舊驚評—Just Cause 3

更新 發佈閱讀 11 分鐘

咁我而家都開始有鋪儲Steam game癮,不過暫時仲未叫忙到機都唔得閒打,得閒咪開黎玩兩野咁。比左錢買左啲0同1齋儲唔郁,除左有條件退貨之外亦賣唔返出去,抽空context咁講聽落仲衰過買NFT…

之前見平就買左隻Avalanche Studios出品嘅舊game—Just Cause 3,已經係7年前嘅game。2018年出埋第4集,但係我自己真係買呢隻game之前完全未聽過呢個IP……淨係計知名度,2015年有Fallout 4、Witcher 3、Dark Souls 2,2018年有 Assassin’s Creed Odyssey、Monster Hunter World、Yakuza 0,除左生不逢時都唔知點形容。

raw-image

Just Cause好似已經係呢間studio嘅招牌,咁唔識呢隻亦都好難識其他啦,佢其他product比較有印象就係Rage 2,由好多人好期待到出黎個評分變到褒貶不一。係,冇啦。

順便講下發行商SE。我對SE嘅印象從來都得佢地嘅招牌FF(利申:任何一代都冇玩過),同埋啲電話IP全部都純粹係用黎吸開發遊戲嘅經費,咁作為比佢啲電話IP吸過嘅一群(係,就係百萬亞瑟王,好彩已經算走得快),真係難免對呢間公司印象比較偏負面,仲要真係冇乜玩過佢啲PC/Console game,真係同呢間公司有緣無份。

raw-image


原諒我玩嗰陣淨係掛住炸人拆樓完全冇cap過圖,呢篇文就算有圖,高達八成都會係喺google偷返黎。

咁講返正題。Just Cause 3係一隻點樣嘅遊戲?要形容就好簡單:拆樓,爆炸,恐怖份子simulator。雖然呢集個劇情係咁樣:

喺上集劇情結束6年後,主角Rico返到鄉下Medici—一個虛構嘅地中海共和國。該國喺Sebastiano Di Ravello將軍嘅軍事獨裁下日漸敗落。為左恢復同胞嘅自由,Rico同舊朋友Mario Frigo領導嘅革命軍聯手,試圖推翻Sebastiano嘅統治。

將wiki第一段轉左做廣東話,本身想轉哂但係太長又冇必要就算數,其實就同啲普通動作片嘅劇情相差無幾,好直接,亦都唔係重點。你可能會問:「明明主角係對抗獨裁政權,咁點解係恐怖份子simulator啊?」

因為呢隻game除左個gameplay係好典型嘅動作片,連劇情都係好典型嘅動作片,直筆甩—開場同啲friend trash talk互屌兩句、無啦啦同啲三唔識七但係志同道合嘅人並肩作戰、無啦啦又有隊友混戰之中死去、無啦啦又有啲之前已經插哂flag嘅人終於出左事……除非你一生人入面完全冇睇過啲動作片爽片,唔係嘅話劇情上基本係毫無驚喜。亦因為咁,基本上冇人會期待呢隻game嘅劇情,我都係玩左一排先發現有得skip之後,從此一入劇情就skip唔再睇。

個人黎講唔睇劇情有兩個原因:第一,冇玩過前作嘅情況下,喺個系列中間插入去,會睇到一頭霧水唔知咩事都人之常情啫,當然你可能會話「咁你去追返以前啲劇情咪得囉」,但係個動機始終都係for fun唔係背書啊,真係冇呢個興趣。第二,雖然劇情以打獨裁政權為軸心,但係九成時間都真係同我上面講嘅一樣:拆樓,爆炸,恐怖份子simulator。

呢個位要駁返去gameplay嘅部份。介紹左玩家扮演嘅Rico先—一個有wingsuit可以滑翔(甚至可以搭載噴射功能,技術上可以永遠唔落地)、戴住隻grappler可以成個spiderman咁飛黎飛去同倒吊、識用任何槍械、由電單車到直昇機噴射機都識揸嘅萬能傭兵。

