方格精選

桌遊聊聊|「教育桌遊」與「一般桌遊」究竟有何差異?

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
raw-image

“ 為什麼想要談論這個議題? ” 

 原本在從事兒童程式教育的我,因為深深地愛上桌遊,所以開始將自己的專業結合興趣,致力於發展兒童程式教育桌遊。沒錯,我不是血統純正的桌遊設計師,就我所知許多桌遊設計師都是從原本的桌遊玩家,也就是說在玩了好久好久、好多好多的桌遊之後,才開始嘗試從事設計桌遊的工作。而我則是從資訊教育的巷口急轉彎,隻身踏入亦桌遊、亦教育的「教育桌遊」界。在這個模糊地帶,聲音來自兩方,每個聲音伴隨著自己的理念,沒有是非對錯。所以說,我也想要為自己對於「教育桌遊」的想法與理念發聲,可能有人會因此沒辦法接受,但我認為教學創意本來就是不斷地互相碰撞,才漸漸發展出一套又一套有趣的教學方法。不然的話,如果沒有那第一位願意嘗試將桌遊融入教學的教育工作者,至今怎麼會愈來愈多人認同遊戲式學習這個理念呢?



raw-image

“ 先來談談桌遊吧! ” 

  「桌遊」亦即在桌上玩的遊戲,嚴謹一點的桌上遊戲指的是一套擁有完整的規則、紙牌或配件等組成;開放一點的桌上遊戲指的是任何能在桌上玩的遊戲都成為桌遊(沒錯,所以說把功課拿到床上寫也算是桌遊。)但我們先來談嚴謹一點的桌遊吧!桌遊的核心理念就是「拉近人與人之間的距離」,在這個科技冷漠的時代,你有多久沒有放下手機與朋友們單純圍著桌子聊聊天了呢?在玩桌遊的時候,許多玩家就是喜歡邊玩邊聊天,玩得非常盡興愉悅的同時,也提升了朋友之間的感情溫度。因此,遊戲要「好玩」是桌遊一個非常重要的元素,其中包含遊戲要夠平衡、且耐玩、又有挑戰性。能讓我們透過這些不用插電的紙牌、圖板或配件,跟隨著完整的規則流程進行一場有趣的遊戲,進而獲得成就感、愉悅感或者是因失敗而引起的勝負欲,這就是「桌遊」。



raw-image

“ 那麼,什麼是教育桌遊呢? ” 

  「教育桌遊」就是將桌遊結合教育,讓玩家在玩完這一款遊戲之後,同時也能習得一些知識或者是能力。你可能會想說:「桌遊有這麼厲害嗎?」讓我用一個例子解釋給大家聽聽,如果我們將一個學習目標設定為遊戲目標的話,當玩家達成遊戲目標進而獲勝的話,是否也間接地證明這位玩家學會遊戲預設的學習目標了呢?

  上述是在傳達教育桌遊的理念,接著就讓我們直接來看看目前教育桌遊的呈現方式,以及究竟為何大家對於它的看法會如此不同呢?在剛剛我們有提到,教育桌遊要將一項(或多項)學習目標融入遊戲之中,如遊戲目標、遊戲規則甚至是卡牌效果都有可能。因此,遊戲性多多少少都會因為這些學習內容而有所降低,比如說遊戲機制的結合不恰當,或者是學習目標本身就非常無趣都有可能影響。所以在設計此類型桌遊的時候,我們都必須仔細拿捏「教育」以及「遊戲」這兩者之間的比例,我只能說這個黃金交叉點真的很難找,往往都是增一分則太肥,減一分則太瘦。這時身為教育界以及桌遊界的聲音就出現了:

「究竟哪一邊的比例要比較高,才是一款優秀的教育桌遊呢?」

  有人說教育桌遊是屬於「桌遊」的其中一種分支!因此遊戲性一定要大於教育性,不管是遊戲平衡、耐玩度都務必要注重,如此一來才能讓孩子在遊戲的薰陶下進行學習。也有人說教育桌遊是屬於「教材」的其中一種分支,因此只要擁有相當程度的遊戲性,就能夠遠比平常透過書本、影片等學習方式還來得有趣,進而引起孩子們的學習動機。

  那麼問題來了,誰的理論比較正確呢?當然單純將教育桌遊當作桌遊的話
它的確是有那麼一些不及格,畢竟有些遊戲會變得較不耐玩、有些遊戲會變得較為生硬,甚至是有些遊戲會因此變得完全不好玩(但如果是這樣,連我自己也會覺得將這款當作教育桌遊的話,可能也是一款不及格的教材)!在這裡我們先踩一下煞車,你可以先想想看,讓我繼續用一些日常生活中的大小事繼續述說吧!



