特報!製作人帶你看《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲

2018/12/24閱讀時間約 10 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
從我們發布遊戲的消息到現在也有段時間了,隨著遊戲越來越完整,許多玩家和我們腦中想要的系統也慢慢完成,除了要謝謝陪我每個禮拜爆肝的夥伴外,也要感謝你們一路的支持和建議。
趁著聖誕前夕,加上最近有不少新朋友加入,我想或許是個不錯的機會,讓我們好好地和大家分享一下《迷霧國度:傳承》現在的樣貌;也算是給我們自己,和所有與我們同在的朋友一個年度總回顧。
這是款為了美式角色扮演和戰棋玩家而生的遊戲,也是我們追尋了許久的答案。
如果要用一句話來形容《迷霧國度:傳承》這款遊戲的話,這就是我們現在的答案。
從前作《迷霧國度》開始,我們就努力建構一個生動的神話世界。在前作結束後的四年間,我們除了各分東西鑽研遊戲開發的不同領域外,也尋找著最適合《迷霧國度》的遊戲類型和呈現方式。
一年前,我們在赫米兔這面旗幟下歸來,開始了《迷霧國度》續作的開發。
四年後,我們再次聚首,只為了延續《迷霧國度》這未竟的夢
怎麼樣的遊戲是我們玩家想要的?該怎麼兼顧遊戲性和故事性?如何讓玩家從進入遊戲開始,就能持續體驗遊戲的樂趣,又不會覺得冗長無聊?
這些問題不斷在我們腦海中打轉,最後得出的答案就是:結合美式角色扮演(CRPG)與回合制戰棋(SLG)的《迷霧國度:傳承》。
透過美式角色扮演遊戲的自由度,我們能讓玩家充分扮演自己,透過與英雄和世界的互動,親自體驗整個故事;而回合制戰棋的高策略與高延展性,能讓我們在一個穩固且有趣的基礎上,發展出更多好玩的系統和機制。
我們相信這就是我們玩家想要的遊戲,也是現在最適合《迷霧國度》故事宇宙的遊戲類型。
至於《迷霧國度:傳承》到底是款怎樣的遊戲?現在,就讓我帶你一探究竟吧!
2019.01.02更新:《迷霧國度:傳承》正式展開集資嚕!喜歡我們遊戲的朋友,歡迎前往下面的連結支持一波>W</

本格派回合制戰棋

《迷霧國度:傳承》開發中的戰鬥畫面
在這次的續作中,我們採用回合制戰棋做為主要的戰鬥方式,除了強化戰棋遊戲本有的遊戲性外,也強化了從地形、高低差、兵棋站位到AI等部分的變化。
遊戲的主企劃和我都是《天地劫》、《魔界戰記》和《皇家騎士團》這類經典SLG的老粉,所以我們也努力在前輩的基礎上,建構出屬於這個時代的戰棋系統。

屬於我們的全新進化─地形破壞系統!

在經典的戰棋系統上,我們試圖尋找更多的樂趣和特色玩法,而地形破壞系統就是其中最為關鍵的一環。
我們希望玩家能盡情享受戰棋遊戲的策略性,但又不想強制玩家的遊戲方式。因此像地形破壞這樣的機制,就是提供玩家更多的策略選項,玩家可以自由地選擇要不要運用、何時運用跟如何運用。
除了技能外,玩家也能運用物件,例如火藥桶等,進行地形破壞
除此之外,我們也在戰場物件、職業、技能和裝備上投入大量的時間,讓進入遊戲中的你,能真正地和一個活生生的世界互動。火球不只能炸毀地面,還能點燃躲藏在樹木後面的敵人;高聳的建築不只是裝飾,你真的可以爬上屋頂取得高地優勢。
爬上屋頂朝下射擊的主角
這,就是我們希望你在戰鬥中體驗到的自由和樂趣。就像樂高(LEGO)一樣,我們創造世界;你創造樂趣。

