Pokédex|寶可夢圖鑑

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image
raw-image

簡介

在 Instagram 看到有人分享在日本操作機器、製作寶可夢客製化衣服的貼文,聯想起先前在網上閱讀到關於 Pokémon API 的文章,一時興起也使用 PokeAPI 仿刻貼文中機器的操作介面。然而在開發過程中,發現連續抓取 905 份寶可夢資料實在耗時 (約 50 秒),因此特意自製一份包含了 905 隻寶可夢 id、名稱、圖片及種類的 JSON 資料檔,極大縮短頁面的載入時間。

外觀與互動設計

  • 使用瀏覽器內建支援的色彩 - HTML Colors 作為色票參考
  • 使用思源黑體 (Noto Sans TC) 作為網站字體
  • 加入皮卡丘跑步動畫作為網頁載入完成前的過場
  • 透過載入目標數和當前資料量做計算、結合樣式綁定 (Style Binding) 方法,製作出頁面上方跑動的進度條
  • 參考 W3Schools 介紹使用 CSS 製作的提示框 (Tooltip),做出滑鼠碰觸圖鑑元素就會在序號前顯示寶可夢名稱的方便設計
  • 資訊卡中的寶可夢圖片加上白色陰影 (CSS drop-shadow()),達成如同發出光輝般的效果
  • 設計在大尺寸螢幕上,元素及字體大小能夠自適應縮放的響應式設計

開發紀錄

  • 透過 Node.js 將 PokeAPI 905 份寶可夢資料轉換成一份 JSON API,將網頁載入時間縮短為 1 秒,並實現中英語言切換
  • 使用體積小的 Vue 代替方案 - Petite Vue 作為開發方式
  • 使用寶可夢的 types 資料,製作出可透過點擊切換不同寶可夢種類的標籤
  • 開發過程中發現在切換寶可夢分類 (filter) 時,相較於建立 computed 的資料再使用 Vue 語法 v-for 產出元素,透過對元素綁定 HTML 屬性 hidden 或是改變其 CSS 屬性 display 的作法,有更好的狀態更新效能
  • 分別針對資訊卡中的寶可夢中、英文名字,以平均字數為基準,自動調整字體大小
  • 將整體寶可夢圖片從 118.2MB 壓縮到 32.8MB,進一步加快網頁載入
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Ray C的沙龍
37會員
31內容數
短篇奇幻作品將不定期更新。
Ray C的沙龍的其他內容
2022/04/03
去年看到 Astro 剛發布時所宣稱的「用較少的 JavaScript 打造極速網站」就對這樣的框架產生興趣,那時雖然也試玩了一下,不過因為遇到一些開發初期的 bug 放棄研究。直到近期拿過去使用 petite-vue 開發的專案 — HTML Reserved Colors 來透過 Astr...
Thumbnail
2022/04/03
去年看到 Astro 剛發布時所宣稱的「用較少的 JavaScript 打造極速網站」就對這樣的框架產生興趣,那時雖然也試玩了一下,不過因為遇到一些開發初期的 bug 放棄研究。直到近期拿過去使用 petite-vue 開發的專案 — HTML Reserved Colors 來透過 Astr...
Thumbnail
2022/03/25
2021 年可以說是 NFT 大爆發的一年了,除了名人相繼創立自己的 NFT,也有各式各樣的商業模式和額外賦能不停的被開發出來;像是主打邊玩邊賺的 (Play-to-Earn,P2E) GameFi 項目「Axie Infinity」、擁有即可兌換一天一碗且連續七天雞肉飯的「元宇宙第一雞肉飯」...
Thumbnail
2022/03/25
2021 年可以說是 NFT 大爆發的一年了,除了名人相繼創立自己的 NFT,也有各式各樣的商業模式和額外賦能不停的被開發出來;像是主打邊玩邊賺的 (Play-to-Earn,P2E) GameFi 項目「Axie Infinity」、擁有即可兌換一天一碗且連續七天雞肉飯的「元宇宙第一雞肉飯」...
Thumbnail
2022/03/25
2022 年 1 月的一個假日,閒逛於誠品書局,看到了皮特·蒙德里安 (Piet Mondrian) 的周邊商品 – 蒙德里安變色馬克杯 (Mondrian Color Changing Mug) 和 蒙德里安收納包,其簡潔優雅的藝術風格立刻攫住我的目光。經調查得知,身為印象派/幾何抽象畫派先...
Thumbnail
2022/03/25
2022 年 1 月的一個假日,閒逛於誠品書局,看到了皮特·蒙德里安 (Piet Mondrian) 的周邊商品 – 蒙德里安變色馬克杯 (Mondrian Color Changing Mug) 和 蒙德里安收納包,其簡潔優雅的藝術風格立刻攫住我的目光。經調查得知,身為印象派/幾何抽象畫派先...
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
Thumbnail
PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
Thumbnail
改作本傳孵蛋系統,在寶可夢肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),在爬塔通關途中突然抽到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏。
Thumbnail
改作本傳孵蛋系統,在寶可夢肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),在爬塔通關途中突然抽到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏。
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
〈把豆子一顆一顆挑到另一鍋:一種無聊的《Pokemon Home》遊玩方式〉
Thumbnail
〈把豆子一顆一顆挑到另一鍋:一種無聊的《Pokemon Home》遊玩方式〉
Thumbnail
在 Instagram 看到有人分享在日本操作機器、製作寶可夢客製化衣服的貼文,聯想起先前在網上閱讀到關於 Pokémon API 的文章,一時興起也使用 PokeAPI 仿刻貼文中機器的操作介面。然而在開發過程中,發現連續抓取 905 份寶可夢資料...
Thumbnail
在 Instagram 看到有人分享在日本操作機器、製作寶可夢客製化衣服的貼文,聯想起先前在網上閱讀到關於 Pokémon API 的文章,一時興起也使用 PokeAPI 仿刻貼文中機器的操作介面。然而在開發過程中,發現連續抓取 905 份寶可夢資料...
Thumbnail
.................................. ..................................
Thumbnail
.................................. ..................................
Thumbnail
前言:寶可夢是大家的童年,近期寶可夢除了掌機、遊戲機外,也將IP發展在許多手遊上,寶可夢大亂鬥SP,保持著其他寶可夢手遊的特色,無體力限制,也就是說玩家可以拼命玩~玩到爽~
Thumbnail
前言:寶可夢是大家的童年,近期寶可夢除了掌機、遊戲機外,也將IP發展在許多手遊上,寶可夢大亂鬥SP,保持著其他寶可夢手遊的特色,無體力限制,也就是說玩家可以拼命玩~玩到爽~
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News