當下次你在串流遇到這部片的時候,就不要猶豫點開來看吧。
十年前,齊柏林推出《看見台灣》,許多人第一次看到以空拍紀錄下的珍貴畫面,你或許也看過,那麼,你知道三十年前還有一部《黑暗課程》,讓人看見波斯灣戰爭後的科威特嗎?
《異能》掛著超級英雄的題材開啟了韓劇的新英雄宇宙。截至寫這篇文的時候,已經出到第九集。在許多媒體的宣傳中,都說這是部韓國的《復仇者聯盟》,但是看上去它其實不是,至少前半季還不是。在豪華的列出整排演員以及大預算之後,拍出來的是一部十分細膩的故事。
隨著本季最熱門的動畫《【我推的孩子】》開始進入到戀愛實境節目篇,開始談起了戀愛實境節目背後的真實與負擔。有趣的是,這一集的網飛同時推出了《愛在山林間》,這一篇文章就要帶你一起看最近改稱為「戀愛綜藝」的各種戀愛實境節目秀。
《人選之人-造浪者》上線了,這一齣以政治選舉為題材的寫實劇,表現是否如同它們的黃金卡司一樣值得期待呢?我認為,就像是在看一場夢幻的明星賽一樣!
回頭看2017年幽默又感人的《生存家族》,從中,我們可以看到從現代城市『退化』到傳統鄉村的生活與價值。這樣一個家族怎麼呈現現代日本家庭面對生活中的挑戰呢,就是日本電影中最常見的城鄉命題。
《王牌冤家》是一部所有喜歡電影的人都不該錯過的一部片,卻是我覺得最不能錯過的電影。所以,「享受吧。」當下次你在串流遇到這部片的時候,就不要猶豫點開來看吧。
十年前,齊柏林推出《看見台灣》,許多人第一次看到以空拍紀錄下的珍貴畫面,你或許也看過,那麼,你知道三十年前還有一部《黑暗課程》,讓人看見波斯灣戰爭後的科威特嗎?
《異能》掛著超級英雄的題材開啟了韓劇的新英雄宇宙。截至寫這篇文的時候,已經出到第九集。在許多媒體的宣傳中,都說這是部韓國的《復仇者聯盟》,但是看上去它其實不是,至少前半季還不是。在豪華的列出整排演員以及大預算之後,拍出來的是一部十分細膩的故事。
隨著本季最熱門的動畫《【我推的孩子】》開始進入到戀愛實境節目篇,開始談起了戀愛實境節目背後的真實與負擔。有趣的是,這一集的網飛同時推出了《愛在山林間》,這一篇文章就要帶你一起看最近改稱為「戀愛綜藝」的各種戀愛實境節目秀。
《人選之人-造浪者》上線了,這一齣以政治選舉為題材的寫實劇,表現是否如同它們的黃金卡司一樣值得期待呢?我認為,就像是在看一場夢幻的明星賽一樣!
回頭看2017年幽默又感人的《生存家族》,從中,我們可以看到從現代城市『退化』到傳統鄉村的生活與價值。這樣一個家族怎麼呈現現代日本家庭面對生活中的挑戰呢,就是日本電影中最常見的城鄉命題。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
本文探討心理遊戲中三個主要角色——受害者、迫害者和拯救者——如何通過習慣性行為進行角色轉換。以《哆啦A夢》的故事情境為例,說明角色的變化和相互影響,並探討這些角色在心理互動中的終極影響力。心理遊戲中的角色轉換不僅影響個人行為,還能深入影響人際關係的動態,促進自我覺察和關係改進。
  在《劍星》之前,金亨泰上一款代表作是手機遊戲《勝利女神:妮姬》,一款同樣以強調女性臀部為主要賣點的遊戲。顯然地,這樣的遊戲受到了廣大玩家的好評,一些人紛紛讚美金亨泰,認為他是在當前「政確」環境中的一道清流。然而,對於負責這些遊戲製作與宣傳的人來說,這些信徒就是一些可笑且噁心的傢伙。
Thumbnail
隨著時代進步,平價液晶電視的普及可謂是一家一台甚至多台的狀況,但伴隨著新屋越來越迷你的狀況下,新屋普遍只會購入一台電視的狀況下,液晶電視又該怎麼做出差異化呢?BenQ在這幾年給出了自己的答案。 BenQ近年將產品線分為兩種路線,分別是追劇以及電玩,今天小涉要來介紹的是BenQ在2024年第一季
Thumbnail
任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。
Thumbnail
遊戲公司不是慈善事業,為什麼要花一大堆成本設計一個遊戲出來給你免費遊玩呢?當然每個遊戲都有不同的營利方式,商城制、廣告制、會員制等等,今天講的只是其中一種常見的手法而已: 當付費玩家的遊戲體驗。 是以免費玩家在遊戲公司的眼裡並非消費者,而是生產要素。給你免費玩遊戲的目的就是讓你PVP的時候被課金大佬
今天要給各位帶來另一個關於 GUI 自訂的教學 這次的重點也放在我們重要的封面上面! 就像我們這篇文章的標題寫的 如果你希望讓封面在有存檔時 (非第一次打開遊戲) 更換的話就可以使用這個教學裡的方法拉! 這個教學我們會用到持久性變量 和 if語句
Thumbnail
《網格之力:女神的面具Grid Force — Mask of the Goddess》是由英國獨立遊戲開發團隊Dreamnauts Studios所製作的一款網格動作遊戲,遊戲主打「有著格鬥遊戲的高速打擊體驗」同時兼具「角色扮演的深度」,並且有著不同於其他遊戲的幽默敘事。
Thumbnail
要怎麼樣才能提高留存?難道就只能砸錢嗎,告訴你能讓留存最大化的16 個關鍵指標 從遊戲設計出發,就連最賺錢的遊戲,留存率也會隨著時間下降 遊戲剛上市是新鮮感最強烈的時候,只要在上市甜蜜期內加入的玩家都能享受到,接著隨著時間往後,新鮮感逐漸被消磨殆盡,沒有找到「樂趣」的玩家就會離開,也就是無聊!