除左以上特點,仲有一個特別之處係,Rico真係好硬,我講佢個body。佢可以同個機槍佬對槍,互射射足四五秒都未比人射死。呢個對隻game黎講係優點同時係缺點,因為佢嘅tankiness係fix死左,其他技術可以透過解挑戰拎gear去升級,就係唯獨是呢樣無辦法改變。同時,玩家面對嘅敵人嘅火力越黎越強,由普通可能幾個著軍裝,連避彈衣都冇,你射佢一下就死嘅,拎枝AK咁嘅卒仔,到後期成堆成隊軍隊咁full gear,硬到拎手榴彈炸唔死,甚至拎枝RPG兜頭射埋去都冇事、一堆無人機追住玩家黎射、直頭令部座駕半無敵嘅能量盾,對習慣左前期好似玩無雙咁亂打都贏,到後期會比人射到懷疑人生,固定嘅體質真係會令人感覺個落差有啲大。

然後隻game嘅主要玩法,就係控制設定得咁強大嘅Rico去唔同嘅據點、城市、村落,完成指定嘅任務,例如拆左Sebastiano嘅雕像,拆左啲發電站,拆左啲propaganda喇叭同宣傳車,完成哂就可以「解放」個地區。係,全部都係拆野,同埋隻game真係寫liberate。

然後到底關恐怖份子simulator咩事?就係因為Rico嘅設定係咁強大,去到邊個目標都係做破壞王,啲地板同啲樓又炸唔爛,啲敵軍又會源源不絕咁樣趕過黎支援(送死),作為反抗軍唔小心炸死平民亦都唔知點解冇懲罰愧疚冇責任,所以玩家只要心理變態啲就可以玩得好草菅人命,所以先會咁樣去形容。筆者完全冇打算講「咁樣做就會變恐怖份子」嘅意思。順帶一提,真係唔建議去學Rico,唔係想講啲咩,係真係物理上唔建議,除非你真係咁趕住去異世界,咁我冇辦法阻止你……遊戲還遊戲,現實係真係冇人可以好似佢咁硬淨。

raw-image


已經大概咁介紹左隻game,係時候講下優點同缺點。

講真,玩左接近40個鐘,基本上過哂啲劇情,已經拆樓拆到有少少麻目左,要數優點真係有少少難。

最大嘅優點:Open world。話就話有主線任務,但係玩家係絕對可以無視哂佢地,去過哂啲支線先,甚至解放哂所有地方(唔少任務嘅前置條件都係要佔領左指定地區嘅指定數量地點先)再返轉頭跑主線。亦都可以好似我上面咁講,心理變態啲,玩法自由啲,隨心所慾咁拆野同炸人。我試過就咁拎住把機槍企喺個路中心,見野就射,毫無目的毫無收穫咁射左半粒鐘,真係幾紓壓。

再黎就係有稍為考慮平衡同多元性。呢隻game雖然係預左人開無雙,但係就唔會有比玩家一種武器由頭打到尾嘅情況,除左啲經典嘅步槍手槍散彈槍,用槍法作為最大嘅武器。RPG同Rocket Launcher呢種武器固然會有同現實一樣嘅限制—威力強大但係彈藥數少,就算係啲唔現實嘅武器都會有限制,譬如解完DLC任務拎到嘅武器Eden Spark,係一把可以喚雷嘅槍。只要用把槍指定一個點,嗰個點幾秒後就會持續落雷,直到把槍能量耗盡。咁佢嘅破壞力固然強大,但係對住稍為硬嘅建築物同敵人,甚至喺室內,玩家都要用其他武器(玩家可以帶住三款槍喺身)去戰鬥,令戰鬥冇咁單一。

然後缺點就犀利。首先呢隻game雖然三個平台同時發售,但係PC版用鍵盤玩就硬係會水土不服咁樣,揸飛機嘅制set得極度奇怪,對遊戲過程相當重要嘅wingsuit更加係可以用難受黎形容。話就話可以改制,但係都係會唔舒服,即係到頭黎都係要expect人用手制。基於呢個缺點,我已經直接放棄去玩啲挑戰拎gear,即係放棄左強化嘅機會同解成就,呢到少計都玩少左1/3 content。

