方格精選

Metaverse 元宇宙裡面蘊含的科技 - VR虛擬實境基礎原理介紹(上) [1]

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

元宇宙Metaverse,這陣子又被推到風口浪尖,魷魚遊戲(Squid Game)在Netflix上大火之後,Roblox上也用近乎瘋狂的速度上架還原了其中的場景,當然目前還只是隔著螢幕操控人物,沒有辦法很身歷其境。

今天是阿財在方格子上的第一篇文章,就從「元」宇宙開始,探索這個元宇宙裡面的技術,如果還不了解元宇宙概念的朋友,可以去看Miula大大千字文的介紹,另外也推薦一部電影「一級玩家(Ready Player One)」裡面很好的具象化元宇宙的概念。

想要實現元宇宙,有三個大類的技術我認為是必不可少的:

VR虛擬實境/AR擴增實境

AI人工智能

晶片

當然衍生出來的產業還有非常多,例如區塊鍊的應用或是無線傳輸等…

這一篇文章我們就從Virtual Reality(VR)出發,相信大部分的人對這個詞不陌生但也不熟悉,就像是隔壁鄰居的王叔叔一樣,見過幾次面但又知之甚少,阿財今天就給大家講講Metaverse中不可或缺的工具之一 - VR裡的奧秘。

有關VR/AR/MR這些R怎麼區分?

這邊我引用Flavián, Carlos, Sergio Ibáñez-Sánchez, and Carlos Orús(2019)文章的圖片簡單和大家說明,最左邊是真實世界,中間又稱Mixed Reality (MR)混合實境,如果我們將混合實境細化,又可以分出Augmented Reality(AR)擴增實境和Augmented Virtuality(AV)擴增虛擬,而最右邊就是我們今天的主角Virtual Reality(VR)虛擬實境,從下圖我們可以很明顯的知道,越左邊就是越接近真實環境,越右邊就是越接近虛擬環境,所以這些R很好區分-

就是真實環境和虛擬環境占比不同而已。

大家不要擔心,雖然今天阿財主講VR,但其他技術阿財都會給大家一一補上,所以歡迎大家追蹤起來喔~

AR/MR/MR分類[1]

AR/MR/MR分類[1]

VR顧名思義就是一個純虛擬的場景,如何讓使用者沉浸在虛擬場景之中,這就牽扯到非常多的技術。

VR終極目標是要讓使用者判斷不出來自己在真實環境還是虛擬空間。

而要讓虛擬的場景越真實,就需要我們VR的視角越大並且影像品質越好!

視角Field of View (FOV)

可以定義為相機或人眼能接收到影像角度的範圍,算法也非常簡單如下圖我拿水平FOV舉例,只要知道與影像的距離和影像的大小,再利用簡單的三角函數,就可以求出FOV,在相同距離下FOV越大,代表影像越大,我們視野幾乎都占滿了虛擬影像,所以看到的外界真實環境就越少,這樣沉浸感當然就越明顯,這就是為什麼去電影院看電影會比在家看80吋電視更有身歷其境的感覺!

FOV視角計算

FOV視角計算


而我們人眼的FOV計算上比較複雜,水平FOV大概可以達到120度(看的較清楚),超過120度的部份我們也能感知(有許多討論,人類大約可以感知到水平FOV約180度)。

影像品質

影像品質大多數由顯示器和透鏡決定,這裡牽扯到許多元件,所以我們就要來拆解一下VR眼鏡的構造,早期Google有推出一款VR眼鏡叫Google Cardboard,構造非常簡單如下圖三個部份組成:一個外殼,兩個透鏡和一台手機(顯示器)!

圖片來源:Google Cardboard[2]

圖片來源:Google Cardboard[2]

VR的構造如此簡單,那到底如何把虛擬的影像投影到我們眼中?