Thumbnail
遊戲化非指將所有東西都變成一場玩樂,而是種思維角度,關注人行為背後的動機,從動機出發做調整,進而提高效能,所以遊戲化設計其實就是「人本化設計」
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
本文探討心理遊戲中三個主要角色——受害者、迫害者和拯救者——如何通過習慣性行為進行角色轉換。以《哆啦A夢》的故事情境為例,說明角色的變化和相互影響,並探討這些角色在心理互動中的終極影響力。心理遊戲中的角色轉換不僅影響個人行為,還能深入影響人際關係的動態,促進自我覺察和關係改進。
  在《劍星》之前,金亨泰上一款代表作是手機遊戲《勝利女神:妮姬》,一款同樣以強調女性臀部為主要賣點的遊戲。顯然地,這樣的遊戲受到了廣大玩家的好評,一些人紛紛讚美金亨泰,認為他是在當前「政確」環境中的一道清流。然而,對於負責這些遊戲製作與宣傳的人來說,這些信徒就是一些可笑且噁心的傢伙。
Thumbnail
隨著時代進步,平價液晶電視的普及可謂是一家一台甚至多台的狀況,但伴隨著新屋越來越迷你的狀況下,新屋普遍只會購入一台電視的狀況下,液晶電視又該怎麼做出差異化呢?BenQ在這幾年給出了自己的答案。 BenQ近年將產品線分為兩種路線,分別是追劇以及電玩,今天小涉要來介紹的是BenQ在2024年第一季
Thumbnail
任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。
Thumbnail
遊戲公司不是慈善事業,為什麼要花一大堆成本設計一個遊戲出來給你免費遊玩呢?當然每個遊戲都有不同的營利方式,商城制、廣告制、會員制等等,今天講的只是其中一種常見的手法而已: 當付費玩家的遊戲體驗。 是以免費玩家在遊戲公司的眼裡並非消費者,而是生產要素。給你免費玩遊戲的目的就是讓你PVP的時候被課金大佬
今天要給各位帶來另一個關於 GUI 自訂的教學 這次的重點也放在我們重要的封面上面! 就像我們這篇文章的標題寫的 如果你希望讓封面在有存檔時 (非第一次打開遊戲) 更換的話就可以使用這個教學裡的方法拉! 這個教學我們會用到持久性變量 和 if語句
Thumbnail
《網格之力:女神的面具Grid Force — Mask of the Goddess》是由英國獨立遊戲開發團隊Dreamnauts Studios所製作的一款網格動作遊戲,遊戲主打「有著格鬥遊戲的高速打擊體驗」同時兼具「角色扮演的深度」,並且有著不同於其他遊戲的幽默敘事。
Thumbnail
要怎麼樣才能提高留存?難道就只能砸錢嗎,告訴你能讓留存最大化的16 個關鍵指標 從遊戲設計出發,就連最賺錢的遊戲,留存率也會隨著時間下降 遊戲剛上市是新鮮感最強烈的時候,只要在上市甜蜜期內加入的玩家都能享受到,接著隨著時間往後,新鮮感逐漸被消磨殆盡,沒有找到「樂趣」的玩家就會離開,也就是無聊!
Thumbnail
遊戲化非指將所有東西都變成一場玩樂,而是種思維角度,關注人行為背後的動機,從動機出發做調整,進而提高效能,所以遊戲化設計其實就是「人本化設計」