異度神劍2–大地圖的對策

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
如果不要趕進度的話,地圖很大,而且有很大的高低差,在前進時還可以順便欣賞周圍風景,這也跟曠野之息有著一樣的效果,日夜的風景不太一樣,只差在沒有天氣的變化。玩遊戲就是如此,想慢慢玩的話,就逐一刷怪不趕路,不小心被強怪擊倒,下次就躲遠一點

如果不要趕進度的話,地圖很大,而且有很大的高低差,在前進時還可以順便欣賞周圍風景,這也跟曠野之息有著一樣的效果,日夜的風景不太一樣,只差在沒有天氣的變化。玩遊戲就是如此,想慢慢玩的話,就逐一刷怪不趕路,不小心被強怪擊倒,下次就躲遠一點

先說好,沖著任天堂送月光的漂亮桌布,如果異度神劍3一樣有出DLC實體卡,月光一樣會買單!反正遊戲債多人不愁,除了黃金之國伊拉和異度神劍3,再加上個大型DLC實體卡也沒差多少了,就是安排好時間慢慢玩下去。不過目前的進度就還是在異度神劍2的第三章,目前進展到傭兵大叔加入後,正要往首都的路上前進。雖然攻略已經有說這路程很長,但也沒想到會是這麼長,終於在走過漫長的路之後,看到了深谷處有一座大湖,在湖中心處延伸出一道長長的階梯直到上面一扇巨大的門及建築物。

有這麼大的地標,想必那就是要尋找的所在,也就是首都了!問題是要如何進入呢?是要往下跳,然後爬上階梯,直通首都大門嗎?還是要找尋通往下面的道路?這樣有可能會遇到一堆敵人,實在很麻煩。但後來證明直覺是錯的,為何看到樓梯就會認為是要由下往上爬呢?由於這遊戲沒有辦法像曠野之息一樣,爬到高處看看前方的情形,只能無腦的往前方走來找路。也因此在繞路的同時,會一直遇到敵方攻擊。而且第三章的敵人開始會呼朋引伴了,原本以為只是圍毆一個敵人,結果越打越多個,到最後局勢被逆轉了,那就是白打一場。尤其異度神劍2的菁英怪並不是躲在洞窟裡,在路上隨便走都有可能會碰上。運氣好的話逃得掉,運氣不好就被滅團了。像是第三章會出現其他劍主作為敵人,雖然等級跟自己隊伍差不多,但就是無法攻破他的防禦,只能慢慢的陷入劣勢,不得不逃走。

所以如果看到前方有密集的敵人時,要有耐心的一個一個引過來解決掉,千萬不要就這樣闖入敵陣中,不是在玩無雙系列啊!主角一被圍毆,沒幾下就躺平了,超級不耐打!也因為要引怪的關係,所以地圖推進速度就無法太快。當月光看到首都的位置在上方,一條長長的階梯往下通往海底,讓人誤以為是要爬著這條階段往上才能前往首都。所以月光嘗試著從高處往下跳到水裡沒摔死,正暗自高興時,一條在空中飛的怪物,等級41,立即秒殺只有等級20出頭的主角一行人,看來此路不通。而且長階梯周圍有著高聳的石壁阻擋,爬也爬不上去,看來遊戲開發者想要讓玩家知道,看到容易走的路一定是錯誤的。而且,雖然有引路系統,隨著主角靠近目的地,數字就會減少,但常遇到的情況是,中間是沒有路可以走的,必須要繞路。

因此雖然有指引,但一樣要繞遠路才能到達目的地,有時候越繞數字越變越大,還會擔心是不是根本走錯路了?因此對於地圖很大又要繞路的對策是,需要用屍體去開路出來,只要衝到新地點,就算因此又重來,將來就有可能直接傳送過去,不用再重新走一大段。開新地圖有助於遊戲攻略,這跟曠野之息是一樣的。因為有傳送系統的便利設計,才能在移動時節省了不少時間,也避免了迷路的問題。雖然搞不清楚當下的地點位於巨神獸的哪個部位,但多傳送幾個點就可以搞清楚要去的地方是哪裡了。