這裡要幫大家複習一下國中的凸透鏡成像原理,如下圖,我們將顯示器放在凸透鏡的一倍焦距內,那國中理化老師有說過:

物體在一倍焦距內,成像為放大正立虛像。
凸透鏡成像原理

凸透鏡成像原理

所以大家知道為什麼VR眼鏡一拆開會發現兩顆大大的透鏡了吧,一個透鏡歸左眼,一個透鏡歸右眼拉~當然這裡所使用的凸透鏡也有很多貓逆(細節)並且我們現在只是把影像放大而已,有玩過VR的朋友都知道,VR裡面的影像都是3D的,如何把2D的影像變成3D的呢?下集我們會來講講3D成像原理和VR的靈魂之窗-透鏡。

有聲版的原理,大家可以參考我的影片上下兩集,影片中包含VR常用的顯示器和參數,看完讓大家滿載而歸唷~

那這個Google Cardboard的問題也顯而易見,就是虛擬場景的解析度和影像完全取決於手機,並且瞳距(兩隻眼睛的距離)沒有辦法調整,這會大大影響到使用的體驗,所以這種搭配手機的VR我們稱它為-便攜式VR,好處就是方便而且便宜,像Google Cardboard這個紙盒子加上透鏡只要幾百塊台幣就可以入手囉~

那另外一種就是大家常常聽到的VR裝置,如:HTC vive和FB的Oculus等,這類型的VR本身比較貴但影像品質和使用沉浸感都會比較強,因為這種裝置的透鏡經過優化並且利用微型顯示器取代了手機,整個VR眼鏡架構還牽扯到許多光機(光學機構),所以價格就從幾百元飆到幾萬台幣囉,如果要用這類的VR玩4K畫質的遊戲,還需要搭配非常好的硬體,遙想當年玩VR還配了GTX1080呢~

最後用VR小分類圖結束這次的文章,那我們下期再見!

VR裝置簡易分類[2~6]

VR裝置簡易分類[2~6]

延伸閱讀:

Miula Metaverse 到底是什麼?元宇宙是炒作,還是真正的科技大趨勢?| 科技巨頭解碼#78

阿財的YouTube channel

裡面介紹許多科技相關技術喔~

參考資料:

[1] Flavián, Carlos, Sergio Ibáñez-Sánchez, and Carlos Orús. "The impact of virtual, augmented and mixed reality technologies on the customer experience."Journal of business research100 (2019): 547-560.
[2] 圖片來源-Google Cardboard
[3] 圖片來源-Samsung Gear VR
[4] 圖片來源-Sony playstation VR
[5] 圖片來源-FB oculus
[6] 圖片來源-HTC VIVE


