《花火 Hanabi》

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
久聞這個遊戲的大名,但一直到最近才玩到,然後玩了十幾場,一次都沒贏過xDD
遊戲中玩家扮演著把煙火弄亂的煙火師傅(?),試著把所有東西重新排序,是一個困難的合作遊戲
.
遊戲最大的特色就是玩家看不到自己的手牌,需要靠隊友的提示來出牌
遊戲目的就是把五種顏色的煙火牌由1到5排好,而每次輪到你就只有三種選擇:給提示、出牌或者棄牌
給提示只有兩種方式:顏色或數字。你可以花費一個線索,來告訴一個隊友他手牌中有哪個數字或顏色
出牌跟棄牌則是最緊張的時候了,如果不小心出錯牌三次,就直接全員皆輸QQ 而如果棄錯牌,也可能導致最後的分數低落
.
我覺得遊戲非常要求玩家的專注力,因為你不只要記得自己的提示,也要記得其他所有人的提示,才不會出錯牌序或者給到重複的提示
我們玩起來覺得跟《星際探險隊》有雷同的氣氛xD 大家絞盡腦汁、用最少提示打出最高分數的刺激;或者拼命做球卻還出錯牌的爆笑,只要一同一群人一直玩,感覺就可以培養出足夠的默契來勘破這個遊戲...只是我還沒到這個境界QQ
.
推薦給只有半小時、但想玩一場燒腦合作遊戲的人!
為什麼會看到廣告
avatar-img
7會員
37內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Kolor Deep的沙龍 的其他內容
Tak是從知名奇幻小說《風之名》的續集《智者之懼》中誕生的遊戲,在書中從宮廷到酒館都很盛行。 這系列小說超好看,看原文更能感受到作者文筆的優美。但是!它還沒完結,有人在猜到底它跟冰與火跟獵人跟我的生命到底誰會先完結 我猜是魯夫會先變成海賊王啦 . . 玩過五六場,真心覺得是個很厲害的遊戲啊! .
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD 基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異 .
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
先說題外話,我原本一直以為它最後一個字是magnet,害我困惑了很久 . 《快餐連鎖大亨》是一個經營遊戲,玩家扮演著一間速食店的CEO,對外要打廣告銷售食物,對內要組織管理培訓人才,是一個面向很廣的遊戲
聽了桌遊拌飯的Podcast之後一直很想嘗試這個被他們砲轟的遊戲 玩過兩場覺得...嗯,果然xD
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
Tak是從知名奇幻小說《風之名》的續集《智者之懼》中誕生的遊戲,在書中從宮廷到酒館都很盛行。 這系列小說超好看,看原文更能感受到作者文筆的優美。但是!它還沒完結,有人在猜到底它跟冰與火跟獵人跟我的生命到底誰會先完結 我猜是魯夫會先變成海賊王啦 . . 玩過五六場,真心覺得是個很厲害的遊戲啊! .
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD 基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異 .
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
先說題外話,我原本一直以為它最後一個字是magnet,害我困惑了很久 . 《快餐連鎖大亨》是一個經營遊戲,玩家扮演著一間速食店的CEO,對外要打廣告銷售食物,對內要組織管理培訓人才,是一個面向很廣的遊戲
聽了桌遊拌飯的Podcast之後一直很想嘗試這個被他們砲轟的遊戲 玩過兩場覺得...嗯,果然xD
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
週六晚上要帶5個小朋友的桌遊團,他們沒玩過璀璨寶石,就想來帶他們玩看看。(這是少數桌遊可以拿來比賽的項目,可見其公平性) . 等等,璀璨寶石不是最多支援4人嗎?是的,原本是四人遊戲,我偷偷加了一個人。分數達標略降為12分。(原本15分獲勝,小修規則主要目的是讓更多孩子可以一起玩) . 跟
Thumbnail