如果不要趕進度的話,地圖很大,而且有很大的高低差,在前進時還可以順便欣賞周圍風景,這也跟曠野之息有著一樣的效果,日夜的風景不太一樣,只差在沒有天氣的變化。玩遊戲就是如此,想慢慢玩的話,就逐一刷怪不趕路,不小心被強怪擊倒,下次就躲遠一點。換言之,即使是練功狂,也要選在所謂的安全地點練功,才不會沒事引來強怪,然後被打的落花流水。因此,要懂得判斷情勢,不是無腦刷怪就行了。除非等到等級練高了再回來無腦刷,這樣就會比較穩一點,不會輕易就被團滅。

再從另一個角度來看,也因爲會有高等級怪物在地圖上遊走,一般玩家會選擇小心避開。而聰明的玩家則會選擇想辦法打倒他們,以快速的提升等級。像是在古拉的地圖就會遇到等級90以上的暴龍,一看到當然是要躲遠遠的。看遊戲攻略玩到一週目結束,等級大約在60左右而已,所以本來就會認為是超強怪,等遊戲後期變強,資源也累積很多的時候,再來想辦法打倒。但是,有玩家就設計出一套戰法,用來打倒暴龍以賺取大量的經驗值,這樣推進劇情就輕鬆愉快多了。

所以,同樣看到超強怪,聰明的玩家就會想要打倒,而不是只想到要逃跑而已。這反映在現實世界裡也是如此,成功者只會問要如何達成目標,而失敗者則會說這目標太難了,而找一堆理由來避開。沒錯,不成功的理由有很多,而且都可以很有說服力。但就這樣輕易放棄了,就沒有辦法迎來成功。回到遊戲世界,就算不想辦法去打倒暴龍,也終究能隨著劇情的推進而慢慢變強,最終一樣能夠將遊戲全破,看來結果並沒有什麼不同。先去想辦法打倒暴龍,對自己而言,也沒有特別的好處。如此說來,使用簡單模式來將遊戲全破,是不是也沒有太大的差別?

