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隨著時間改變封面畫面 【Renpy UI 教學】

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
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或許你會想要在玩家經歷一個特殊事件後改變顯示的封面,如果你還不知道怎麼做的話就可以繼續看這個教學拉
如果你還不知道怎麼在 Renpy 裡做出上面的畫面的話就繼續看下去吧~

事前準備

這次的事前準備需要 3 張 不同的封面圖
範例可以滑到上面看
我們需要:
  • 一張普通的封面
  • 一張解鎖第 1 個角色後的封面圖
  • 一張解鎖所有角色後的封面圖
    圖片都準備好後就讓我們開始吧!

設置持久變量

-> 你可以點這裡進入說明
這次需要定義的持久變量是為了記錄玩家解鎖 / 認識過的角色
所以我的代碼長這樣:
default persistent.cha = False
  • persistent = 讓 Renpy 知道我們現在定義的變量是持久性的
以行動支持創作者!付費即可解鎖
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此沙龍呢,主要包含 Renpy 中文教學還有其他遊戲引擎 (專注於視覺小說引擎) 的教學。 歡迎想學自製遊戲的人加入! 除了遊戲製作的教學外也有一些我的生活上的各種事的分享,只想學製作遊戲的話就可以先忽略他們拉
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這個教學是關於自製角色的,一起重頭開始自訂一個角色吧! 首先,先讓我們讓玩家可以輸入自己的名字吧 讓玩家自訂名字 關於這個主題我已經做過一個教學了,就在我的官網上可以找到 - Spac
在這個教學會告訴你如何在 Renpy 裡面切換天氣 / 做出畫面特效, 並會展示幾個天氣 / 懸浮粒子的使用 如果你不知道這是甚麼意思的話 嘛… 簡單來說就是像是下雨 / 下雪
製作角色待機狀態 在 Renpy 裡面切換角色或是讓某個角色變成類似待機的狀態 反正就是在他不說話時變得比較黑這樣 這樣就可以讓發言中的角色看起
變量 = Variable - 一種數值, 他會透過玩家的選擇/時間 / 事件等在背景改變 (可以增加, 減少又或是消失) 一個變量除了可以是數字,文字以外也可以true/false 我們可以用變量 (Variable) 來定義很多東西,像是: 角色的名字,年齡,職業等…
Call 語句​ 它可以用來跳轉劇情 使用 call 可以從劇情A -> 跳到劇情B -> 之後再跳回去劇情A 範例: call next_s
準備: 在開始之前先讓我們有2個可以對話的角色吧 另外我們也可以在放一個背景在後面 除了角色以外在讓我們設置一些變量(variable) 如何使用變量
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