Microsoft C# | 命名規則

更新 發佈閱讀 3 分鐘

前言

  在之前的文章有提過命名規則,這是為了程式員可以更好的彼此溝通和事後維護而訂定的軟性規則,如果不遵守也沒有強制力,不過就是比較難溝通,而且自己未來可能會看不懂。

變數命名規則

  • 變數名稱只能包含英數字元與底線字元。 不允許使用井字號 #、破折號 `` 與貨幣符號 $ 等特殊字元。
  • 變數名稱的開頭必須是字母或底線,而不是數字。 開發人員會針對特殊用途使用底線,因此請試著暫時不要使用它。
  • 變數名稱「不得」為 C# 關鍵字。 例如,不允許使用下列變數名稱宣告:float float; 或 string string;。
  • 變數名稱會區分大小寫,這表示 string MyValue; 與 string myValue; 是兩個不同的變數。

變數名稱慣例

  • 變數名稱應該使用駝峰式大小寫,這是一種撰寫樣式,它會在第一個單字開頭使用小寫字母,並在每個後續單字的開頭都使用大寫字母。 例如:string thisIsCamelCase;。
  • 變數名稱在您的應用程式中應該是描述性且有意義的。 您應該針對您變數所保留的資料種類,選擇其名稱。
  • 變數名稱應該是一或多個完整的單字附加在一起。 請勿使用縮寫,因為讀取您程式碼的其他人可能不清楚該變數的名稱。
  • 變數名稱不應包含變數的資料類型。 您可能會看到一些使用樣式 (例如 string strMyValue;) 的建議。 這是多年前常用的樣式。 不過,大部分的開發人員都不再遵循這個建議。

其它命名慣例

  我們所檢閱的規則和慣例適用於區域變數,區域變數是在方法主體內設定範圍的變數。

  類別也支援可見度修飾詞,可讓一些值變成私人或公用。 私人成員只能由相同類別中的其他成員參考。 公用成員則可以在類別外部參考。 因此,您可以建立私人欄位或公用欄位。

結語

  在這之前其實有寫過一篇文章專門提一次命名規則,藉由從Microsoft官方的教學來重新回顧一次命名規則,並且了解歸方對命名規則的看法和邏輯是很不錯的方法,原本就有提過不同程式員有不同的命名規則,這次剛好可以看看官方的命名規則。


raw-image


留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
Thumbnail
這次分享的是常數、變數、宣告與初始化。 [常數]就是固定不變的數,如:PI=3.14 [變數]顧名思義就是會改變的數,如:y=2x (在數學中x確定後y才會確定,因此x為自變數,y為應變數,x、y都屬於變數) 一、常數   常數在定義的時候,一開始就必須指定好資料型別並且給予值,因為它在整個程式在執
Thumbnail
這次分享的是常數、變數、宣告與初始化。 [常數]就是固定不變的數,如:PI=3.14 [變數]顧名思義就是會改變的數,如:y=2x (在數學中x確定後y才會確定,因此x為自變數,y為應變數,x、y都屬於變數) 一、常數   常數在定義的時候,一開始就必須指定好資料型別並且給予值,因為它在整個程式在執
Thumbnail
C#跟其他程式語言最大的差別,在於它有嚴格規定資料型態,這篇文章將會講述 C#中資料型態轉換的方式,並藉由官方的範例來介紹各個關鍵字和陳述式,說明他們的運作原理。
Thumbnail
C#跟其他程式語言最大的差別,在於它有嚴格規定資料型態,這篇文章將會講述 C#中資料型態轉換的方式,並藉由官方的範例來介紹各個關鍵字和陳述式,說明他們的運作原理。
Thumbnail
這篇文章將會介紹運算式與程式碼小知識,並介紹Switch-case這常用的陳述式,並提供範例的程式碼。
Thumbnail
這篇文章將會介紹運算式與程式碼小知識,並介紹Switch-case這常用的陳述式,並提供範例的程式碼。
Thumbnail
這篇文章將會講述在程式員中的慣例,命名規則,這些規則並不具有強制力,但能讓你在寫程式時有更好的可讀性。
Thumbnail
這篇文章將會講述在程式員中的慣例,命名規則,這些規則並不具有強制力,但能讓你在寫程式時有更好的可讀性。
Thumbnail
說明 重點 △定義變數 △文字的定義 △文字與數字的差別 △整數與浮點數 △signed(有號)與unsigned(無號)的區別 △e是什麼符號? 分類 △字元 △字串 △短整數 △整數 △長整數 △超長整數 △單精度浮點數 △雙精度浮點數 △長雙精度浮點數 應用 宣告與輸出 運算符 結論
Thumbnail
說明 重點 △定義變數 △文字的定義 △文字與數字的差別 △整數與浮點數 △signed(有號)與unsigned(無號)的區別 △e是什麼符號? 分類 △字元 △字串 △短整數 △整數 △長整數 △超長整數 △單精度浮點數 △雙精度浮點數 △長雙精度浮點數 應用 宣告與輸出 運算符 結論
Thumbnail
本篇文章將會記錄Microsoft關於數字計算相關的知識,以及紀錄這些計算的專有名詞,補足闕漏的知識。
Thumbnail
本篇文章將會記錄Microsoft關於數字計算相關的知識,以及紀錄這些計算的專有名詞,補足闕漏的知識。
Thumbnail
這篇文章為介紹C#基礎知識的一部分,如果你是直接開始寫程式的C#程式員,可以看看這篇文章補足一些基礎知識。
Thumbnail
這篇文章為介紹C#基礎知識的一部分,如果你是直接開始寫程式的C#程式員,可以看看這篇文章補足一些基礎知識。
Thumbnail
變數(variable)、型別(type)、初始化(initialize)、宣告
Thumbnail
變數(variable)、型別(type)、初始化(initialize)、宣告
Thumbnail
一、什麼是變數?   變數是指用來代表某一種資料型態的符號,以非數字的符號來表達,可以是英文字母也可以是一個英文單字,不過python有一些英文字母不能被當作變數,我們稱作保留字,例如:False、None、True、and、is、not、or、......,之後會在介紹。
Thumbnail
一、什麼是變數?   變數是指用來代表某一種資料型態的符號,以非數字的符號來表達,可以是英文字母也可以是一個英文單字,不過python有一些英文字母不能被當作變數,我們稱作保留字,例如:False、None、True、and、is、not、or、......,之後會在介紹。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News