C同學說想玩撲克牌遊戲。於是,昨夜大家都洗完澡後,到我們帳篷集合開打。 剛開始她拿出一幅陌生的紙牌桌遊,兩個年輕人把兩個老人家電的慘兮兮。她們在學校就玩過的,反應也比我們夫妻快多了,為了挽回自信心,我建議玩一般撲克牌裡,“大老二遊戲”。
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼
Thumbnail
曼哈坦 第一次玩覺得規則不會到很難,但又很需要思考及合作,因為是四人一組,所以玩到後面就變成二打二,非常的有趣。 一開始大家都很和平,我也想說先放比較小的建築,並且以多為主,但到了第二回合,就開始互相比誰的比較高,所以這時後就變成一打一,也從這時後開始,分數就越來越少,後來也變最少分,但中間玩的
Thumbnail
W5 3/18 《曼哈頓》 雖然遊戲規則感覺很簡單,但很重策略(對我來說),要一直思考如何分佈建築才能得高分,還有目標針對誰之類的,但我覺得設計的不錯,很有趣。 《機密代碼》 這款遊戲學校有,我也玩過,但是老師有改一個規則分攤隊長的壓力,我覺得很不錯,是很有效的規則,我們玩了兩局,都是紅隊贏
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
以下均已日本麻將遊戲《 雀魂麻將》中的牌為例 你好,又見面了!第二課我們要來學如何在日麻中和牌。那什麼是和牌呢,就是完成指定的牌型以及役種(下一課的內容)就可以和牌了,今天會先來介紹基本的和牌型 gogo!! 要怎麼和牌呢?一開始你的手上會有13張牌,輪到你時你會抽一張牌並且丟掉一張不要的,
Thumbnail
在自己的每天必做清單中,有一個是登入遊戲,因為想知道,自己玩棒球遊戲究竟能不能成為佼佼者,我選擇的是MLB勁旅棒球這款遊戲。 棒球遊戲玩過很多款,從任天堂的野球魂到美國職棒的The Show都有玩過,因為很喜歡擊中球或是三振對手的時刻。 比較特別要說的是這款遊戲,直著打或是橫著螢幕玩都可以順利操作,
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
週六晚上要帶5個小朋友的桌遊團,他們沒玩過璀璨寶石,就想來帶他們玩看看。(這是少數桌遊可以拿來比賽的項目,可見其公平性) . 等等,璀璨寶石不是最多支援4人嗎?是的,原本是四人遊戲,我偷偷加了一個人。分數達標略降為12分。(原本15分獲勝,小修規則主要目的是讓更多孩子可以一起玩) . 跟
Thumbnail
C同學說想玩撲克牌遊戲。於是,昨夜大家都洗完澡後,到我們帳篷集合開打。 剛開始她拿出一幅陌生的紙牌桌遊,兩個年輕人把兩個老人家電的慘兮兮。她們在學校就玩過的,反應也比我們夫妻快多了,為了挽回自信心,我建議玩一般撲克牌裡,“大老二遊戲”。
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼
Thumbnail
曼哈坦 第一次玩覺得規則不會到很難,但又很需要思考及合作,因為是四人一組,所以玩到後面就變成二打二,非常的有趣。 一開始大家都很和平,我也想說先放比較小的建築,並且以多為主,但到了第二回合,就開始互相比誰的比較高,所以這時後就變成一打一,也從這時後開始,分數就越來越少,後來也變最少分,但中間玩的
Thumbnail
W5 3/18 《曼哈頓》 雖然遊戲規則感覺很簡單,但很重策略(對我來說),要一直思考如何分佈建築才能得高分,還有目標針對誰之類的,但我覺得設計的不錯,很有趣。 《機密代碼》 這款遊戲學校有,我也玩過,但是老師有改一個規則分攤隊長的壓力,我覺得很不錯,是很有效的規則,我們玩了兩局,都是紅隊贏
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
以下均已日本麻將遊戲《 雀魂麻將》中的牌為例 你好,又見面了!第二課我們要來學如何在日麻中和牌。那什麼是和牌呢,就是完成指定的牌型以及役種(下一課的內容)就可以和牌了,今天會先來介紹基本的和牌型 gogo!! 要怎麼和牌呢?一開始你的手上會有13張牌,輪到你時你會抽一張牌並且丟掉一張不要的,
Thumbnail
在自己的每天必做清單中,有一個是登入遊戲,因為想知道,自己玩棒球遊戲究竟能不能成為佼佼者,我選擇的是MLB勁旅棒球這款遊戲。 棒球遊戲玩過很多款,從任天堂的野球魂到美國職棒的The Show都有玩過,因為很喜歡擊中球或是三振對手的時刻。 比較特別要說的是這款遊戲,直著打或是橫著螢幕玩都可以順利操作,