ᛃ遊戲開箱ᛃ 從零開始的異世界生活 Lost In Memories

閱讀時間約 6 分鐘
前言:遊戲玩多了會發現,手遊的生態越來越相似,內容的呈現大致都可以找到模板,然後去推演出類似的遊戲,所以很多以IP為主的遊戲都稱為換皮遊戲,這款RE.0 Lim 也是一款知名小說動畫IP手遊。
類似的系統算是跟地下城邂逅相似,開局看一下劇情一下就能自動戰鬥,戰鬥拚的是角色練度跟技能搭配,技能搭配上又比邂逅更簡單,關卡右上角都會顯示BOSS不會受到的效果,就像考試一樣用排除法選擇沒被排除的技能效果進場即可,要說哪裡吸引人,我個人認為喜歡這個IP是重點,此外劇情與戰鬥關卡分離,真的是大大的讓人覺得可以保留很多耐心,畢竟非純文字遊戲,大部分玩家追求的就是抽新卡與變得更強,但得說遊戲目前尚為新生,練滿一個隊伍需要不少時間刷素材還是必須的。
  • 遊戲:Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories
  • 類型:卡牌養成半回合制關卡戰鬥
  • 費用:免費
  • 網路:需要
  • 登入:可不需登入
  • 卡頓:模擬器稍微卡頓
  • 推薦:★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10)
  • 畫風:★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10)
  • 劇情:★★ ★★ ★★ ★★ ★☆ (9/10)
  • 開發:Komoe Game
  • 分級:動漫愛好者、男性向
  • 蘋果載點安卓載點

遊戲推薦

目前是剛開服的狀態,但因為日服已經開應該有一年多,所以要找資源都可以輕鬆從日本攻略網Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki查詢,看不懂也沒關係,使用Google Chrome整頁翻譯即可,基本上翻譯的內容幾乎都看得懂,可能少數為此款遊戲專有名詞看不懂。
正因為台服剛開服,跟活動刷資源競技場都是很容易追的,雖然目前進場可能會少了幾個沙漏等級會略低更早的玩家,如果不是追榜強迫症太嚴重,好好享受可以一直打活動討伐或是蒐集RE.0的角色。
個人對於素材關卡的設計算是給此款遊戲設計師滿有好感的,因為分離劇情、戰斗、素材關卡,並且遊戲中除了素材跟角色碎片關卡有每日限定次數的大幅掉落關卡,目前沒有其他綁玩家限定時間遊玩的系統,個人算是玩過一次一拳超人之後,就滿怕手遊綁住時間綁得太死,那種被少打了甚麼就覺得很緊張的感覺支配,玩遊戲都沒有玩遊戲的感覺。
另外如果是認識RE.0的朋友,肯定是了解本作在刻劃戰鬥方面,多數以智囊表現,集結了誰,該狀態有甚麼可以先觸發,那些人與該事件不相關等等的,因此我在看到本作戰鬥時,會覺得「這角色居然是這樣打架的阿!」的感想。
小小的在跟各位說一下,因為遊戲都是以限時卡閘出限定單卡配首抽卡池,所以大家拚首抽後要把石頭丟到限定卡池歐,不然可就虧大了,雖然角色突破滿了,也會有回饋機制,但抽到自己喜歡的角色卡才是最重要的呢!

遊戲畫風

戰鬥畫面就跟地下城一樣是Q版角色畫風,原則上大部分都沒有甚麼意想之外的,算是中規中矩的表現,所以缺點就很直接,就算是日服,角色數量遠不及動漫表現的數量及品質,優點就出了動畫時角色不會穿的服裝,所以算是表現尚可。

遊戲劇情

個人認為劇情系統除了必要的戰鬥過場外,不像大部分遊戲加一堆奇怪的戰鬥場,真的是很有智商的一件事,除了不會出戲外,一段劇情的表現也都滿忠實呈現的,當然RE.0最重要的就是分歧,主線的劇情看過動畫實在也是一直跳過,但分歧的路線在已經建構相當認知下,看見事情如此發展,吸引人看下去的感覺,滿值得推薦的。

大致系統

  • 卡片養成:等級、昇華、圖板
  • 角色親密:每張卡都會因為使用而增加親密度,但也就增加界面回應話語
  • 記憶結晶:相當於裝備系統,部分影響劇情路線的取得
  • 轉蛋系統:常駐更換單一大獎卡池,稍微與大多遊戲抽卡不同
  • 商店系統:除課金外交換所的內容對於日常養成角色來說很有幫助
  • 關卡系統:關卡,分追憶關卡、培育迷宮、記憶的深淵與競技場,主要遊玩為後三項,每日增益關卡打完基本需要補體,所以追憶關卡打一次就不太會再打
  • 劇情系統:劇情,每話都會拿到一定的情感素材,可用來解鎖角色圖板

個人點評

先簡短扼要點評優點,優化IP遊戲劇情拖遊玩時數的問題,入門遊玩到一定進度即可開始養老,可作為常駐手機的好遊戲,缺點很明顯,課金量高,保底200至400抽,相當於保底一張3星新卡面要價1萬2千至2萬4千,並且卡池其他卡只含新手卡池的卡,所以副卡完全是沒用(大課長抽其基本卡的情況下),頂多抽到記憶結晶配合活動使用,算是中高價位的手遊卡池。
IP遊戲主打遊戲內容跟主打遊玩體驗的遊戲比起來系統上還是滿有差距的,適合能應付課金價位的玩家,因為遊戲中卡片的成長相較於大部分IP遊戲又花錢又肝這點,至少是不用肝,尤其是把體力買一買開啟自動打模式,除了經驗關卡性價比很慘,但有增益的經驗關卡又滿能彌補玩家平常養成所需,會讓角色卡在一個剛好摸頂但又有讓玩家努力成長的空間,設計師的戰略性滿優秀的。

結語

整體來說不課金的人抽抽獨立卡池拚運氣也不錯,比較不推薦手癢會小課的玩家,光看遊戲公告的抽獎機率,要抽真的推薦直接抽到保底,不然花下去的錢換到的東西長期來看幾乎是丟水溝。
話說當兵期間有玩「Among Us」、「獨奏騎士」、「彈射世界」跟其他想不起來的手遊,玩過就玩過了吧XD除了國際版聯盟戰棋以外都沒在玩,有人需要介紹體驗可以問一下,不過整體來說都偏向爽一時玩一時比較沒有值得一直留在手機的價值。
另外最近回鍋玩POE,像個新手一樣...還有那軟爛的伺服器...想轉國際服了

遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態

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本文編輯於2021/08/18 第二版格式

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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