其次就係Open world。上面先講完係優點,咁點解而家又會變左缺點?因為佢open得太離譜,越後面越過份。一個地區可以整到比前面嘅地區大三四倍,但係比玩家liberate嘅地點數量係一樣嘅,即係每個地點同地點之間嘅距離係明顯地長左,下下要行成3到4km。咁到底係一個咩嘅概念?grapple未升級最遠可以一下移動150m左右,陸地黎講電單車同車最快都係180km/h左右,仲要一轉彎就會跌到落130前後,直昇機都係240km/h左右,最快嘅Jet先去到340km/h,即係行3km都要半分鐘,仲未計call rebel drop(主角可以有限次數咁call Mario空降啲武器啊交通工具啊落黎,唔好問點解「空降」可以跌唔爛啲野)、起飛、到目的地之後要搵位降落,成件事係會令人好煩燥。更煩燥嘅位係咩?佢個地圖係大得毫無意義,個地區除左啲比玩家liberate嘅地點,其他地方都係啲雜物,比玩家睇風景架咋……但係,有邊個會想喺貼圖咁普通甚至唔好睇嘅遊戲入面睇風景?

仲有就係多bug啊,神奇物理引擎啊,一啲好舊時代嘅設定啊……真係創作力量同幻想會嚇你一跳。有邊個會估到解除卡進度bug嘅方法係自殺?有邊個估到一部轟炸機垂直掉炸彈可以炸爛自己?有邊個估到2015年原來咁遙遠,仲會有啲因為用緊唔關事嘅A功能,而令B功能唔用得,想用B就要取消左A先得嘅無謂設定?

raw-image


呢個credit仲要係硬食唔比skip唔比加速,只可以講相當有年代感。更過份嘅係,本身打完Sebastiano,仲有兩個地點未解放,諗住去搞掂埋佢嘅時候,發現個rebel drop bug左,call極都係空氣。我覺得件事真係太白痴,直接提早封game算。

因為隻game劇情好睇亦冇睇,講起上黎都真係幾困難。綜合黎講,Just Cause 3如果要評分,10分會有5.5分。「下?store嗰個位IGN同Forbes嗰堆game評網最低都比8分喎,你係咪唔識打機架?」,咁用2022年標準真係去唔到…本身係覺得啱啱好合格6分,JC3嗰種自由暢快帶點無厘頭的確係爽快。但係諗到啲bug同臨尾夾硬要人揸Jet去打沉啲Jet,我就忍唔住扣左佢半分。總結就係,如果有去到而家夏特咁85% off,而你又好得閒好無聊想有創意咁搵啲野發洩下,呢隻game係值得推薦。

其實會講呢隻game都係因為佢個主題。呢幾年都多事發生,我有一日就覺得,如果冇重新認真思考過呢兩個字,咁呢幾年都真係白過。不過諗諗下,想講嘅野講黎講去都係三幅被,咁啱又冇睇劇情,真係冇咩好講。好建議想思考呢個問題嘅人睇下呢條片。Far Cry可以話係劇情加強版嘅JC都不為過,所以基本上都通用嘅。