raw-image

“ 你能夠說服廚師去愛上冷凍料理包嗎?(比如說戈登・拉姆齊) ”

  不用說戈登・拉姆齊,我光是跟自己的廚師朋友說:「欸欸!7-11的培根奶油風味義大利麵真的好吃到爆耶!」就會不知道被嫌到哪個星球去了。對於廚師來說,這些料理包根本就不是食物。那麼,為什麼這些料理包還會存在於各大賣場或便利商店的架上呢?答案應該很明顯了吧!那就是因為「客群」不同。也許對於廚師來說,料理包是他這輩子壓根兒不會碰的東西,但這些對於其他像是上班族或者是趕著去補習的學生來說,料理包、微波食物的出現根本就是上輩子有燒好香。

  所以說,料理包的確有它存在的意義與必要性,也許有這麼一群人認為吃飯這件事比較不需要注重儀式感,只要美味程度到達一定的水準,對他們來說就是美食了。但是,如果冷凍料理包愈做愈厲害,不僅可以維持原本製作的方便性,同時還能愈來愈好吃的話,也許總有一天也能讓廚師喜歡吧!



raw-image

“ 我心目中教育桌遊的核心價值有兩個:規則好懂、易於分享。 ”

我就開門見山地說吧!我認為現在許多桌遊設計師就是「廚師」,他們設計出來的作品無疑就是花費大把心力與時間,充滿趣味性且富含教育性的桌遊。而我或者是些許專門設計能應用於教學現場(尤其是學校課堂中)的教育桌遊設計師,所設計出來的作品就是「料理包」。

如果你看到這的話,首先我必須對你說聲謝謝,感謝你願意花時間閱讀這篇充滿主觀想法的內容,因為這就是我投入教育桌遊的理念!那麼接下來的內容將會提及桌遊與教育桌遊之間最大的區別,以及為什麼我比較喜歡製作教育桌遊,還請務必繼續看下去喔!

一般桌遊相較於教育桌遊,更優秀的地方:

  1. 更創意:遊戲機制較為豐富且多變,可以讓玩家體會到更多遊戲的樂趣。
  2. 更好玩:遊戲性遠大於教育性,讓玩家在遊玩的過程中不會有在上課的感覺。
  3. 更精美:卡牌、配件甚至是圖版,許多桌遊的美術與卡片材質真的太讚啦!

教育桌遊相較於一般桌遊,更優秀的地方:

  1. 更簡單:許多老師自製的教育桌遊,機制通常較為簡單好上手、好學習。
  2. 更輕鬆:因為簡單的機制,能讓老師備課、孩子學習更為輕鬆!
  3. 更學習:教育性通常大於遊戲性,因此更能符合老師預想課程的學習目標。

所以說,我會提起「只要透過20張卡片,就可以設計一款教育微桌遊。」這個理念的主要原因,就是要更加強推廣「料理包」的存在必要性,因為我認為這些能快速上餐的料理包,能夠為教育的領域帶來許多正向影響。接下來的言論會非常主觀,但這些都是有與現場老師討論過,所以我會以偏向教育的角度出發,而不是站在孩子或者是桌遊的觀點,還請斟酌閱讀:

  1. 我認為教育桌遊的遊戲性不用過高:換句話說就是遊戲不用到很好玩也沒關係,因為我們認為只要有傳遞想要表達的「學習目標」即可。我們希望能藉由這款教具,來讓一般的課堂來得更有趣就好了。
  2. 我認為教育桌遊的耐玩度不用太高:直白一點講就是當學校老師要講某一個學習領域的內容時,就可以使用這款教育桌遊。而下一次需要再次使用同一款教育桌遊時,就是新的一批學生了。
  3. 我認為教育桌遊的遊戲時間不用太長:國小一堂課40分鐘,我認為整堂課都在玩遊戲不是遊戲式學習,就只是單純在玩樂而已。需要發展成一堂完整的課程,需要老師從一開始的觀念建立、遊戲時間、學習遷移,一路到最後的分享環節,這樣才是在學習。因此,我在設計教育桌遊時所規劃的遊戲時間,通常不會超過20分鐘(包含教學時間與遊戲設置)。

綜觀我心目中的教育桌遊,我認為會有以下幾種正向影響將會發生:

  1. 愈來愈多老師都可以成為教育桌遊設計師,發展自己專業領域所對應的教具。
  2. 遊戲規則簡單好上手,老師在備課時可以更聚焦在如何讓孩子在課程間,產生學習遷移的效果。
  3. 遊戲更易於分享,如果是使用教育微桌遊(少少的卡牌)的形式呈現,我們就能將這些卡牌製作成PDF檔,放到網路上讓更多老師下載製作,並且應用。

不小心寫了太多了嗚嗚,作為第一篇來說,我真的好想分享許多關於教育桌遊的大小事,接下來的內容我主要會繼續講「教育微桌遊」、「遊戲式學習」以及「桌遊設計」這些議題,如果你有希望我講的內容,也歡迎與我分享喔!

