【劇情】《三角戰略TRIANGLE STRATEGY 》一周目簡易心得

閱讀時間約 5 分鐘
  週日剛好打通一周目,因此簡易分享一下遊戲心得並小作紀錄。本篇文章大致會分成無雷的簡易心得,以及通關一周目後片段的劇情簡述與主觀感想。因為本篇文章後面會包含一些劇透,也會放通關後的CG圖,如果是不想被暴雷的讀者再煩請自行迴避,或只看到推坑用的無雷簡易心得就好~

無雷簡易心得(推坑)

  捲進時代的洪流,夾雜在國與國之間的周旋,利益的交涉與立場的轉換,只要談判吻合雙方的利益或目的,就沒有永遠的敵人;身而為人,隨著時間與成長擁有了不同的身分,以及因身分而衍生的責任。當責任相互衝突,應該抱持怎樣的信念,選擇怎樣的道路?
  雖然為了配合遊戲主打的劇情分歧,導致某些重要角色人設有點像是情勒高手以外,然而人物秉持的信念細細品味後也各有道理;故事走向也未必如同傳統王道劇情,最終都能有美好的結局。
  整體而言,遊戲雖然有點小瑕疵,但有些應該算是這類遊戲的通病(?),至於武器、金錢設計則像是為了配合故事而刻意設計,個人觀感是瑕不掩瑜,是一款值得入坑的好遊戲!
【註】若入坑卻不算熟悉戰棋遊戲的玩家,建議難度可以直接開「Easy」,因為筆者算輕度戰棋玩家,開「Normal」難度玩到最後3關,也還是直接被敵人各種花式爆打。
接下來將是有暴雷的劇透、心得雜感,快逃!
老樣子放張圖就進入正題~

一周目選擇路線

筆者目前第一輪遊戲走的分歧路線為:
(紅)第3話後篇〈陽光照耀乾涸大地〉走教國
(綠)第7話後篇〈吾友,毋須多言〉保護羅蘭王子+不燒城鎮
(紅)第8話中篇〈我們必須各分東西〉拒絕三巨頭提議,孤軍奮戰
(紅)第9話後篇〈至荒野盡頭〉決定舉發走私行為
(無)第10話中篇〈但願別問〉主角被判無罪
(綠)第11話後篇〈至死不變的誠實〉決定不交出羅潔爾族
(紅)第13話後篇〈為了說聲再見〉從隱藏通道潛入白洲城
(紅)第15話中篇〈強盜嘉洛舞曲〉回去羅潔爾族村莊
(綠)第17話後篇〈最後的願望〉決定解放羅潔爾族
通關總時長:35小時
走的這條線除了第10話〈但願別問〉、第12話〈在夜晚的寂靜當中〉有沒有找到情報會影響劇情走向以外,後續關卡就沒有情報或情報影響不大,主要是說服的選項有沒有選對,以及信念值影響後期分歧的走向。

一周目劇情雜談

未婚妻芙德莉卡線結局感想

  17話選擇未婚妻芙德莉卡線,主角會選擇放棄沃荷德領地與人民,前往教國解放羅潔爾族,並帶領羅潔爾族前往羅潔爾族的故鄉。在法庫斯大瀑布橋上為了阻止七聖人伊德自爆,主角選擇留下斷後,最終屍骨未存。未婚妻芙德莉卡則帶著族人與夥伴們,順利回到羅潔爾族的故鄉。
  從12話沒找到關鍵情報,沃荷德一家就會迎來滅亡結局,到17話選擇未婚妻芙德莉卡線,主角為了前往「毫無紛爭的樂土」這一虛幻的理想,最終生命斷送在前往樂土的路上。也許是自己玩的遊戲還太少,所以當下才會覺得「挖賽,這遊戲也太猛了吧!」
  個人覺得這樣的劇情安排,有別於多數作品讓主角們全員生還,或只犧牲配角就達成最美好的結局;雖然故事結尾他們仍實現了理想,失去的卻是主角的性命,給筆者感受到的生命重量就不太一樣。當玩家在遊戲帶入的是主角視角,為了理想必須付出的代價不是配角而是自己的性命,那你還會願意為了成就眾人的幸福,面對死亡仍欣然前行嗎?
【註】最終關裡,沃荷德領地的羅潔爾族還會拿完成的婚紗過來,羅蘭王子還說等到羅潔爾族的故鄉後就幫好友辦婚禮,更為主角的下場增添悲壯與哀傷。

遊戲難度感想

  不確定是選的路線難度較高,還是後期關卡本來就如此,未婚妻芙德莉卡線的七聖人三連戰,敵人都會比我方最高等級再高2級以上,若我方最高等29,敵人就平均31級以上,敵將甚至到33級。面對等級壓制,除非不斷透過模擬戰、撤退機制多次來提高角色等級,或是對於戰棋遊戲及機制已經很熟悉,否則在「Normal」難度下很容易會被敵人按在地上一頓暴打。
  目前先假設只有這條線難度較高,「Normal」代表遊戲預設玩家實際需要面對的難度。這就意味著縱然玩家可以憑藉自己的信念,決定故事應該如何推進;然而面對他國強大的軍事實力、資源緊缺的壓力,空談理想或高舉正義的大旗,卻又欠缺相應的能力(戰棋策略)挽回局面。那麼,或許也正如12章Bad End旁白所言,將只是一個「空喊正義、毫無遠見的幻想家」。

武器素材、金錢設計感想

  遊戲過程中如果不刻意刷模擬戰賺錢、農素材&戰功,主線劇情給的金錢只能幫部分主力解鎖武器階段3+武器奧義,到遊戲通關後很多角色的武器只會停留在武器階段1,在「Normal」難度下也就很難再提高輸出,另外也會欠缺很多攻擊、輔助手段。
  以遊戲性而言,似乎限縮了玩家一周目可發揮的空間。但單純以劇情中主角家族的處境來看,亡國的格林堡三巨頭,在兩國的強大國力苦苦掙扎,每一場戰役都是對自家領地現存資源的損耗。那麼武器素材的稀缺、有限的資金需要謹慎分配,也才符合遊戲內的設定;常規遊玩的情況下,遊戲與劇情上也才不會產生矛盾,更讓玩家體會到若想在外界壓迫下夾縫求生,卻還想秉持自身的信念毫不妥協,將會有多麼艱辛坎坷。

後記

  目前看網路上的最新資訊,PPT已經有大神將所有分歧,以及第4條分歧線的觸發條件全部摸索出來了,真的只能佩服這些大神的專業啊!之後筆者應該會緩慢進行二周目,如果有新的發現會再另寫一篇(沒有的話就是忘記要截圖,或是巴哈專版已有人分享,所以不知道還能寫什麼XD)。
  最後,想吐槽戰棋遊戲是都有主角老爹必死的傳統嗎?好不容易15話看到老爹病情好轉,後來直接被劇情殺,西蒙老爹你死的好慘啊!
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非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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