本來玩家就可以採取不同的方式來進行遊戲,並且破關,並沒有硬性規定哪一種方式才是最好的。而且,正是有許多不同的遊玩角度,才能吸引各種不同的玩家,讓遊戲的討論度更高,相信這也是遊戲開發商所樂見的!月光覺得,要怎樣來享受遊戲的樂趣,全憑玩家來抉擇。面對遊戲所設下的重重障礙,就要想辦法去克服。地圖太大就要想辦法尋路和認路,敵人太強就要分散各個擊破。沒有時間玩就調低難度或多打暴龍用等級壓制敵人,都一樣能夠享受到遊戲帶來的樂趣!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
深邃月光的心想事成許願宇宙
4.4K會員
1.8K內容數
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
2025/04/30
 接續上一篇文章,同一檔個股,在開盤到收盤之間,會呈現各種不同面相,在不同時間去看,可能會出現能夠入場的機會。如果該檔標的夠強勢,拉回反而可以是買點,例如A標的漲到每股190元後,就在高檔區189元到187元之間來回盤整,一直無法過前高。後來一個拉回,股價下跌到185元,如果在此時入場
Thumbnail
2025/04/30
 接續上一篇文章,同一檔個股,在開盤到收盤之間,會呈現各種不同面相,在不同時間去看,可能會出現能夠入場的機會。如果該檔標的夠強勢,拉回反而可以是買點,例如A標的漲到每股190元後,就在高檔區189元到187元之間來回盤整,一直無法過前高。後來一個拉回,股價下跌到185元,如果在此時入場
Thumbnail
2025/04/29
 接續上一篇文章,換言之,隨時都要準備好安全離場的劇本,會有以下三種思考方向: 第一種,股價持續上揚,劇情往自己希望的方向走,到達自己的目標價獲利了結,這是最好的劇本。不過要注意的是,一次兩次可以順利獲利了結,不代表再來幾次都行,要注意別讓自己累積的獲利被吃掉了。看錯是很正常的,但如
Thumbnail
2025/04/29
 接續上一篇文章,換言之,隨時都要準備好安全離場的劇本,會有以下三種思考方向: 第一種,股價持續上揚,劇情往自己希望的方向走,到達自己的目標價獲利了結,這是最好的劇本。不過要注意的是,一次兩次可以順利獲利了結,不代表再來幾次都行,要注意別讓自己累積的獲利被吃掉了。看錯是很正常的,但如
Thumbnail
2025/04/28
  在思考當沖進場點位這件事的過程中,發現自己好像掌握了些什麼,但這也是增加了勝率而已,當然還是可以更加精進的。就像月光在追求維持標準體重的過程中,雖然陸續使用一些有用的方式,但總是無法突破瓶頸,那就要持續嘗試新的方法,以衝破自身極限。而在月光操作當沖的過程中,發現自己獲利的標的沒有被特別
Thumbnail
2025/04/28
  在思考當沖進場點位這件事的過程中,發現自己好像掌握了些什麼,但這也是增加了勝率而已,當然還是可以更加精進的。就像月光在追求維持標準體重的過程中,雖然陸續使用一些有用的方式,但總是無法突破瓶頸,那就要持續嘗試新的方法,以衝破自身極限。而在月光操作當沖的過程中,發現自己獲利的標的沒有被特別
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
Thumbnail
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
Thumbnail
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
Thumbnail
【霸劍霄雲錄】於4/27日早上10點正式開賣,當天特別排假,一邊玩手遊【天地劫:幽城再臨】,一邊等開賣立即購入。目前遊戲時長5.6個小時,簡單分享一下目前遊戲心得。 【霸劍霄雲錄】作為【天地劫系列】精神系列,劇情自然是重中之重,目前我玩到第三章,剛進長興村──
Thumbnail
【霸劍霄雲錄】於4/27日早上10點正式開賣,當天特別排假,一邊玩手遊【天地劫:幽城再臨】,一邊等開賣立即購入。目前遊戲時長5.6個小時,簡單分享一下目前遊戲心得。 【霸劍霄雲錄】作為【天地劫系列】精神系列,劇情自然是重中之重,目前我玩到第三章,剛進長興村──
Thumbnail
因為玩《空洞騎士》都是趁著新作發售的中間空檔玩的,遊玩的時間很零散,劇情早就記不得多少了,所以這篇沒有什麼特別的內容,純粹是通關的流水帳。
Thumbnail
因為玩《空洞騎士》都是趁著新作發售的中間空檔玩的,遊玩的時間很零散,劇情早就記不得多少了,所以這篇沒有什麼特別的內容,純粹是通關的流水帳。
Thumbnail
先說好,沖著任天堂送月光的漂亮桌布,如果異度神劍3一樣有出DLC實體卡,月光一樣會買單!反正遊戲債多人不愁,除了黃金之國伊拉和異度神劍3,再加上個大型DLC實體卡也沒差多少了,就是安排好時間慢慢玩下去。不過目前的進度就還是在異度神劍2的第三章,目前進展到傭兵大叔加入後,正要往首都的路
Thumbnail
先說好,沖著任天堂送月光的漂亮桌布,如果異度神劍3一樣有出DLC實體卡,月光一樣會買單!反正遊戲債多人不愁,除了黃金之國伊拉和異度神劍3,再加上個大型DLC實體卡也沒差多少了,就是安排好時間慢慢玩下去。不過目前的進度就還是在異度神劍2的第三章,目前進展到傭兵大叔加入後,正要往首都的路
Thumbnail
我是前幾天才接觸原神的,玩過後我只覺得為什麼我不早一點玩!真的很好玩!之前其實我就有下載過,但載入時間真的太久了!所以就沒玩...
Thumbnail
我是前幾天才接觸原神的,玩過後我只覺得為什麼我不早一點玩!真的很好玩!之前其實我就有下載過,但載入時間真的太久了!所以就沒玩...
Thumbnail
在文章開始前先用三句話描述艾爾登法環: 1. 這是一個沒有太多提示與指引的遊戲,一種非線性而且模糊的遊戲體驗。 2. 如果擔心難度過高,請適時服用修改器。 3. 僅憑絕妙的場景設計就該入手的傑作。 最後來分享一些遊戲內的截圖!
Thumbnail
在文章開始前先用三句話描述艾爾登法環: 1. 這是一個沒有太多提示與指引的遊戲,一種非線性而且模糊的遊戲體驗。 2. 如果擔心難度過高,請適時服用修改器。 3. 僅憑絕妙的場景設計就該入手的傑作。 最後來分享一些遊戲內的截圖!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News