自由的轉職與多職業系統

說到遊戲中的自由度就不得不介紹我們的職業系統了。在《迷霧國度:傳承》中職業是由內圈的六個初始職業和外圈的十二個進階職業所組成。
《迷霧國度:傳承》中的職業系統圖
這邊要特別和大家說的是,在設計上初始職業和進階職業並沒有強弱上的分別,兩者的區別只在於專精的領域不同和解鎖條件的差異而已。
上面系統圖中的連接線也代表了轉職的路徑,你會發現每一個初始職業都有三種不同的選擇;而每個進階職業都對應兩種不同的初始職業。舉例來說,上圖中的進階職業火槍手,就能由傭兵或弓箭手轉職而成。
魔法系的其中一個初始職業─法師(Mage)
配合有限的職業天賦點數和每個職業各有的三條天賦樹,這表示就算是同樣的進階職業,根據轉上來的初始職業和天賦點法不同,每位玩家都能變化出適合自己的玩法。更別提,我們可是準備了不少特殊職業等你發掘呢。
不在職業圖中的特殊職業─浪人(Ronin)
宿業兩斷的一劍,這世上沒有我無法斬斷之物!
在這麼多的組合中,有非常傳統且直覺的職業搭配,也有乍看之下詭異,但在某些特殊情況相當強勢的組合唷。
我們希望能像這樣,盡可能提供你最多的選擇,並由你決定你想要的樣子,如果有玩過《流亡黯道》這款遊戲的玩家,相信會對我們這樣的設計概念感到熟悉吧。

多樣化的武器和裝備系統

既然談到職業,那就一併來聊聊另外一個玩家能客制化的項目─武器和裝備系統吧。
鐵匠女孩與她的武器收藏
在武器和裝備上,我們採用更為自由的設計,除了某些特定或專屬於指定英雄的裝備外,玩家將可以使用所有的武器和裝備類型。想當個拿雙刀的弓兵?沒問題;想當個拿雙手巨劍的法師?你當然可以。
我們希望遊戲中的每個細節都盡可能給予玩家最大的自由,沒有人,包括製作團隊可以決定你要怎樣進行遊戲,這是你的冒險,你的戰鬥,只要你想你玩得開心,又有什麼不可以呢?【不過下面幸運E的Lancer還是只能拿槍】
當然不同的武器有他們各自的攻擊屬性、定位和優劣,部分的技能也需要相應的武器才能使用,但除此之外,我們希望你更率性地享受《迷霧國度:傳承》中的戰鬥,甚至開發出我們意想不到的玩法和組合。
甚至除了具備「攻擊」性能的武器外,也有像下面影片中的鉤爪一樣,雖然沒有攻擊力但卻能大幅度地拓展戰場策略的戰術類裝備。至於除了鉤爪外,還有哪些有趣的戰術裝備呢?這就要請大家自行到遊戲中確認啦。

