繪製建築施工圖需要什麼特質?

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上網時滑鼠滑過的頁面就有很多的標題資訊,讓人可一覽快速地吸收現在發生了什麼事,而快速地閱覽過標題,但實際上媒體為了點擊率,常挑選事實中偏頗但有吸睛效果的標題,然而這種只看到部分事實就給了結論的現象,也發生在工作之上;常常看過一個圖面,心中略過一個想法,然後沒想太多就決定,通常這種會發生在時間上有限制、工作太多、太急於表現,不然就是經驗不足的人身上,自以為的精闢意見,其實只不過是從一小孔看出的世界。
建築細部適合一處,但多方套匯才知道是否可行
在我身處的行業也是如此,建築是需要高度整合,通常設計者在初步設計定案之後,就會跳脫出案子,把心力集中在其他案子上,所以當設計案在細部設計發展之後,會對於原有的建築設計架構或組成有一點陌生,容易在檢視細部設計時,在大量圖面資訊下,只接受到片面資訊後,而做出錯誤的判斷。
設計者在檢視細部設計時,可能只看了一個位置的剖面圖,覺得這個懸臂版太厚,看起來很厚重,想要改成斜版,就直接下決定要改,卻沒考慮到這個版在平面是L型有長短邊,這個版改成斜版之後,長短邊的斜率會不一樣,立面上的效果會變得很怪異,另外很常見的是設計了標準層斷面,但要拿去銜接屋頂層或基座層時,由於相對高程不一樣,連接界面接不起來。
輔助工具沒有同步更新
當初做設計時,設計者是有一個完整的3D模型,協助設計者用不同角度去檢討,現在修改時若沒有輔助,缺少了全面的角度,若不注意很容易做出誤判,運氣好的要等花了時間修改連動的位置,才知道問題,運氣不好的等到結構體施工完才發現,這時要修改就得做更多調整修正。
專業不熟,就慢慢累積
如果還不足有能力整合資訊,一次性多方面考量問題,也可以一次解決一個問題,慢慢累積自己在專業上的經驗,就越能知道在什麼空間時,要注意什麼樣的條件,可能會影響設計,比如樓梯在檢討時特別要注意淨寬、淨高與區劃,那就要確認設計的各處尺寸、防火門規格、管道間配置、逃生方向等等是否符合法規要求,當能了解這些要求,就能調整出合乎設計及法規需求的細部尺寸及裝修配置。
直覺與經驗判斷,是人的本能,我自己也常發生的案例,再開始一個新案時,通常看完一張執照圖後就先寫了意見,但在我看完整份執照圖面,我可能會發現自己先前的意見是錯誤的,我就要回去修正意見,如果我再搭配看完結構圖或是機電圖說,我可能又會推翻我之前的意見;如果想要把事情做好,提出更準確的意見,需要多花點時間蒐集各方面資訊整合之後,細心找出介面問題,依據目標提出解決方案。
以建築而言,還需要把施工營造的角度納入,也就是參與施工會議以及審查營造廠送審的施工圖,設計者藉由閱圖及溝通,把第一線的想法吸收,把現場實務與成本回饋到設計端,設計才會越臻成熟,越有可行性。
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把時間花在對的人身上 如果你想用最短時間,畫出對的圖,你要先花時間跟業主溝通,當方向對了,路才不會白走;如果業主心中早已有定見,花時間說服業主去成就自己心裡理想的模樣,不如花在最有可能實踐的方向,深化發展,可能更符合業主的需求,在給開發商貢獻的條件下,提供設計者力所能及,展現對未來住戶的貼心。
剖面最複雜的莫過於一樓跟地下一樓的介面,由於一樓地坪與外部接觸,其有關樹穴、鋪面深度需求及鄰接道路順平,所以相關結構調整等繪需要一一檢討確認樑頂版頂高度設定,以利地下室及一樓能夠符合規需求。
建築是一個需要高度整合的科學,圖面繪製時,會先在空間維度上訂出三向的基準”X、Y、Z”,不管是在哪個面,一般是以柱位來配置,Z則是以基地基準高程面,然後再以樓高細分;當這些基準定義以後,之後看圖面的人都依照此基準來討論圖面。
圖面是將設計想法的傳達方式,最傳統且直接就是平面立面剖面,在整個圖面太大,有些地方無法表達清楚時,就必須加詳圖來解說,這個地方長的什麼樣? 最基礎的圖面就是 "平面圖、立面圖、剖面圖,另外外加一個詳圖來說明一些對整體建物相對細小的構造組成。" 📷 建築 建築表現 細部設計
建築是美感與現實兼併的產物,設計美感需要養成也需要搭配工匠的實現,有時候太過執念於設計,會不敵現實財務與技術的限制,而不切實際,所以要將想法與現實銜接,建築師或設計師最好能第一手得到在現場施作的營造端的回饋...
上班日準時起床,去公司辛辛苦苦賺的錢,每個月偶爾犒賞自己一頓或者是一個周末出門旅遊兩天一夜,我們必須抑制體驗人生的樂趣,就是為了一個可以棲身確價格很不接地氣的房子。 初期成本(土地+材料+勞務服務)+仲介費+增值 #公民居住權 #炒房是罪惡 #建築 #房地產
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