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
Ds  Tacr-avatar-img
2021/11/20
解釋得非常仔細,謝謝^^
阿財科技分享-avatar-img
發文者
2021/11/21
不會~希望有幫到大家
avatar-img
阿財科技分享的沙龍
145會員
31內容數
此專輯主要探討元宇宙相關的技術,包含虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、物理引擎和各種生成虛擬影像內容的算法,歡迎大家來坐坐聊聊並留言發表你的看法,如果覺得阿財寫的不錯也不要吝嗇你們的愛心~當然也可以贊助阿財,讓阿財更有寫作的動力唷~
2022/04/13
最近不少朋友在談論00906大華元宇宙ETF,也有朋友問我對這支ETF的看法,先說這篇文章歡迎分享但不構成投資建議,阿財科普過很多期元宇宙的影片,對元宇宙尤其VR/AR和AI相關比較了解,所以會從這個角度切入,首先我們看下圖是00906的前10大持股: 首先是美股五巨頭FAAMG:
Thumbnail
2022/04/13
最近不少朋友在談論00906大華元宇宙ETF,也有朋友問我對這支ETF的看法,先說這篇文章歡迎分享但不構成投資建議,阿財科普過很多期元宇宙的影片,對元宇宙尤其VR/AR和AI相關比較了解,所以會從這個角度切入,首先我們看下圖是00906的前10大持股: 首先是美股五巨頭FAAMG:
Thumbnail
2022/02/10
這篇文章我稍微整理一些AR/MR/VR常見的問題幫大家簡單科普,歡迎大家分享給更多人看到,也不要吝嗇發表你的留言和給阿財愛心喔。
Thumbnail
2022/02/10
這篇文章我稍微整理一些AR/MR/VR常見的問題幫大家簡單科普,歡迎大家分享給更多人看到,也不要吝嗇發表你的留言和給阿財愛心喔。
Thumbnail
2022/02/05
Meta(Facebook)上週公佈了財報,股價也隨著財報的發布一洩千里,除了日活用戶開始衰退之外,短視頻業務也被抖音壓著打,這篇文章聚焦在FB元宇宙發展策略VR上,FB的VR業務在2021年虧損100億美元,究竟是出了問題還是技術瓶頸有待突破?
Thumbnail
2022/02/05
Meta(Facebook)上週公佈了財報,股價也隨著財報的發布一洩千里,除了日活用戶開始衰退之外,短視頻業務也被抖音壓著打,這篇文章聚焦在FB元宇宙發展策略VR上,FB的VR業務在2021年虧損100億美元,究竟是出了問題還是技術瓶頸有待突破?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
提供一條簡單公式、一套盤點思路,幫助你快速算出去日本自助旅遊需要準備多少日幣現金!
Thumbnail
提供一條簡單公式、一套盤點思路,幫助你快速算出去日本自助旅遊需要準備多少日幣現金!
Thumbnail
元宇宙在去年一舉成為火紅的buzz word,「一級玩家」電影也讓人們更能夠想像元宇宙世界的樣貌,人們在虛擬世界當中生活,從工作、交友、娛樂,但是在現實世界當中,VR/AR仍然多應用在遊戲的場景,吸引的多半是像是XBOX PS之類的遊戲主機玩家,對於一般人來說仍是比較難以接觸、而且也不是很必要的。
Thumbnail
元宇宙在去年一舉成為火紅的buzz word,「一級玩家」電影也讓人們更能夠想像元宇宙世界的樣貌,人們在虛擬世界當中生活,從工作、交友、娛樂,但是在現實世界當中,VR/AR仍然多應用在遊戲的場景,吸引的多半是像是XBOX PS之類的遊戲主機玩家,對於一般人來說仍是比較難以接觸、而且也不是很必要的。
Thumbnail
本集將帶你理解 1.元宇宙究竟是什麼? 2.元宇宙如何被運用? 3.元宇宙有何風險? 4.我的書後觀點
Thumbnail
本集將帶你理解 1.元宇宙究竟是什麼? 2.元宇宙如何被運用? 3.元宇宙有何風險? 4.我的書後觀點
Thumbnail
元宇宙要角 Meta 在 2 月初公布財報後股價大跌,不到兩個禮拜,去年營收高達 18 億美元的全球 TOP 3手遊《原神》開發商卻宣布投身元宇宙。元宇宙到底有什麼魅力吸引遊戲、媒體、娛樂大咖前撲後繼加入,在硬體配件與軟體開發又什麼痛點需解決,才能刺激元宇宙市場爆發?且從我 5 年前研究心得說起..
Thumbnail
