玩《歧路旅人2》逃課逃到主線通關,結果打隱王打到崩潰,不想努力了,所以跑來打《空洞騎士》,就糊里糊塗地打到通關了。
因為玩《空洞騎士》都是趁著新作發售的中間空檔玩的,遊玩的時間很零散,劇情早就記不得多少了,所以這篇沒有什麼特別的內容,純粹是通關的流水帳。
然後會有一些劇透,所以會介意的再麻煩自行迴避~
遊玩時數:38.5小時
結局1「空洞騎士」:27小時,完成度74%
結局2「封印的同胞」:9小時,完成度98%
結局3:「不再有夢」:2.5小時,完成度98%
※雖然知道還有結局4、結局5,但我手殘到只能勉強打贏輻光,剛好有讓劇情告一段落,但真的就不想再往下打無上輻光了QAQ......
遊戲心得
遊戲操作
遊戲的基礎操作很簡單,A鍵上下左右平砍,B鍵跳躍,ZR鍵衝刺,不需要搓出複雜的指令,就可以闖蕩大多數地圖;就是這樣基本的按鍵操作,卻還是做到非常硬核又好玩,每次被Boss或地圖設計虐到直接關閉遊戲,卻又有股會讓人想開啟遊戲當抖M,重新進行一次挑戰的魔力XD。(也說不定是因為類銀河惡魔城遊戲,所以少見多怪了)
另外遊戲中還有3種法術的運用、護符的搭配、3種骨釘技藝,讓看似簡單、單一的遊戲操作,到了不同玩家,依然會有截然不同的打法或配置;同時,運用不同組合去打Boss,玩法與思路也會不同,這都提高了很多遊戲的趣味性。
地圖探索
在第一輪的探索中,沒有看攻略,遊戲也沒有限制我應該怎麼走,但地圖的設計非常精妙,不知道怎麼走或應該做什麼的時候,遊戲總會隱晦地指引玩家接下來的目的地是哪裡。
例如初到一張新地圖,完全不知道自己身處何方,只能四處亂走,遠處忽然傳來陣陣哼歌的聲音,誘導玩家找到地圖商人的所在地,開啟當前所在地的地圖;在探索地圖的過程中,常常血量不健康,看到指引到長椅(遊戲紀錄點)或是鹿角蟲車站(傳送點)的告示牌,就會開始優先尋找,不知不覺間就會探索完通往主線的路途,來到地圖Boss面前,進行挑戰。
至於不少的隱藏獎勵,例如提升血量的面具碎片,也讓厲害的玩家可以靠技術在前期就拿到;也可以選擇在拿到後面的特殊道具以後,降低取得隱藏獎勵的難度,再回頭來取得;當然,也有些是真的得靠硬技術取得的獎勵或護符,都還屬於多次嘗試總能成功一次的範疇,只是我常常會死到有點鬱悶就是了XD。
結局1「空洞騎士」
因為劇情需要玩家自行拼湊與整合,加上我都是在新作的發售空窗期玩的,每次玩都是熱衷於探索或打Boss,一堆內容根本沒記住XD。
結果在根本沒搞懂遊戲世界觀,一知半解的情況下,就迎來了與大學長的一戰。當時一命打過後跳出製作人員名單,直接讓我人矇掉,不知道發生什麼事情XD,後來才去看網路上空學家的劇情分析文,才知道自己錯過了多少劇情,也才知道大學長跟我打時根本不是在放水,是在放海(´༎ຶД༎ຶ`)......
白色宮殿
後來真的找不到虛空之心如何取得,所以開始有上網查攻略。結果來到白色宮殿,差點又不想努力了......。白色宮殿裡面有3個開關要開,每處的機關設計硬核到爆,又沒辦法堆血過去,都需要具備一定的技術才有辦法過去,最後只有靠毅力打開一個開關,剩下兩個我就直接參考網路上的方法逃課了。
在白色宮殿感受到的挫折感,大概有像以前玩《超級瑪利歐創作家2》一群高手玩家製作的「超難圖」,完全不知道後面的路還有多長,帶一小段路就被折磨得死去活來了。
白色宮殿捷徑
後來自己是參照這支影片的走法,走了不少捷徑,結果發現要走某些捷徑也是要有一點技術,如果是走原本路徑,恐怕技術要求就更誇張了。
結局3:「不再有夢」的Boss輻光
因為看過其他玩家整理的劇情,覺得就算手殘,也還是要打過輻光,才有自己比較喜歡的結局,結果嘗試了很多護符組合才成功打過......
打輻光能犯的失誤很少,我只有湊齊8血,結果每次被輻光的招式打到就是扣2血,自己又常常受傷就開始焦急,沒有找招式空檔再補血,然後就直接一直接連吃招被打死......
後來試了好幾種護符配法,最後靠「編織者之歌」、「幼蟲之歌」,編織者幼體偷傷害+累積靈魂,自己專心躲招,偶爾大空檔放法術「嚎叫幽靈」,才總算是打過最基本的輻光。
至於攻略後面提到的4個萬神殿和無上輻光,至少暫時不敢往下嘗試了,太硬核了啦(´༎ຶД༎ຶ`)......
近況雜談
因為下一款想玩的《萊莎3》還沒發售,所以先回頭玩一些買很久但都沒玩的遊戲,例如《空洞騎士》、《冤罪執行遊戲Yurukill》、《師父sifu》,近期都剛好破完,所以都會順便隨手寫寫心得做紀錄。
《虔誠之花的晚鐘》則是因為去年玩第一輪就看到自己想看的結局了,所以玩得動力就比較少,但還是有緩慢推進劇情ing,真的破完應該也會寫一篇心得XD。那麼本篇文章到此結束,感謝閱讀~