上午擠地鐵隨便回了個貼,貼主問“只拿散件,不拿套裝能不能去SW?”我回“P3拿散件肯定能打了,套裝并沒有質變”,引來一群嘲諷。
從正常思維來看,設計師怎么可能把同等級的裝備屬性設計得相差很大?這下午回來特拉表一算。
綜合兩種算法,從屬性上來看,P3套裝並不比散件強;
套裝屬性,兩件套忽略,四件套:使你穩固射擊所造成的傷害提高10%;
取WCL,毒蛇神殿BOSS傷害,LR前三;
Zumer Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)
Toczlogins Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)
Chriswl bipolar - Herod (美服)
穩固占比 套裝提升
22.75%
21.37%
23.66%
取平均值,22.59%,套裝提升2.26%
破甲看過另一種算法,在滿BUFF情況下,每100破甲提供0.7%-1%傷害。
取中間值0.85,T6五件套266破甲提升2.261%。
但若直接計提升值,就要減去上面屬性計算時的76攻強,散件屬性將比套裝多60.5-87攻強。
破甲計入面板屬性時,套裝和散件面板屬性提升基本相同,僅提升2.26%的四件套效果;
破甲不計入面板屬性時,散件面板屬性將比套裝多60.5-87攻強,破甲和套裝效果提升2.26%+2.261%=4.521%;
結論:我也不知道哪種對,但起碼能確定,套裝比散件強(畢竟裝等+5),但有限,最多提升就4.521%,沒到拿散件就不能打的地步。
一夜過去,發現一堆人只看4.5%,強行無視前一句,散件面板屬性將比套裝多60.5-87攻強,這是接近一個接近王者的屬性!
p3階段,t6五件套,其他配畢業裝,面板總屬性,敏捷629,攻強2031,加上王者爪子雄鷹後,攻強2263;
破甲單獨計算,散件面板屬性比套裝多60.5-87攻強,從面板屬性上散件強於套裝2.673%-3.844%;
破甲不計入面板屬性時,破甲和套裝效果提升0.677%-1.848%;
破甲計入面板屬性時,套裝和散件面板屬性提升基本相同,僅提升2.26%的四件套效果;
結論:P3階段,t6五件套對比p3散件,最多提升0.677%-2.26%。
散件暴擊是大於套裝暴擊,涉及比較復雜就不細算了,實際提升可能會更低。
另外,大多數玩懷舊服的都人到中年,要養家糊口,選擇遊戲,只是因為這是一個喜歡的,廉價而方便的娛樂方式。
「玩個遊戲不追求dps玩了是為什麽呢」,這種問題無力回答,我只是來玩遊戲娛樂而已。
當年tbc也是一路開荒過來的(3.0前我就去了臺服),那個時候的認知手法和配裝都能過,為啥現在成了一套合理配裝非BIS就不能活的樣子?