099-評析002:虛擬交易19/20-元宇宙,是獨立的生態系

2022/11/24閱讀時間約 5 分鐘
  明•楊慎〈臨江仙〉:滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅?白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。(明•羅貫中《三國演義》開卷詞)

線上遊戲啟示錄

  你是否有過沉迷線上遊戲(MMORPG)的經驗?《RO》與《魔獸世界》,是我曾經瘋過的兩款遊戲,雖然後來因為「外掛」與「遊戲工作室」的關係,讓遊戲體驗變得很糟,於是決定AFK(這一定要有玩過的人,才看得懂),但並不妨礙這兩款遊戲,曾帶給我許多非常有趣的回憶。
  之所以會有「外掛」或「遊戲工作室」的產生,無非是市場的龐大「需求」在推動。當初,確實真有人以此謀生,他們的模式,與現在的網紅、遊戲直播主不同,而是俗稱的「打金團」,透過取得遊戲幣,賣給玩家或拿到8891上交易,換取新台幣。
  遊戲幣的概念,便是如今虛擬貨幣的前身;差別,只在於,影響的層面不同而已。比特幣的應用範疇、面對的受眾,更廣泛。
  如果,你曾有過沉迷線上遊戲(MMORPG)的經驗,我這裡所說的沉迷,指一天投入8-12小時,整個人完全沉浸進去的程度,在這樣的「沉浸度」裡頭,有很大的概率,會開始有些分不清楚虛擬與現實;再加上,你若是屬於前段班的玩家,光透過販售遊戲幣、裝備,在2000-2007年之間,要打平生活的基本開銷(3萬),並不是件太困難的事(註1)。
  雖然《魔獸世界》,走到今天,已經算是「涼了」;但玩家們口中所說的「60、70、80年代」,特別是在「巫妖王之怒」這個版本,《魔獸世界》確實取得了遊戲史上,前無古人的巨大成功。
  其中,我特別想談論的「現象」,是《天堂》、《RO》,一路到《魔獸世界》,虛擬遊戲內的「遊戲幣」,可以換到真實的新台幣,模糊虛擬與現實的界線,並非「比特幣」獨有,早在2000年開始,這樣的現象,已初見端倪。
  遊戲幣的概念,便是如今虛擬貨幣的前身;差別,只在於,影響的層面不同而已。比特幣的應用範疇、面對的受眾,更廣泛。

收編與盤整

  貨幣的本貌是什麼?一種便於交易使用的媒介,僅此而已。而貨幣之所以具有「價值」,是因為很多人使用它:越多人玩,越有價;越少人玩,越廉價。(參079,線上遊戲帶給我們的啟示
  貨幣為什麼可以表彰價值?因為,對比抽象的Money來說,相對具體的Currency,會是比較容易被人們理解的「量化方式」,但,真正的價值來源,即「賦能」的意思,其實是更為抽象的「時間」與「勞動」。(參049,貨幣、金錢與通膨
  Web3.0到底想做什麼?Web3.0實際是想要打造出一個「新世界、新社會、新秩序」,透過對比,讓人們去反思,撼動「舊世界、舊社會、舊秩序」,進而,讓人們「吐舊」&「納新」。要做到這一點,便需要一種,不再迎合舊秩序,而是能夠符合Web3.0「去中心化」理念的「貨幣」,於是,加密貨幣(比特幣),便應運而生。(參054,Web3.0
  為什麼,今日,我們所看到的「元宇宙」應用,都是採用「遊戲」的方式?因為Web3.0,需要「新世界」;因為貨幣的價值,源自於人們的「賦能」,即需要人們投入「時間」&「勞動」;因為要增強、推升貨幣的價值,便需要「越多人玩」越好;因為2000-2007之間,從《天堂》、《RO》,到《魔獸世界》的巨大成功,已經證明,這個模式,是可行的。(註2)
  什麼模式?吸引「大量玩家」進駐,投入大量的「時間」&「精力」(也是種勞動),藉此,為虛擬貨幣「賦能」,以推升虛擬貨幣的價值,擴大虛擬貨幣的影響力,以達到Web3.0所期盼的「新世界、新社會、新秩序」。(註3)

結語:元宇宙,是獨立的生態系(註4)

  元宇宙的終極用意?即欲透過遊戲的模式:「玩家>時間>賦能」,打造出一個新世界,建立起一個獨立的生態系,以實踐Web3.0的理念。
註1:當時,我身旁的朋友們,大多在玩《天堂》,雖然我沒玩,但每天聽他們聊、看他們玩,也看得懂他們在幹嘛。其中,有位玩得特別出色的摯友G(我常戲稱他是電動遊樂器轉世,遊戲達人那種Level),他跟我說:在《天堂》裡,如果所處的伺服器還算熱門,一旦當上「城主」,月薪,保底,有10萬台幣。我這位朋友,雖然沒當上城主,但在當時,光靠玩天堂,賣遊戲幣&虛擬寶物,每月可以有3.5-4萬左右的收入。
註2:符號化「新世界=A、賦能=B、時間&勞動=C、大量玩家=D」。
註3:元宇宙的「操盤邏輯」:「D>C>B>A」。
(1)目前市面上號稱Web3.0的相關應用,其實都是這套邏輯。
(2)過去,物質條件不充裕,消費的邏輯,是購買許多物品(Shopping)來填滿人們的「空間」;如今,物質條件過剩,消費的邏輯,是爭取人們的「時間」。決定Web3.0成敗、最關鍵的稀缺資源:使用者的「時間」。
(3)Web2.0,FB、YouTube…等,要達到佔據「12小時/天」的水平,很難想像;元宇宙、Web3.0,仿線上遊戲邏輯,EX天堂或魔獸世界,要達到佔據「12小時/天」的水平,並非不能想像。
註4:假設,1天有12-14小時都是在玩線上遊戲(EX天堂、魔獸世界),其餘的時間,則僅是用來吃飯、洗澡、睡覺;並且,生活的主要收入來源,是遊戲幣。試想,當處在這樣的條件之下,遊戲世界與現實世界,哪一種世界,對你來說,才是所謂的真實?
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