我是偉宏,下一篇文章見囉!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
偉宏 Dooney的沙龍
50會員
28內容數
偉宏 Dooney的沙龍的其他內容
2023/02/02
想到我自己在創業的過程中,其實往往都是遇到比自己還更強大的對手。在當時,臺灣已經有許多人在做桌遊,甚至也有許多人在學校裡教桌遊,而且名聲都不小。我還記得我有好多次都開始懷疑自己「真的要走這條路嗎?」,許許多多不同的質疑浮現在我的腦海,我會不會努力後還是贏不了他們?但這些擔憂是真的有必要嗎?
Thumbnail
2023/02/02
想到我自己在創業的過程中,其實往往都是遇到比自己還更強大的對手。在當時,臺灣已經有許多人在做桌遊,甚至也有許多人在學校裡教桌遊,而且名聲都不小。我還記得我有好多次都開始懷疑自己「真的要走這條路嗎?」,許許多多不同的質疑浮現在我的腦海,我會不會努力後還是贏不了他們?但這些擔憂是真的有必要嗎?
Thumbnail
2023/01/08
今天我想要聊的事情是有關於「紀錄」這件事,我是一個非常不喜歡寫日記或在Instagram上發限時動態、文章,去紀錄自己生活點點滴滴的人。但又為什麼會做「學習日誌」呢?這原因要回顧到有一次我與自己的朋友們聊天時,我很好奇一件事:「你們一天工作八小時,真正有在工作的時間大約是多少?」
Thumbnail
2023/01/08
今天我想要聊的事情是有關於「紀錄」這件事,我是一個非常不喜歡寫日記或在Instagram上發限時動態、文章,去紀錄自己生活點點滴滴的人。但又為什麼會做「學習日誌」呢?這原因要回顧到有一次我與自己的朋友們聊天時,我很好奇一件事:「你們一天工作八小時,真正有在工作的時間大約是多少?」
Thumbnail
2023/01/03
我自己也當過學生,甚至現在也還是學生。要成為一個比別人厲害的人,要犧牲的事情本來就比一般人多,不過我們是真的只能在比較閒的時候去慢慢培養自己的興趣,或經營自己的興趣嗎?有沒有一種可能,是我們可以一邊讀書一邊經營自己有熱情的事情呢?
Thumbnail
2023/01/03
我自己也當過學生,甚至現在也還是學生。要成為一個比別人厲害的人,要犧牲的事情本來就比一般人多,不過我們是真的只能在比較閒的時候去慢慢培養自己的興趣,或經營自己的興趣嗎?有沒有一種可能,是我們可以一邊讀書一邊經營自己有熱情的事情呢?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
Thumbnail
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
Thumbnail
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
Thumbnail
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
Thumbnail
你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
Thumbnail
你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
嚴肅遊戲(serious game)是一種內容遊戲化的形式。這樣的遊戲,不為娛樂目的服務,而是專注在模擬與訓練之中。這樣的遊戲,究竟須不需要犧牲樂趣呢?
Thumbnail
嚴肅遊戲(serious game)是一種內容遊戲化的形式。這樣的遊戲,不為娛樂目的服務,而是專注在模擬與訓練之中。這樣的遊戲,究竟須不需要犧牲樂趣呢?
Thumbnail
玩桌遊不僅可以透過人與人間面對面互動交流玩轉好友間的友情;還可以用於職場上的訓練以培養團隊默契、員工思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊可以說好處多多。桌遊遊戲種類五花八門,玩法與時俱進常常推陳出新,究竟桌遊擁有什麼樣特別的魔力吸引玩家一玩再玩呢?
Thumbnail
玩桌遊不僅可以透過人與人間面對面互動交流玩轉好友間的友情;還可以用於職場上的訓練以培養團隊默契、員工思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊可以說好處多多。桌遊遊戲種類五花八門,玩法與時俱進常常推陳出新,究竟桌遊擁有什麼樣特別的魔力吸引玩家一玩再玩呢?
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
套用電影『一級玩家』的劇情,遊戲的世界或許像是沙漠中的綠洲,但關鍵的是:你依然是活在真實的世界,所以怎樣讓真實的世界能豐富精彩,才是遊戲該給人們最正面的回饋!
Thumbnail
套用電影『一級玩家』的劇情,遊戲的世界或許像是沙漠中的綠洲,但關鍵的是:你依然是活在真實的世界,所以怎樣讓真實的世界能豐富精彩,才是遊戲該給人們最正面的回饋!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News