元宇宙要角 Meta 在 2 月初公布財報後股價大跌,不到兩個禮拜,去年營收高達 18 億美元的全球 TOP 3手遊《原神》開發商卻宣布投身元宇宙。元宇宙到底有什麼魅力吸引遊戲、媒體、娛樂大咖前撲後繼加入,在硬體配件與軟體開發又什麼痛點需解決,才能刺激元宇宙市場爆發?且從我 5 年前研究心得說起..
Thumbnail
2021年幾乎可以說是元宇宙的元年.凡是與『元宇宙』(Metaverse)相關的,在全球幾乎都瞬間爆紅。像是去年3月上市的第一支元宇宙概念股Roblox上市3個月,股價就從64.5一路上漲到103.86.科技大廠以及各大品牌也紛紛加入元宇宙的行列。像是去年祖克柏直接大動作把『臉書』更名為『Meta』
Thumbnail
2021年幾乎可以說是元宇宙的元年.凡是與『元宇宙』(Metaverse)相關的,在全球幾乎都瞬間爆紅。像是去年3月上市的第一支元宇宙概念股Roblox上市3個月,股價就從64.5一路上漲到103.86.科技大廠以及各大品牌也紛紛加入元宇宙的行列。像是去年祖克柏直接大動作把『臉書』更名為『Meta』
Thumbnail
這篇文章我稍微整理一些AR/MR/VR常見的問題幫大家簡單科普,歡迎大家分享給更多人看到,也不要吝嗇發表你的留言和給阿財愛心喔。
Thumbnail
這篇文章我稍微整理一些AR/MR/VR常見的問題幫大家簡單科普,歡迎大家分享給更多人看到,也不要吝嗇發表你的留言和給阿財愛心喔。
Thumbnail
  元宇宙到底是炒股票呢?還是接近可以落地的真實產業議題? 那元宇宙到底是什麼呢?   以維基百科的條目說明來看元宇宙又稱為後設宇宙(英語:Metaverse) 後設宇宙,或稱為元宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬
Thumbnail
  元宇宙到底是炒股票呢?還是接近可以落地的真實產業議題? 那元宇宙到底是什麼呢?   以維基百科的條目說明來看元宇宙又稱為後設宇宙(英語:Metaverse) 後設宇宙,或稱為元宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬
Thumbnail
元宇宙目前主流的裝置是VR眼鏡,但VR眼鏡在許多方面都還有問題,這期主要是和大家從硬體(透鏡)的角度,說明目前VR成像品質的問題,快來一起看看吧!
Thumbnail
元宇宙目前主流的裝置是VR眼鏡,但VR眼鏡在許多方面都還有問題,這期主要是和大家從硬體(透鏡)的角度,說明目前VR成像品質的問題,快來一起看看吧!
Thumbnail
最近股市又再度颳起了元宇宙熱潮! Metaverse,中文稱做元宇宙。被稱做改變未來的一個新詞彙。元宇宙題材也讓相關概念股連帶受惠。宏達電連續鎖漲停,股價創近6個月以來的新高。到底什麼是元宇宙?為什麼又會再度夯起來?今天威廉來帶大家一探究竟
Thumbnail
最近股市又再度颳起了元宇宙熱潮! Metaverse,中文稱做元宇宙。被稱做改變未來的一個新詞彙。元宇宙題材也讓相關概念股連帶受惠。宏達電連續鎖漲停,股價創近6個月以來的新高。到底什麼是元宇宙?為什麼又會再度夯起來?今天威廉來帶大家一探究竟
Thumbnail
繼上一篇簡單介紹了實現元宇宙的工具之一VR之後,我們了解了VR為什麼可以將影像放大並投影到我們的眼睛之後,接下來就是為什麼VR能將手機或是顯示器投射出來的平面影像轉換成3D影像?
Thumbnail
繼上一篇簡單介紹了實現元宇宙的工具之一VR之後,我們了解了VR為什麼可以將影像放大並投影到我們的眼睛之後,接下來就是為什麼VR能將手機或是顯示器投射出來的平面影像轉換成3D影像?
Thumbnail
元宇宙 Metaverse,這陣子又被推到風口浪尖,魷魚遊戲(Squid Game)在Netflix上大火之後,Roblox上也用近乎瘋狂的速度上架還原了其中的場景,當然目前還只是隔著螢幕操控人物,沒有辦法很身歷其境。 這篇文章主要對VR相關基礎技術作出簡介,VR裡面究竟有哪些東西,快來一探究竟吧!
Thumbnail
元宇宙 Metaverse,這陣子又被推到風口浪尖,魷魚遊戲(Squid Game)在Netflix上大火之後,Roblox上也用近乎瘋狂的速度上架還原了其中的場景,當然目前還只是隔著螢幕操控人物,沒有辦法很身歷其境。 這篇文章主要對VR相關基礎技術作出簡介,VR裡面究竟有哪些東西,快來一探究竟吧!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News