完,下次諗到有咩想寫再寫。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Rogue的沙龍
0會員
1內容數
你可能也想看
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
這款《控制》,一直是我期待已久的作品,倒不是因為多期待,而是因為拖很久⋯⋯
Thumbnail
這款《控制》,一直是我期待已久的作品,倒不是因為多期待,而是因為拖很久⋯⋯
Thumbnail
這款1998年6月發售的《驚爆點》,其實發售前,國內的雜誌並沒有把它評為強作,但幾個主流的電玩雜誌,也都有過不小的篇幅介紹。
Thumbnail
這款1998年6月發售的《驚爆點》,其實發售前,國內的雜誌並沒有把它評為強作,但幾個主流的電玩雜誌,也都有過不小的篇幅介紹。
Thumbnail
咁我而家都開始有鋪儲Steam game癮,不過暫時仲未叫忙到機都唔得閒打,得閒咪開黎玩兩野咁。比左錢買左啲0同1齋儲唔郁,除左有條件退貨之外亦賣唔返出去,抽空context咁講聽落仲衰過買NFT… 原諒我玩嗰陣淨係掛住炸人拆樓完全冇cap過圖,呢篇文就算有圖,高達八成都會係喺google偷返黎。
Thumbnail
咁我而家都開始有鋪儲Steam game癮,不過暫時仲未叫忙到機都唔得閒打,得閒咪開黎玩兩野咁。比左錢買左啲0同1齋儲唔郁,除左有條件退貨之外亦賣唔返出去,抽空context咁講聽落仲衰過買NFT… 原諒我玩嗰陣淨係掛住炸人拆樓完全冇cap過圖,呢篇文就算有圖,高達八成都會係喺google偷返黎。
Thumbnail
2015年塞尤瑪斯·麥克納利大獎(前「獨立遊戲節大獎」,IGF Grand Prize)得主,並同時獲得最佳敘事獎與觀眾獎,堪稱當年度最受矚目的獨立遊戲之一。 推薦指數:★★★★★(滿星) 類型:冒險、生存、策略模擬、獨立製作
Thumbnail
2015年塞尤瑪斯·麥克納利大獎(前「獨立遊戲節大獎」,IGF Grand Prize)得主,並同時獲得最佳敘事獎與觀眾獎,堪稱當年度最受矚目的獨立遊戲之一。 推薦指數:★★★★★(滿星) 類型:冒險、生存、策略模擬、獨立製作
Thumbnail
【免費試玩心得】台北大空襲(PC遊戲;Steam平台) 整體推薦度:★★★ (滿分5顆星) 內含對國產遊戲和歷史情懷的分數,屬於定價不貴就會想衝下去支持的遊戲。 玩後心得、遊戲簡評、題材感想。
Thumbnail
【免費試玩心得】台北大空襲(PC遊戲;Steam平台) 整體推薦度:★★★ (滿分5顆星) 內含對國產遊戲和歷史情懷的分數,屬於定價不貴就會想衝下去支持的遊戲。 玩後心得、遊戲簡評、題材感想。
Thumbnail
遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O
Thumbnail
遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O
Thumbnail
前言:遊戲玩多了會發現,手遊的生態越來越相似,內容的呈現大致都可以找到模板,然後去推演出類似的遊戲,所以很多以IP為主的遊戲都稱為換皮遊戲,這款RE.0 Lim 也是一款知名小說動畫IP手遊。
Thumbnail
前言:遊戲玩多了會發現,手遊的生態越來越相似,內容的呈現大致都可以找到模板,然後去推演出類似的遊戲,所以很多以IP為主的遊戲都稱為換皮遊戲,這款RE.0 Lim 也是一款知名小說動畫IP手遊。
Thumbnail
2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
Thumbnail
2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
Thumbnail
寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
Thumbnail
寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
Thumbnail
《無人深空》透過遊戲預告影片、製作人Sean Murray的訪談,被「膨風」到極度誇張的程度,以致於在遊戲正式於2016年8月上市後,受到了極大的惡評——說好的多人連線與合作模式並沒有在遊戲中出現、單調缺乏變化的星球樣貌、毫無邏輯拼湊而成的生物樣態、缺乏故事性的遊戲內容,以及差強人意的遊戲效能……
Thumbnail
《無人深空》透過遊戲預告影片、製作人Sean Murray的訪談,被「膨風」到極度誇張的程度,以致於在遊戲正式於2016年8月上市後,受到了極大的惡評——說好的多人連線與合作模式並沒有在遊戲中出現、單調缺乏變化的星球樣貌、毫無邏輯拼湊而成的生物樣態、缺乏故事性的遊戲內容,以及差強人意的遊戲效能……
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News