穿梭在兩個世界的冒險系統

除了戰鬥外,故事冒險可以說是《迷霧國度:傳承》中另外一個重要的核心系統。在這個部分,我們除了遵循TRPG和美式角色扮演精神外,更建構了一套全新的機制,好發展我們最擅長的故事和劇情。
主世界、戰鬥與夢世界的設計概念圖
從上面的圖中我們可以看到除了玩家冒險的主要舞台─時間與永恆之城外,還有一個被稱為夢世界(Dream World)的存在。
是的,在遊戲中你所要面對的不只有不同性格和派系的各路英雄和迷霧之王的怪物大軍,這個城市還隱藏了許多謎團,是需要透過穿梭在兩個不同的世界才能解明的。
在一般的冒險模式下,你會像是在玩《柏德之門》、《絕冬城之夜》或《巫師》那樣,透過不同的選擇與互動,逐步推進故事並且得到各種各樣的反饋。這部分我們希望維持《迷霧國度》團隊一貫的高劇情水準,讓你體驗一個豐富且有趣的美式角色扮演遊戲。
都看到這樣的介面了,我還需要多說什麼嗎>W</
你做的每一個決定都將影響整個故事的走向,那並非是選擇當個濫好人或大惡棍那麼簡單,就和真實世界一樣,除了善惡外還有太多太多影響這個世界的變因,你想成為怎樣的人?你決定如何去做?這都會大大地影響英雄和整個世界的命運。
而在夢世界中,這將會是另外一種故事體驗。你將深入整個城市和世界的謎團,甚至深入那些與你交流的英雄的潛意識之中,隨著越來越多的秘密被挖掘,你的選擇也將越加困難。
《迷霧國度:傳承》的世界中隱藏著許多不為人知的神秘
用一個簡單的比喻來區分兩個世界,在冒險世界你比較像是在玩龍與地下城(D&D)的TRPG劇本;而在夢世界中,你的遊戲體驗會非常地接近在玩克蘇魯的呼喚(COC)劇本,當然,請放心,我們不會要你做San Check的,應該啦。
最終,我們希望整個故事進展的循環會像是概念設計圖中那樣,你在冒險世界的選擇會改變夢世界的內容;在夢世界的行為又會回去影響冒險世界,甚至彼此交錯影響,連同一場戰役的內容和勝利條件都為之改變。
在兩個世界間的行動將決定你和世界的命運
透過這樣的邏輯,我們能讓你逐步了解世界和英雄,並且將你和英雄都推向另外一個故事和選擇上的極致。而在這樣的極點上,我們相信你會做出真正屬於你的抉擇,同時帶領英雄和世界走向結局。

會成長的主角和形形色色的英雄

最後,讓我們來聊聊你,也就是這故事的主角吧。
異鄉旅人─吉姆‧皮諾丘
這部分我會盡量不透露太多劇情的部分,單純與大家聊聊有關遊戲系統的事情。順帶一提,主角的名字是可以自行更換的,這不會影響到遊戲的任何部分;不過姓氏的部分,基於OOO和OO的考量,將會固定為皮諾丘(Pinocchio)
這也是吉姆‧皮諾丘
如果是我們的老朋友的話,相信對上面這張由青Ching桑繪製的CG應該不陌生才對。沒錯,這也是主角,這個模樣也會出現在遊戲中;至於為什麼我們要先繪製另外一個形象的主角呢?
那是因為我們想要最直接的告訴你,你扮演的角色是會改變的。
沒錯,就和真正的人一樣,我們會隨著年齡、心境和各種各樣的原因成長為不同的樣貌,在《迷霧國度:傳承》遊戲中也是。
早期設定稿中不同的主角樣貌圖
不只是外貌,幾乎遊戲中所有的細節都與你息息相關,小到城市居民對你的態度,大到英雄、城市和整個世界的改變。這都將取決於你的行動和選擇!
我們希望你能在遊戲中真正地活著,像真正的人一樣,會感到開心、難過、悲傷或憤怒;我們希望你在玩遊戲的時候也能像真正的人一樣地思考,而不只是個皮諾丘(Pinocchio)。【你看,我不小心就破了一個姓氏的梗了】
因為,我們深深愛著我們所創造的世界,深深愛著《迷霧國度:傳承》這款作品,也深深愛著進入這個世界,玩著遊戲的你們。
希望你會喜歡今天這樣的分享,最後就讓我用曬一波各陣營的英雄來結尾吧>W</
浪人劍客─津田 宗兵衛
學院的法師千金─麗娜‧萊恩
異端審判官─朱利安‧莫里亞蒂
鐵與血的大議長─尼莫
以「時間」為食的無名之物─OOO
聖誕快樂!也謝謝你們這一整年的支持,今年就讓我們用這篇當做聖誕禮物吧。至於這些說不完的感謝,就讓我們用我們最棒的遊戲,用《迷霧國度: 傳承》在不遠的未來獻給你們吧。
謝謝,這一路走來雖然繞了許多遠路,但我們終於走到了這裡,終於讓《迷霧國度》這個故事能繼續下去;謝謝你們,這是現在的我能說出最好的一句話了。
這不是結束,而是新的開始
那麼就讓我們下次見吧,掰掰,祝你有個美麗的夢^_^
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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